Читать книгу "Кальдур Живой Доспех II"



Что может доспех

Живые доспехи были выкованы Госпожой при помощи последнего из Её големов, Алуктуарха, как оружие для борьбы с самыми страшными порождениями Мрака и слугами Морокай.

Материалом для доспехов послужило железо, добытое людьми в горах у Северных Пиков. После прикосновения Её Света метал стал светоносным и обрел магические свойства. Сами живые доспехи отдалённо напоминают формой перевёрнутый меч и представляют собой металлический крест с заостряющимися к концам гранями, длиной 70-100 см, шириной 30-50 см, толщиной 7-10 см. Прямоугольники креста соединены между собой кольцом с дыркой внутри. Именно это называется доспехом, а внешняя броня называется его Формой и образуется светоносным металлом, который появляется из креста.

Живой доспех является хранилищем, проводником и концентратором энергии Госпожи, Её Света, и подпитывается за счёт света солнца и любых источников тепла. Живой доспех наделяет носителя не только практически неразрушимой бронёй, но и рядом удивительных способностей, и позволяет в равной мере творить чудеса и чары.

После неудачи с големами(их смог совратить Морокай), Госпожа долго не могла подобрать идеальных носителей для своего нового оружия. Жрецы, чародеи и великие воины, служившие Ей до этого имели свои недостатки, и Она приняла решение на этот раз использовать куда более "простых" людей. А для того, чтобы эти "простые" люди не поддались влиянию Морокай и не имели даже ничтожной возможности предать Её или не справиться, Госпожа избрала новых Избранных из числа переродившихся самоубийц, для которых был закрыт вход во Врата Её Царства, во всяком случае, пока они не искупят свою вину. Такие люди были названы "кайрам". Большая часть из них была изъята из семей в раннем возрасте, прошла обучение в Драконьем Чертоге, и, после строгого отбора, сотня новых Избранных стала носителем живого доспеха. Однако, вскоре Госпожой было принято новое решение и некоторые нюансы Избранности были утаены почти от всех кайрам, дабы столь тяжёлое бремя не мешало им служить Госпоже. Им сказали, что просто Избранные герои для борьбы против Мрака.

Вторым "критерием" верности кайрам является "внутренний клинок". Один из клинков доспеха всегда направлен в сердце носителя и если тот засомневается хотя бы на семь вдохов — то доспех убьёт его. Поэтому владельцы доспехов зачастую предпочитают не думать, а идти напролом. И дышать помедленнее. Как учили.

Только человек настроенный прожить свою жизнь "праведно" с точки зрения Госпожи может владеть живым доспехом. Для "праведности" достаточно не поклоняться Морокай, быть сильным человеком и любить жизнь.

Внутри хозяина доспех располагается по линии позвоночника, вплотную походя к основанию черепа и опускаясь практически до поясницы. Внутри доспех ГИБКИЙ, он врастает в кости, мышцы и нервную систему. Высвобождение доспеха(а точнее жидкого светоносного металла из недр доспеха, который и формирует броню) происходит через поры кожи и шрамы, оставленные доспехом при слиянии. Чтоб металл потерял форму энергия Света раскаляет его, но до температуры всего 250-300 градусов Цельсия и тут же остужает, после того как металл займёт своё место(это не земное железо и у него совсем иные химические и физические свойства).

Сам металлический крест доспех может сам покинуть носителя, как в случае с Кальдуром, чтобы не достаться врагу, либо при смерти носителя, либо по каким-то иным причинам, которые сам доспех сочтёт достойными. Извлечь доспех так, чтобы владелец остался живым, или избавиться от него по желанию владельца невозможно.

Светоносносный металл безвреден для людей-служителей Госпожи, будучи раскалённым он не обжигает и не ранит их плоть, хотя его нахождение на коже или внутри организма едва ли можно назвать приятным.

Внутренняя часть доспеха чрезвычайно устойчива к повреждениям. Обычно первее умирает владелец.

Общие способности

Форма Поддержки— активна, пока активен доспех. Регенирует любые повреждения, кроме ранений нанесённых тонкому телу человека(его астральной форме или "душе") с помощью колдовства или колдовского оружия, вроде чёрных стрел. Их доспех в полной мере исцелить НЕ МОЖЕТ. Такие места он заполняет грубой соединительной тканью, рубцами то бишь. Способен воссоздавать утерянные конечности, глаза, лечить травмы мозга. Однако, не без последствий, чем сложнее повреждённая область и чем больше пострадало типов ткани, тем доспеху будет сложнее сделать свою работу и тем хуже будет результат.

Форма Поддержки может поддерживать и других людей, лечить их и исцелять раны, но с незнакомым организмом результат будет ещё хуже. Форма ничего не создаёт, только ускоряет естественные процессы и перенаправляет строительный материал, который уже есть в человеческом организме в нужное русло, напитывает клетки энергией и заставляет их делиться в тысячи и десятки тысяч раз быстрее.

Форма Усиления — активна, пока активен доспех. Без явления внешней части брони доспех усиливает жизненные способности человека, его чувства, выносливость, психическую стабильность, координацию, мышечную силу, выносливость и прочее.

Так же доспех дарит владельцу точную систему определения "свой-чужой", позволяет чувствовать порождения Мрака и слуг Морокай, чем сильнее и опаснее враг, тем чувство опасности будет сильнее. Однако, это чувство можно обмануть несколькими способами.

Так же владелец доспеха может ощущать связь с Госпожой, ведь через тело носителя ежесекундно проходит сила богини.

Частичная Форма — способность доспеха усиливать носителя без формирования полноценной брони. Доспех может сформировать практически невидимое покрытие на коже, которое может защитить носителя при внезапной атаке. Может формировать оружие, усиленные органы чувств, усиливать мышечную мощь и крепость отдельных частей тела. При таком использовании и доспех и носитель не имеют возможности полноценно восстанавливать силы.

Форма Сохранения — в случае серьёзного ранения хозяина или потери его сознания, доспех может взять управление на себя, даже сносно сражаться какое-то время. Однако, его приоритетом будет покинуть поле боя, выбрать безопасное местно и бросить все силы на исцеление хозяина и спасение его жизни. Форма Сохранения не будет активироваться, если носитель доспеха рискует жизнью, выполняет сверхважную задачу или жертвует собой.

Форма Пространства — способность создавать вокруг доспеха порталы и червоточины и путешествовать через них. Носитель доспеха должен точно представлять место куда он хочет отправиться, в противном случае он может "промахнуться". Самый безобидный "промах" закончится тем, что доспех окажется внутри земли или стены, при самом плохом раскладе — носитель доспеха погибнет, разбившись обо что-то, погибнув от удушья, давления или же будучи разорванным порталом вместе с доспехом. Чем дальше точка назначения, тем больше перемещение отнимает энергии. Носитель доспеха может забирать в портал любые предметы и живые существа, но чем они больше, тем больше сил уйдёт и тем менее стабильным становится портал. Форма Пространства служит экстренным способом перемещения, опасность техники не даёт полноценно использовать её в бою или повседневной службе.

Форма Твёрдости — редко применяемая, полностью защитная форма доспеха, когда доспех превращается в недвижимую крепость и защищает то, что внутри от фактически любых воздействий, пока не кончатся силы.

Форма Поглощения — автоматическая способность, позволяющая броне работать максимально эффективно против самых мощных воздействий, например, рассеивать тепло колдовского пламени в окружающее пространство, либо сделать поверхность доспеха более гладкой, чтобы с неё соскакивали клинки. Иногда Форма Поглощения может помочь владельцу доспеха адаптироваться к сложным условиям боя или похода.

Форма Отрицания — опасная техника и способность доспеха на короткое время поглощать любую энергию, в том числе и колдовство Морокай, концентрировать его и направлять против противника.

Форма Разрушения — является чем-то вроде многоразового механизма самоуничтожения. Доспех направляет весь накопленный и собранный Свет на поверхность брони. Когда броня уже не может выдерживать такое количество энергии и теряет целостность, происходит чудовищный по силе взрыв, который может нанести урон самым сильным порождениям Мрака и слугам Морокай. Однако, после применения этой техники, владелец доспеха может остаться беззащитным, в виду того, что доспеху нужно будет некоторое время на восстановление сил.

Форма Времени — способность доспеха ускорять и тормозить физическое время в области сражения. Пожирает чудовищное количество энергии. Чрезвычайно сложна для контролируемого использования, однако большая часть кайрам использует её в бою неосознанно, ускоряя скорость работы своей нервной системы и замедляя самые опасные атаки противника. Реальными взаимодействиями с физическим временем могут похвастаться только несколько мастеров-кайрам.

Форма Созидания — доспех позволяет созидать владельцу любые конструкции из окружающего металла, делать металл светоносным, наделять его сознанием, силой и волей, а так же восстанавливать порядок вещей, в том числе исцелять раны других людей(куда более сильная версия Формы Поддержки). Может воссоздать утерянную структуру или конечность целиком, может даже полностью "отменить" повреждение, как-будто его никогда и не было. Потребляет чудовищное количество энергии и требует целого вороха познаний в магии для своего использования. Большая часть кайрам просто не успели обучить и основам этой техники.

Форма Объединения — способность доспеха срастаться с другими созданиями из светоносного металла, либо поглощать изделия из металла обычного. Каждый зерафит владеет техникой объединения и способен становится единым целым со своим стальным драконом-зеркан.

Форма Иллюзий — способность передавать образ на расстояние и формировать иллюзии на поле боя. Сложная техника, требующая предельной концентрации и просто недоступная большей части кайрам.

Слабости Доспеха

Доспех — это чудовищное по силе оружие, но не является идеальным предметов в вакууме. Каждый доспех индивидуален. Крепость его брони и сила способностей зависят от многих факторов: подготовка и таланты носителя, его физическое и психическое состояние в текущий момент, крепость его веры и убеждений, боевой и жизненный опыт, свойства окружающего пространство, состояние доспеха, связь и командная работа носителя и доспеха, насыщение доспеха энергией и понимание доспехом текущих задач.

Доспех не позволит носителю ударить вражеского смертного пехотинца с той же силой, с которой нужно ударить порождение Мрака. И доспех, и носитель смогут ударить куда сильнее, если они едины, полны сил и понимают, что делают. Коммуникация между доспехом и носителем является самой неприятной проблемой, поскольку часто они не совпадают характерами или до конца не могут понять друг друга. Сознание и личность доспеха значительно отличаются от сознания смертных.


Скачать книгу "Кальдур Живой Доспех II" - Рост Толбери бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Самиздат, сетевая литература » Кальдур Живой Доспех II
Внимание