Читать книгу "Кальдур Живой Доспех II"



Для работы доспеха ему нужна энергия, которую он берёт от солнца или источников теплоты. Если таких источников нет — прямо из окружающего пространства. Однако, скорость восполнения будет куда ниже, а доспехи очень любят экономить свои силы.

Светоносный металл не похож на обычную сталь, его теплопроводность куда ниже, он лучше держит тепло, но не идеально. Большая часть доспехов не способна эффективно защищать носителя от длительного охлаждения или нагрева.

Доспех не может создавать кислород слишком быстром и в достаточном количестве, если в нём есть потребность.

Присутствие светоносного металла и чудовищных энергий Госпожи не лучшим способом влияют на организм человека и постепенно разрушают его, даже не смотря на регенеративные способности.

Индивидуальные способности

Живые доспехи обладают собственной личностью.

Внутри доспеха находится небольшое карманное измерение, в котором покоится его сущность, запасы энергии, металла и иных материалов, которые он может призывать по желанию. ("бесконечная" цепь Кальдура или метальные шипы и иглы Розари беруться оттуда). Запасы металла могут быть пополнены поглощением любого железа и происходит автоматически — при попадании в доспехи вражеских стрел или клинков. Обычно с количеством металла внутри креста проблем не возникает.

Каждый доспех так же обладает собственными способностями и формами, образованными от его собственной личности и предпочтений, либо порожденные носителем доспеха.

Имена доспехам давались обычно после того, как они в первый раз проявляли себя на поле битвы и состояли из двух слов. Если имя не устраивало носителя и сам доспех, то процесс названия мог занимать годы.

Известные доспехи их способности

КРАСНАЯ ФУРИЯ изящный, тонкий и облегающий доспех Розари. Имеет цвет полированной стали, шлем венчает косичка из красного волоса, заканчивающаяся небольшим остриём, напоминающим наконечник копья.

Основным оружием являются скорость и клинки, которые доспех способен формировать из любой своей части.

Другие известные способности

[Печать Скорпиона] — косичка на её шлеме может превращаться в опасное оружие, способное пробивать даже колдовскую броню и даже действовать отдельно от остального доспеха, душить противников, которые смогли пережить первый удар. Острие косы может быть наполнено ядом по желанию Розари.

[Залп Игл] — 20ти сантиметровые иглы выстреливают из всей верхней части её тела во все стороны или в одну по её желанию, с силой достаточной чтобы продырявить щиты или доспехи. Оружие массового поражения, если Розари окажется в окружении слабых противников.

[Залп Шипов] — полутора или двухметровые шипы, наточенные с двух сторон, Розари выпускает из рук, по одному или сразу пачками. Летят значительно дальше игл и наносят урон даже защищённым противником.

[Стальной Крик] — крик Розари многократно усиленный доспехом, способен дезорентировать большую часть противников или даже оглушить их.

[Шепчущий Клинок] — самое страшное оружие Розари. Один или несколько клинков доспеха становятся невероятно прочными, приобретают заточки бритвы и начинают вибрировать с высокой частотой. Способны разрубить или пронзить большую часть известных материалов. Сила веры Розари и энергия доспеха позволяют преодолевать сопротивления колдовства.

==========================================================================

МРАЧНЫЙ КОЛОСС — тяжёлый доспех и массивный доспех, когда-то принадлежащей девушке-зерафиту по имени Ханай, пожертвовавшей своей жизнью в Шестой Битве. Ныне повреждён, но продолжает служить Кальдуру, хоть они и не особо ладят.

Основное оружие неповоротливого Колосса — его чудовищная сила, крепость и кулаки, которыми Колосс в состоянии дробить и ломать самых чудовищных порождений Мрака.

[Дыхание Ледяной Ярости] — сила и крепость доспеха рождены от его ледяной ярости. Через пасть в шлеме Мрачный Колосс может высвобождать её в виде ледяного дыхания, способного заморозить всё вокруг.

[Щит] — доспех формирует осадный щит в человеческий рост и толщиной с кулак, который практически невозможно пробить.

[Цеп] — доспех формирует увенчанный шипами шар на очень длинной цепи, который используется как ударное оружие.

[Ковка] — если удар не пробил доспех, то доспех становиться только прочнее в пределах одной битвы.

==========================================================================

СЕРАЯ ТЕНЬ — первый доспех, которым владел Кальдур, и который покинул его добровольно после Шестой Битвы, чтобы не попасть в руки Алазаму. Из-за набора странных способностей его доспеха для большинства товарищей Кальдур был изгоем.

[Броня Веры] — в моменты наивысшей самоотверженности и веры, доспех мог "игнорировать"/"отрицать" самые страшные и смертельные удары. Жаль только веры и самоотверженность у Кальдура было маловато.

[Игра с Тенью] — тени полностью скрывали Кальдура из виду, позволяя ему перемещаться невидимым. Бесполезная способность в абсолютной темноте, которую любят слуги Морокай, для своих битв.

[Клинки Тени] — Кальдур предпочитал более массивные, длинные и редкие клинки, чем Розари. Доспех мог делать их полуматериальными, проходящими через доспех, но ранящими плоть под ним.

[Тёмное Пламя] — прикосновение Кальдура или его клинков могло заставить противника гореть потусторонним "тёмным" пламенем. Являлось одним из чудес, нарушающих привычный порядок вещей. В процессе горения пламя не рождало свет, а поглощало его. Из-за сверхъестественности процесса потушить его привычными способами было нельзя.

[Круг Безмолвия] — Кальдур формировал из доспеха два полумесяца, при соединении которых раздавался металлический звон. Услышавшие этот звон теряли возможность разговаривать и формировать слова при внутреннем диалоги, что часто мешало действовать вражеским бледным колдунам и офицерскому составу. Получившийся острый круг Кальдур запускал в полёт для поражения целей на расстоянии. Круг мог возвращаться к владельцу по желанию.

==========================================================================

Иные известные доспехи:

БИЧ ВРЕМЁН причудливый доспех, принадлежащий Циннии — одной из учителей остальных кайрам, напоминающий смесь тяжёлых доспехов и одежд шута. Цинния была единственным кайрам, способным полноценно использовать Форму Времени в бою, и одним из немногих мастеров гибкого оружия. Основным оружие её были различные вариации металлических кнута, бича и пятихвостая плеть. В чудовищной вариации, создаваемой её доспехом, удар плети смог пережить только один из Чёрных Наиров.

ЛЕДЯНАЯ РАПИРА тяжёлый доспех, принадлежавший Китрусу — одному из учителей остальных кайрам. Известно, что мастер всех видов оружия, Китрус, в реальном бою предпочитал использовать длинную и подвижную рапиру, формируемую из кисти. Китрус искал слабое место противника и убивал его одним, максимум двумя ударами. Известно, что он так же владел техниками криомантии и был способен замораживать противников.

ГИБЕЛЬНЫЙ СВЕТ доспех первого кайрам, Мастер Лотрака, самый известный из живых доспехов, координально отличался от всех остальных, опыт и неестественно долгая жизнь Мастера сделали из брони второе тело, не напоминающее ни человека, ни доспехи воина. Большая часть кайрам отзывались о нём в лучшем случае как о чём-то странном, в худшем — не стесняясь называли уродством. Мастер Лотрак практически никогда не снимал доспех, и ему и его брони часто приписывают множество мифов и странных свойств, вроде способности летать без зеркан, чего не умела даже сама Госпожа. В бою не использовал клинки, светился невыносимо ярко, как второе солнце, усиливая находящихся рядом зеркан и зерафитов. Использовал Свет Госпожи, чтобы испепелять Её врагов.

НЕИСТОВЫЙ ДОЖДЬ принадлежал одному из зерафитов, был способен создавать буквально дождь из лезвий.

ПОСЛЕДНЯЯ МИЛОСТЬ и НЕОТВРАТИМЫЙ ПРИГОВОР — принадлежали родным брату и сестре, паре убийц-кайрам, чрезвычайно сильных, но недостойных быть зерафитами. Вне Битв и на их поле выслеживали бледных колдунов и порождения Мрака, дабы милостиво судить их и возвращать туда откуда они пришли самой короткой дорогой.

Так же известны: Её Длань, Дыхание Дракона, Сломанный Лабиринт, Последняя Песня, Лютый Бедлам, Ветряная Река, Утренняя Звезда, Багровая Волна, Вечный Обет, Новое Утро, Безродный Клинок, Железная Плоть,Путеводная Нить, Синий Цветок, Колесо Жизни, Сердце Рассвета, Манифест Веры, Бесплотный Огонь и Щит Жизни .


Скачать книгу "Кальдур Живой Доспех II" - Рост Толбери бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Самиздат, сетевая литература » Кальдур Живой Доспех II
Внимание