RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Алексей Пислегин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: ВТОРОЙ ТОМ:

Книга добавлена:
5-02-2024, 10:37
0
437
57
RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Читать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри"



Глава 16. Ночёвка

День первый

Уровень 47

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней


Когда Ловкость была поднята до сотни, началось всё как обычно. Система дала на выбор две пассивки:


Атлетика

Бег отнимает значительно меньше ОВ

Бонусная способность (Ловкость 100)


Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Бонусная способность (Ловкость 100)


Чего уж, выбор не особо впечатлял. Первое – универсально и даже полезно, но на самом деле нафиг мне не нужно. Я не собираюсь днями напролёт бегать, как Арагорн, Леголас и Гимли, догоняющие урук-хаев с хоббитами.

Выносливость у меня прокачана, и уже есть классовая пассивка с копьём, уменьшающая расход ОВ. В общем, Атлетика – минус.

Второе…

Сначала я подумал, что меня за весь день в захват ни разу и не брали. Вспомнились захваты из борьбы, если что. Пройти в ноги человеку с двухметровой глефой – та ещё задачка. Особенно, если ты рукокрыл, а не КМС по самбо.

Потом всплыли воспоминания с осьминогами и Зверобогом. И проклятые щупальца, так и норовящие меня спеленать по рукам и ногам. У меня в принципе все противники сегодня или с щупальцами были, или с крыльями. Не встречу завтра старого доброго гоблина в набедренной повязке и с дубинкой в руках – поставлю Системе одну звезду.

В общем, да – я выбрал Изворотливость. И тут очнулась Система:


Поздравляем! Вы первыми в Волне подняли характеристику до ста пунктов

Получено достижение: Развитие на опережение

Опыт + 5 000


Поздравляем! Вы подняли до ста пунктов одну из характеристик!


Теперь вы можете определить дальнейшее развитие характеристики Ловкость. Выберите из списка бонусных способностей одну, которая станет ключевой. Она получит улучшение, и будет развиваться через каждые двадцать пять пунктов прокачки характеристики Ловкость


Ниже открылся список со всеми пассивками на Ловкость.

Вот тут-то по моему лицу улыбка и расплылась. Обидно, конечно, что я бонусные способности сначала получал рандомно, а потом, подняв Интеллект, выбирал из двух – но таких же рандомных. Теперь появился некоторый инструмент контроля развития моих характеристик. Главное, выбрать, что определит мою прокачку.

И выбрать с умом, да.

Итак, первое у нас: “Чувство тела”.


Улучшение координации и вестибулярного аппарата


В основе своей – однозначно полезная вещь, нужная для боя и сложной акробатики (которая уже итак вошла в мой боевой стиль). Для полётов и особенно падений, как сегодня – тоже самое то. Но, если честно, слабовато.

Что дальше?

На двадцатке я получил способность “Вода сквозь пальцы”, которая при первом нападении Альфы спасла мне жизнь. А сейчас, кстати, уже вышла из двенадцатичасового отката.


Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара – даже если не видите его


Эта штука отлична со всех сторон, кроме одной: я собираюсь делать всё, чтобы она мне в принципе не пригодилась. И, какие тут пути развития? Уменьшение отката?

“Вода сквозь пальцы” не даст мне постоянных боевых преимуществ, она просто покроет мои косяки. Да и полагаться на такое просто опасно. Однажды я расслаблюсь, и меня накроет удар, от которого никак не уклониться. Какой-нибудь Метеоритный дождь или Огненный шторм – тут же натуральное фэнтези, и может быть что угодно.

Дальше?

Дальше – “Фокус”.


Значительно ускоряются восприятие и реакция, быстрее вырабатываются рефлексы


Вот это уже реально перспективно. Внешне – что-то базовое и полезное, как чувство тела. На деле, именно благодаря “Фокусу” (а ещё, конечно, Ловкости и Интеллекту) я могу чертовски быстро работать с интерфейсом, воспринимать короткие логи целиком, не читая.

И это ещё не говоря о необходимой для боя скорости реакции, которую “Фокус” поднимает, и о быстром вырабатывании рефлексов. Ближайшие сорок дней будут жаркими, и это мне пригодится.

Следующий: “Порыв ветра”.


Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками


Полезно, когда нужно сражаться с толпами, как это было в пещере – но дуэли, вроде сегодняшней, будут проходить один на один. И в самом конце, когда Система приведёт меня к Орилебу – он тоже будет один, а со мной зато – другие Герои.

Эту способность я точно не хотел бы делать ключевой. Так же, как и следующие.


Стремительность

Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации

Бонусная способность (Ловкость 50)


Полезно, да, но у меня из таких способностей только Высвобождение и Яростный рёв. И вкладываться я планирую большей частью в то, что активируется сразу.


Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)


Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Бонусная способность (Ловкость 70)


Обе способности – развитие тела. Равновесие, гибкость. Нужно, не спорю, но я не хочу именно вокруг них строить свой билд.


Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Бонусная способность (Ловкость 80)


Тут и так ясно. Для стелсера – идеально, особенно если есть способности, дающие полную невидимость или хотя бы отвод глаз. Мне не подходит.


Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Бонусная способность (Ловкость 90)


Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Бонусная способность (Ловкость 100)


Да, и то, и то – хорошо, но очень ситуативно. Тем более, свой выбор я уже сделал. Его и обозначил для Системы:

– Фокус.


Ключевая способность для характеристики Ловкость выбрана

Получена новая пассивная способность:


Ускоренное восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия – вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно


Ключевая способность будет улучшена, когда Ловкость поднимется до 125 пунктов


Да, это именно то, что нужно. Теперь я куда лучше буду контролировать Шквал, а моя реакция будет нормально поспевать за ускоряющимся телом. В комбинации со Вторым шансом, пассивкой Меткости, должно работать вообще шикарно.


Система, впрочем, на этом не остановилась:


Теперь вы можете объединять до трёх бонусных пассивных способностей характеристик, развитие которых достигло ста пунктов, кроме ключевых способностей

Удачно подобранная комбинация способностей усилит их свойства и даст новые, неудачная может ослабить способности


Надо же, прям мини игра.

Я заново оглядел пассивки взглядом. Итак, что можно логичным образом объединить? “Вода сквозь пальцы” – сразу минус. Эта защита от смертельного удара с откатом вообще не имеет ничего общего с остальными способностями, её лучше не трогать. Чуть что не так – только испорчу.

Тут вдруг в голову пришла мысль: а с чего я вдруг решил, что можно объединять только способности одной характеристики? Может быть, можно смешать схожие? Точно помню, на защиту от сбивания с ног пассивка есть и у Ловкости, и у Выносливости, и (точно, блин!) у Силы. Первая, видимо, завязана на равновесии, вторая – наверное, на умении держать, вытанковывать, удар, последняя – на чистой физической мощи. Но действие то одно!

– Ясно, – буркнул я, и скрыл окна интерфейса. Попробовать хотелось, но гнать горячку я не стал. Хотел качать характеристики равномерно? Ну вот, значит – для начала всё поднимаю до сотни. Объединю пассивки максимально эффективно – и будет мне счастье.

Проверил мясо, потыкал ножом. Жёсткое – капец. Это, правда, ничего, домашняя курица тоже жёсткая. Не замаринуешь или не отваришь хорошенько – жевать замучаешься.

Зато, запах стоял божественный, у меня уже желудок сводило. Может, это из-за голода, но аромат густого мясного бульона с нотками чёрного перца показался мне одним из лучших, что чуял мой нос.

Не, точно из-за голода. Шашлык, который мариновал и жарил отец, вне конкуренции.

Снаружи уже совсем стемнело, и я решил хоть немного обезопасить себя. Пару зелёных кустов я срубил заранее – и теперь почти полностью закрыл ими вход в пещеру, хоть как-то его замаскировав. В темноте, да от случайного взгляда, убережёт.

В стенах тут и там были трещинки и щели, и я, зажав в них Крыло Альфы веточками, как клиньями, сделал полог на входе. Так и свет костра со светлячками снаружи не увидят, и рукокрылов плащ отпугнёт – мало ли, может в этих горах рядом есть другие их колонии.

Потом я долго возился, сооружая из жестяных банок из под тушёнки (я их сохранил на всякий случай) и рыболовной лески простенькую сигналку. Никогда таких не делал, но зато видел в компьютерных играх.

Теперь тот, кто попытается сдвинуть в сторону плащ, начнёт греметь жестянками. Я… Ну, надеюсь, проснусь. У меня реально очень крепкий сон. Напарника бы, для поочерёдных дежурств.

Вспомнился Шинигами. Нет, его я в пати, честно сказать, не хотел бы. Чудо, что парень вообще Испытание прошёл – слишком уж трусовато выглядит, слишком безвольный. Но вот дежурства… Хоть собаку заводи.

Тут вдруг в голову ударило: рысь!

У меня ведь есть Душа рыси – копьё со способностью призывать пета. Я вынул его из инвентаря, перечитал описание скила:


Призыв рыси

Призывает дух рыси для помощи в бою

Стоимость: 500 ОМ


Да уж, непонятно. Не указано совсем, как долго эта рысь помогает. И призвать её можно только в бою, или в любое время? Система – сука. Неужели так сложно нормальное описание дать? Она вообще хочет, чтобы мы Орилеба завалили?

Ладно, ворчать можно сколько угодно. Проще просто попробовать.

Я активировал способность.

На полу передо мной загорелась ярким синим светом пентаграмма. Точнее, просто что-то похожее: узор из квадратов, треугольников и символов вроде рун, вписанный в круг.


Скачать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри" - Алексей Пислегин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
Внимание