RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
- Автор: Алексей Пислегин
- Жанр: Попаданцы / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература
- Дата выхода: 2023
Читать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри"
Глава 11. Быстрее, выше, нагибаторнее
День первый
Уровень 36
Статус: Потомок предателей
До Штурма сорок дней
Рукокрылы внизу орали так, будто их живьём режут. Слух ко мне вернулся, да. Пусть и не до конца: звуки всё ещё будто через вату доносились. Когда я поднял Выносливость до шестидесяти, бонусной способностью выбрал регенерацию. Именно выбрал. Сам. Из двух вариантов.
Раны стали зверски чесаться, а только-только утолённый голод уже через пару минут снова напомнил о себе резью в желудке.
Мне пришлось снова лезть в рюкзак за едой – и я сожрал разом почти все свои запасы. Выберусь из пещеры – придётся охотиться. Раз огромная стая рукокрылов с голоду не загнулась – значит, с дичью тут нет проблем.
Я стоял на краю скалы, одетый немного странно: в штаны, ботинки, перевязь с ножами и плащ. Ну, ещё на шее висело ожерелье, бесящее рукокрылов, а на пальце красовался перстень.
Тяжеловоз
Качество: Редкое
Описание:
Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек
Материал: зачарованная бронза
Вес: 18 грамм
Для того, что я задумал, защита вряд ли пригодится, но вот одежда, если не снять, опять уделается так, что стирать замучаюсь.
Бросил взгляд на себя. Моё тело изменилось – к счастью, не в габаритах. Я боялся, что прокачка Силы и Выносливости превратит меня в огромную перекаченную тушу, как в первых частях “Fable”, но – нет, обошлось. Возможно, потому, что я поднял и Ловкость, не перекашивая характеристики только в одну сторону.
Зато, мышцы у меня стали рельефными, как у Брюса Ли. Все мои бицепсы, трицепсы, трапеция и прочие квадрицепсы стали просматриваться так хорошо, что хоть анатомическое пособие по ним рисуй.
Свет давало заклинание.
Малый Светлячок
Класс: Обычный
Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков не ограничено ничем, кроме запаса маны заклинателя.
Радиус: 5 метров
Стоимость: 10 ОМ
Это заклинание – простейшее и не боевое – я взял за одно очко способностей. Мои злоключения в пещерах отлично показали, что свет необходим, что свет даже может быть оружием. Со Светлячком я не буду зависеть от фонариков и фальшфейеров (которых уже и нет).
Я бросил взгляд вниз. Именно там вопили рукокрылы – у грёбанного озера, где я чуть не помер. Они все тянулись туда – к трупу Зверобога. Спускались с потолка, лезли из переплетений сталагмитов и боковых тоннелей. И стремились в темноту, к озеру.
Глефа прыгнула в ладонь из ячейки легко и естественно, словно я её так всю жизнь ловил. У моего основного оружия теперь появилось имя – Клементина. Глефа – слово женского рода, так что название я выбрал соответствующее.
Почему Клементина? Ну, у Джека Блэка в “Brutal Legend” так гитара называлась. А я – слямзил.
Почему глефа, а не рогатина? Я провёл трансформацию оружия. А результат… М-мать! Это – полный отвал жопы.
Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник.
Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли.
Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова.
Клементина
Качество: Эпическое
Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)
Сила +20
Выносливость +20
Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)
Материалы:
Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа
Вес: 11 килограмм
Ячейки для рун: 1 (пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Кровопийца
Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие
Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)
Кровный враг
Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон.
Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.
Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК
Пассивные способности:
Пёрышко
В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается
Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня.
Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко!
Как проходил сам процесс улучшения оружия?
К моему облегчению, не нужны были ни инструменты, ни помощь какого-нибудь кузнеца или оружейника. Всё делалось через менюшку. Взяв в руки рогатину, я мысленно сказал Системе, что хочу трансформировать своё оружие. В открывшемся окне как сырьё для преобразования выбрал Старшего Брата – здоровенный бердыш эпического качества, залутанный со Зверобога. Была ещё ячейка для катализатора, который усилит эффект – и в неё я добавил Божественную суть. Ту, что даёт бонусы на Силу и Выносливость.
И – оружие перемешалось. Что внешне, что по способностям. Я смог сам выбрать, что оставить – и активными сделал те, что были у бердыша. Добавляющие шкалу крови и способности, с ней связанные. Пассивку оставил от рогатины.
Так, ладно…
Вдох, выдох…
Погнали!
Взяв короткий разгон, я прыгнул со скалы вниз. Секунда полёта – и за спиной распахнулись крылья.
Оставлять в пещере рукокрылов нельзя. Причины три. Первая – они жрут Зверобога, и я жопой чую, ничего хорошего из этого не выйдет. Станут читерскими мутантами, и потом в самый неподходящий момент доставят проблемы.
Вторая причина – а что, если за пределами пещеры живут люди? Где-нибудь совсем недалеко? Какие-нибудь типичные фэнтезийные крестьяне, дающие квесты на убийство крыс.
Картина в моём воображении нарисовалась сама собой: ночь, деревянная изба. Дикий визг снаружи, удары в дверь и ставни. Сидящие в подполье детишки и симпатичная фермерша, и глава семейства с топором – один против толпы монстров.
ОЯ +100
О да, визуализация шикарно сработала. С воображением у меня проблем нет.
По личику маленькой светловолосой девочки бегут слёзы. Почему-то, она похожа на Лену. Крышка, закрывающая подпол, улетает в сторону, девочка кричит – и вниз устремляются забрызганные кровью клыкастые твари…
ОЯ +300
Разогреваю себя, как гопник перед дракой. “Э, слышь, а чё ты? А с какого района? А чё дерзкий такой?”
ОЯ +500
А это я уже на себя злюсь. Сам ведь сильно сомневаюсь, что в месте странного задания Системы по убийству Орилеба, будут мирные крестьяне. Да, тварей, способных убить кучу людей, нужно вывести под корень.
Тем более, есть же и другие Герои-попаданцы, утащенные сукой-Системой. Где-то, как я, пытается не сдохнуть Лена. Не хватало ещё, чтобы до неё добрались рукокрылые твари. Ещё и под зверобоговым допингом.
Но это – из области самооправданий. Есть третья причина, и она не такая красивая. Рукокрылы низких уровней, но их много. И опыта с них можно поднять прилично. А ещё – проверить новые способности, новое оружие, оценить свою силу после прокачки. В противники они мне уже не годятся, но в тушки для битья – вполне.
Я хочу стать сильнее, и для этого сейчас побуду мясником.
Навернув пару кругов над озером, я снизился достаточно для того, чтобы начать забрасывать будущее поле боя Светлячками. Тварей тут было охренительно много, как бы не сотни три. И они реально жрали тушу Зверобога. Дрались, визжали, расшвыривались кусками чёрной плоти. Вода у трупа из-за тварей словно кипела.
И часть рукокрылов уже смотрелись… иначе. Под бледной кожей вспухли чёрные вены, они стали крупнее и будто чёрной дымкой подёрнулись. С этими надо аккуратнее.
Я приземлился на камень метрах в семи от монстров, ждущих свою очередь на пир. Меня заметили, но интереса пока не проявили.
– Ну-ну. А так?
Я спрятал в инвентарь плащ Альфы. Пялиться на меня сразу стало гораздо больше тварей, они скалились – но оставались на месте. Понимают разницу в уровнях? Ну, им же хуже.
Левой рукой я ухватился за рукоять метательного ножа, не вынимая его из ножен.
Перья Ворона
Качество: Эпическое
Количество: 10
Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)
Ловкость +10
Сила +10
Мудрость +30
Интеллект +10
Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.
Материалы:
Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда
Вес: 270 грамм (1 нож)
Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Танец лезвий
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.
Стоимость: 500 ОМ
Длительность: 1 минута
Стальной дождь
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.
Стоимость: 1000 ОМ
Дальность: 10 метров
Радиус: 1,5 метра
Пассивные способности:
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
Для трансформации ножей использовал двуручный меч Листопад и вторую Божественную суть – она дала бонусы к Интеллекту и Мудрости. В дизайне меча были растительные мотивы, так что кривые Когти Ворона стали выглядеть изящней, линии стали плавнее – и я назвал их Перьями.