RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Алексей Пислегин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: ВТОРОЙ ТОМ:

Книга добавлена:
5-02-2024, 10:37
0
437
57
RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Читать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри"



Глава 11. Быстрее, выше, нагибаторнее

День первый

Уровень 36

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней


Рукокрылы внизу орали так, будто их живьём режут. Слух ко мне вернулся, да. Пусть и не до конца: звуки всё ещё будто через вату доносились. Когда я поднял Выносливость до шестидесяти, бонусной способностью выбрал регенерацию. Именно выбрал. Сам. Из двух вариантов.

Раны стали зверски чесаться, а только-только утолённый голод уже через пару минут снова напомнил о себе резью в желудке.

Мне пришлось снова лезть в рюкзак за едой – и я сожрал разом почти все свои запасы. Выберусь из пещеры – придётся охотиться. Раз огромная стая рукокрылов с голоду не загнулась – значит, с дичью тут нет проблем.

Я стоял на краю скалы, одетый немного странно: в штаны, ботинки, перевязь с ножами и плащ. Ну, ещё на шее висело ожерелье, бесящее рукокрылов, а на пальце красовался перстень.


Тяжеловоз

Качество: Редкое


Описание:

Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек


Материал: зачарованная бронза

Вес: 18 грамм


Для того, что я задумал, защита вряд ли пригодится, но вот одежда, если не снять, опять уделается так, что стирать замучаюсь.

Бросил взгляд на себя. Моё тело изменилось – к счастью, не в габаритах. Я боялся, что прокачка Силы и Выносливости превратит меня в огромную перекаченную тушу, как в первых частях “Fable”, но – нет, обошлось. Возможно, потому, что я поднял и Ловкость, не перекашивая характеристики только в одну сторону.

Зато, мышцы у меня стали рельефными, как у Брюса Ли. Все мои бицепсы, трицепсы, трапеция и прочие квадрицепсы стали просматриваться так хорошо, что хоть анатомическое пособие по ним рисуй.

Свет давало заклинание.


Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков не ограничено ничем, кроме запаса маны заклинателя.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ


Это заклинание – простейшее и не боевое – я взял за одно очко способностей. Мои злоключения в пещерах отлично показали, что свет необходим, что свет даже может быть оружием. Со Светлячком я не буду зависеть от фонариков и фальшфейеров (которых уже и нет).

Я бросил взгляд вниз. Именно там вопили рукокрылы – у грёбанного озера, где я чуть не помер. Они все тянулись туда – к трупу Зверобога. Спускались с потолка, лезли из переплетений сталагмитов и боковых тоннелей. И стремились в темноту, к озеру.

Глефа прыгнула в ладонь из ячейки легко и естественно, словно я её так всю жизнь ловил. У моего основного оружия теперь появилось имя – Клементина. Глефа – слово женского рода, так что название я выбрал соответствующее.

Почему Клементина? Ну, у Джека Блэка в “Brutal Legend” так гитара называлась. А я – слямзил.

Почему глефа, а не рогатина? Я провёл трансформацию оружия. А результат… М-мать! Это – полный отвал жопы.

Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник.

Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли.

Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова.


Клементина

Качество: Эпическое

Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)


Сила +20

Выносливость +20


Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)


Материалы:

Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)


Масштабируемое


Активные способности:


Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие

Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)


Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон.

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК


Пассивные способности:


Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается


Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня.

Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко!

Как проходил сам процесс улучшения оружия?

К моему облегчению, не нужны были ни инструменты, ни помощь какого-нибудь кузнеца или оружейника. Всё делалось через менюшку. Взяв в руки рогатину, я мысленно сказал Системе, что хочу трансформировать своё оружие. В открывшемся окне как сырьё для преобразования выбрал Старшего Брата – здоровенный бердыш эпического качества, залутанный со Зверобога. Была ещё ячейка для катализатора, который усилит эффект – и в неё я добавил Божественную суть. Ту, что даёт бонусы на Силу и Выносливость.

И – оружие перемешалось. Что внешне, что по способностям. Я смог сам выбрать, что оставить – и активными сделал те, что были у бердыша. Добавляющие шкалу крови и способности, с ней связанные. Пассивку оставил от рогатины.

Так, ладно…

Вдох, выдох…

Погнали!

Взяв короткий разгон, я прыгнул со скалы вниз. Секунда полёта – и за спиной распахнулись крылья.

Оставлять в пещере рукокрылов нельзя. Причины три. Первая – они жрут Зверобога, и я жопой чую, ничего хорошего из этого не выйдет. Станут читерскими мутантами, и потом в самый неподходящий момент доставят проблемы.

Вторая причина – а что, если за пределами пещеры живут люди? Где-нибудь совсем недалеко? Какие-нибудь типичные фэнтезийные крестьяне, дающие квесты на убийство крыс.

Картина в моём воображении нарисовалась сама собой: ночь, деревянная изба. Дикий визг снаружи, удары в дверь и ставни. Сидящие в подполье детишки и симпатичная фермерша, и глава семейства с топором – один против толпы монстров.


ОЯ +100


О да, визуализация шикарно сработала. С воображением у меня проблем нет.

По личику маленькой светловолосой девочки бегут слёзы. Почему-то, она похожа на Лену. Крышка, закрывающая подпол, улетает в сторону, девочка кричит – и вниз устремляются забрызганные кровью клыкастые твари…


ОЯ +300


Разогреваю себя, как гопник перед дракой. “Э, слышь, а чё ты? А с какого района? А чё дерзкий такой?”


ОЯ +500


А это я уже на себя злюсь. Сам ведь сильно сомневаюсь, что в месте странного задания Системы по убийству Орилеба, будут мирные крестьяне. Да, тварей, способных убить кучу людей, нужно вывести под корень.

Тем более, есть же и другие Герои-попаданцы, утащенные сукой-Системой. Где-то, как я, пытается не сдохнуть Лена. Не хватало ещё, чтобы до неё добрались рукокрылые твари. Ещё и под зверобоговым допингом.

Но это – из области самооправданий. Есть третья причина, и она не такая красивая. Рукокрылы низких уровней, но их много. И опыта с них можно поднять прилично. А ещё – проверить новые способности, новое оружие, оценить свою силу после прокачки. В противники они мне уже не годятся, но в тушки для битья – вполне.

Я хочу стать сильнее, и для этого сейчас побуду мясником.

Навернув пару кругов над озером, я снизился достаточно для того, чтобы начать забрасывать будущее поле боя Светлячками. Тварей тут было охренительно много, как бы не сотни три. И они реально жрали тушу Зверобога. Дрались, визжали, расшвыривались кусками чёрной плоти. Вода у трупа из-за тварей словно кипела.

И часть рукокрылов уже смотрелись… иначе. Под бледной кожей вспухли чёрные вены, они стали крупнее и будто чёрной дымкой подёрнулись. С этими надо аккуратнее.

Я приземлился на камень метрах в семи от монстров, ждущих свою очередь на пир. Меня заметили, но интереса пока не проявили.

– Ну-ну. А так?

Я спрятал в инвентарь плащ Альфы. Пялиться на меня сразу стало гораздо больше тварей, они скалились – но оставались на месте. Понимают разницу в уровнях? Ну, им же хуже.

Левой рукой я ухватился за рукоять метательного ножа, не вынимая его из ножен.


Перья Ворона

Качество: Эпическое

Количество: 10

Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)


Ловкость +10

Сила +10

Мудрость +30

Интеллект +10


Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.


Материалы:

Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда

Вес: 270 грамм (1 нож)

Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)


Масштабируемое


Активные способности:


Танец лезвий

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.

Стоимость: 500 ОМ

Длительность: 1 минута


Стальной дождь

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.

Стоимость: 1000 ОМ

Дальность: 10 метров

Радиус: 1,5 метра


Пассивные способности:


Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска


Для трансформации ножей использовал двуручный меч Листопад и вторую Божественную суть – она дала бонусы к Интеллекту и Мудрости. В дизайне меча были растительные мотивы, так что кривые Когти Ворона стали выглядеть изящней, линии стали плавнее – и я назвал их Перьями.


Скачать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри" - Алексей Пислегин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
Внимание