RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Алексей Пислегин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: ВТОРОЙ ТОМ:

Книга добавлена:
5-02-2024, 10:37
0
462
57
RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Читать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри"



Опыт: 32 500/60 000


Что сказать? Шикарно. Просто поубивав всех рукокрылов, я поднял бы опыта тысяч сто пятьдесят или, от силы, двести. Благодаря квесту Системы вышло больше четырёх сотен.

Рейд выдался удачным.

Забавно, что в куче прочитанных лит- и реалРПГ и отсмотренных исекаев, герои вечно не распределяли очки прокачки, а откладывали на потом. Подвешивали на стену Чеховский рояль, чтобы при случае вкачать способность, которая подходит ситуации, и нагнуть противника.

Я решил оставлять небольшой запас – но не более того.

Кинул четыре очка характеристик в Выносливость, добив до семидесяти.


Поздравляем! Доступна к выбору новая пассивная способность


Сон для слабаков

Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.

Бонусная способность (Выносливость 70)


Еда для слабаков

Организм усваивает из пищи максимум полезных веществ. Позволяет насыщаться меньшим количеством еды. Можно длительное время не есть, сохраняя активность, но с каждым днём голода выносливость расходуется всё быстрее

Бонусная способность (Выносливость 70)


Вот блин. Тут есть, над чем башку сломать.

На первый взгляд всё как раз очень очевидно: у меня ускорен обмен веществ из-за регенерации. Да что там, я прямо сейчас, после боя, уже хочу пожрать. Значит, нужно брать Еда для слабаков? Да?

Нифига.

Во-первых, я всё ещё надеюсь, что охота меня на поверхности прокормит без проблем. Раз огромная популяция рукокрылов не сдохла с голоду – я справлюсь тем более.

Во-вторых… Круто быть героем фильма или книги, который просыпается от малейшего шороха, или вообще спит с открытыми глазами, в неустанном ожидании, что гуки гроздьями посыплются с деревьев. Вот только я – другой типаж. Я как Добрыня Никитич: сплю богатырским сном, и не разбудят меня ни канонада артиллерии, ни апокалипсис, ни сосед с дрелью.

Отличная способность для жизни в многоквартирном доме. В универовской общаге, наверное, пригодилось бы, не укради нас Система. Только вот уже сегодня я рискую устроиться на ночлег – и проснуться в животе какого-нибудь монстра.

Так что, выбор очевиден – Сон для слабаков.

Ещё названия эти… Зуб даю, Система их из моей головы берёт. И мерзко хихикает, сцука старая, потирая ручонки и радуясь, как затралила меня.

Дальше я, вздохнув, решил прокачать Меткость. В бою я пока особого дискомфорта не ощущал – пока не применял Шквал, ускоряющий удары. Под ним я попадал – но на деле толком не контролировал, куда точно бью. Скорость опережает восприятие. Рукокрылы уже сейчас для меня – мясо, не больше, но после могут попасться монстры гораздо опаснее.

Я потратил семнадцать очков характеристик.


Меткость – 30 (+15)


Выбрал бонусные способности за достижение двадцати и тридцати очков характеристики.


Анатом

Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника

Бонусная способность (Меткость 20)


Второй шанс

Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие

Бонусная способность (Меткость 30)


Первая, подозреваю, будет работать только с понятными мне существами. С биологией и, в частности, анатомией, у меня всё хорошо, многое сверху школьной программы узнал от отца. Да и, разделка животных – подспорье немалое, а я на ней собаку съел. Вот против инфернальной дряни типа Зверобога Анатом мне вряд ли поможет.

Вторая способность, на первый взгляд, не особо нужна при моём билде. Я, всё таки, в первую очередь копейщик, а не метатель ножей. А на второй взгляд… Есть у меня на неё планы, но это нужно в бою проверять.

Вообще, внутренний РПГ-шник орал в истерике, что я распределяю характеристики, как распоследний нубяра. Что качать нужно несколько основных, лучше всего – Мудрость, Ярость, Ловкость, немного поднимая заодно Силу и Выносливость. И то, пять характеристик – много. Лучше – две или три. Но…

Но, сцука.

Жизнь – это не игрушка, даже если тебе вдруг в башку подселили трёхглазую мудацкую Систему.

Всё началось с того, что я поднял Интеллект. И, сделал это даже не из практичных соображений, а тупо от обиды. Ну серьёзно – я ощущал себя дебилом от того, как характеристики типа Силы и Ловкости превышали Интеллект. При том – значительно. Не хотел быть кем-то типа тупого качка.

Да-да, Интеллект я поднял по идиотской причине. Иронично – писец. Но я и не говорил, что я – гений-вундеркинд-дитя индиго.

Я поднял Интеллект до сорока, и тут поменялось всё. Настолько, что я в него ещё десяток очков закинул.

Система стала давать больше информации. В целом – вообще обо всём. Дала краткую справку к каждой характеристике, сделала подробнее описания снаряжения и способностей. Учитывая, что туманностей и пропусков ещё хватает – это явно не предел.

При получении бонусных способностей я смог выбирать из двух вариантов, а не просто ловить с барского плеча рандомную.

Хотя, именно справка к характеристикам в окне Героя – самое важное из того, что мне дал Интеллект. Он, собственно, влияет на силу любых моих способностей, для которых нужна мана. Условно говоря – поднимает магический урон.

Работает в связке с Ловкостью, ускоряя восприятие и реакцию и облегчая моё взаимодействие с интерфейсом.

А ещё, Интеллект, мать его, влияет на интеллект. Не скажу, что ощутил себя умнее, но память у меня точно стала лучше. Я не особо хорош в органической химии. Да блин, у меня с ней вообще паршиво, четвёрку вытягиваю кое как, тупой зубрёжкой – чтобы забыть всё через неделю.

Подняв Интеллект, я смог вспомнить химические формулы всех спиртов. По крайней мере – затронутых на уроках химии. Мысленно поигрался со столицами стран мира, формулами из алгебры, датами исторических событий – и понял, что могу вспомнить всё. Вытащить откуда-то из глубин подсознания. Главное, знать, что вытаскивать.

И описание характеристик ещё лучше показало, что Система на игры похожа лишь внешне, а на деле – сложнее и глубже.

В играх, так или иначе, разработчики настраивают баланс, и стремятся к тому, чтобы всё было на своём месте, дополняло друг друга – а не дублировало многократно, перегружая ролевую систему.

А местная Система с большой буквы такой выверенностью не отличалась. На скорость восприятия влияли и Интеллект, и Ловкость, на точность попаданий – и всё та же Ловкость, и Меткость, на крепость тела и выносливость – и Сила, и Выносливость.

Блин, “за выносливость отвечает Выносливость”… Интеллект вместе с бонусами – шестьдесят очков, а чувствую себя кретином.

На самом деле, это даже логично. Реальное тело – это не набор циферок из “Dragon Age” или “WoW”, а сложнейшая система. С одной стороны – невероятно отточенная естественным отбором, а с другой – полная всяких атавизмов и компромиссов. Природа – это нифига не инженер с калькулятором, она работает вслепую.

Так что, не удивительно, что показанные Системой характеристики живого тела пересекаются и дублируют друг друга.

Именно поэтому я и решил качать почти всё, чтобы развиваться сбалансированно. Даже если я не прав, и правильный билд строится из двух-трёх, ну пусть даже четырёх характеристик – плевать. У меня есть Ярость, и полное заполнение её шкалы мои характеристики увеличивает вдвое.

На своём сорок четвёртом уровне я по сути могу быть равным противнику восемьдесят восьмого. Ну, с той лишь разницей, что у него будет больше прокачанных способностей, что, к несчастью для меня, роляет даже сильнее.

Всё ещё загадка для меня – Мудрость. Она повышает количество маны, скорость восстановления маны – тоже. А ещё реально влияет на мудрость. Не спорю, мне хочется сесть в позу лотоса в тихом месте и послать мирскую суету в жопу. Это параметр Мудрости за двести очков вместе с бонусами повлиял, или я просто затрахался?

Учитывая, что я сам открыл Меткость и Ярость – не удивлюсь, что есть ещё целая куча других скрытых характеристик. Какие-нибудь там Интуиция, Удача… Да хоть бы Сексуальность! Только – чёрт с ним со всем, разобраться ещё успею.

Двадцать очков я влил в Ловкость. Её я всё-таки сделаю ключевой характеристикой, и буду поднимать значение выше остальных.

Выбрал две бонусных способности из предложенных вариантов. Первая:


Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)


С одной стороны – она описанием дублирует Непоколебимость, пассивку от выносливости, которая у меня уже есть. С другой – в только что прошедшем бою недозрелый Альфа сбил меня с ног. Вывод: пусть будет, валяться на земле во время боя – такая себе тактика.

Вторая:


Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Бонусная способность (Ловкость 70)


Тоже однозначно пригодится. Мой навык владения копьём Система подняла до серебряного уровня, и в боевом арсенале незаметно появились новые движения и приёмы. О чём говорить, на пируэты отец в нашем обучении никогда не делал упор, на акробатику вроде сальтух – тем более.

Да и, логично же – в реальном бою не скачут, как ниндзя и джедаи в кино. Вот только – не скачут люди с обычными людскими телами. Я уже ближе к супергероям и всяким универсальным солдатам из фантастики… И то ли ещё будет, блин. Стоило мне выйти драться с толпой – новые движения прорезались сами, словно я годами их оттачивал.

И, было некоторое ощущение… Хм… Будто выкладываюсь не на полную, бьюсь не во всю силу. Не хватало именно гибкости, разработанности суставов и связок во всём теле, в первую очередь – в кистях.

Теперь эта проблема решена.

Оставшиеся девять очков характеристик я определил в неприкосновенный запас. Теперь – способности.

Открыл доступные, и в разделе копья увидел новую – рывок. Видимо, появилась после повышения уровня или каких-то характеристик. Информацию о том, как доступные способности вообще появляются, Система мне не дала.

Прочитал описание, нервно скользя языком по зубам, и расплылся в улыбке. Да, это именно то, что мне нужно.

Я не просто сразу открыл Рывок, но и влил в него сверху ещё десять очков, прокачав до второго уровня. Название сменилось на Блинк. Ну вот, уже англицизмы пошли… Скоро Система доберётся до мемов, и предложит способности типа “Борис-хрен-попадёшь” или “Король качалки”. Может, даже “Данжен-Мастера” даст.

Итак…


Блинк

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Рывок)

Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель


Скачать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри" - Алексей Пислегин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
Внимание