Mid game. Часть 2

Александр Тэл
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Зло наказано. Справедливость восторжествовала. Жизнь отшельника показала, что даже в условиях MMO с виртуальным погружением, в которой смерть равносильна смерти в реале, есть место спокойствию и блажи. Однако у игры, в лице таинственного разработчика, другие планы, в которые не входит тихая жизнь. Анонсирован спидран турнир, в котором самые умелые игроки сразятся в скоростном прохождении опасных подземелий. Исход турнира решит многое, в том числе то, вернутся ли обычные игроки домой, или будут жить под диктовку тех, кто возвращаться не хочет.Читать книгу Mid game. Часть 2 онлайн от автора Александр Тэл можно на нашем сайте.

Книга добавлена:
30-11-2022, 12:22
0
249
83
Mid game. Часть 2

Читать книгу "Mid game. Часть 2"



Глава 6

0:08:24.

Пока всё шло на удивление гладко. Согласно расчётам, до босса они должны были дойти за девять с небольшим минут. Сейчас же они опережали «график» больше, чем на полминуты.

— Давайте, молодцы! — подбадривал ребят Вилл.

Всё шло гладко, и это немного пугало. Вилл не знал, каким богам молилась перед данжем Ди, но рандом сегодня был на её стороне. Вилл строил бой так, что всё, что было выше средней планки её урона, не учитывалось. На первых восьми точках у Ди постоянно вылетал урон, близкий к максимальной планке. Там, где она должна была потратить семь или восемь тиков «Карусели», требовалось пять или даже четыре, если Кромор удачно вносил урон.

Вилл нисколько не пожалел, что отдал ему две тысячи золотых. Колдун со странным другом отрабатывали их на тысячу процентов. «Если победим, готов отдать ему хоть десятку тысяч голды», — мелькнула воодушевляющая мысль на подкорке сознания. Внутренний хомяк тут же вступил с ней в схватку. Вилл постарался заглушить бой, сконцентрировавшись на проходе.

Первые паки были убиты без особых проблем. К «Небрежным конструктам» добавилась их вторая эволюционная ступень — «Усиленные конструкты». Сделаны они были с большей любовью: количество и качество деталек было раза в три выше. Прослеживалось что-то, напоминающее колени и локти, так что эти конструкты быстрее передвигались, а также били чётче и больнее.

Впрочем, «урон» был их самой бесполезной характеристикой в реалиях спидрана. Конструкты либо стояли в стане, либо пытались пробиться через блок Брэйва. Рыцарь спокойно держал мобов в углу, время от времени атакуя массовыми умениями. Пусть они были не такими сильными, как у Ди, Кромора и даже Намтика, несколько секунд он сэкономил.

Во многом это заслуга «Меча безудержного гнева». Сперва Брэйв какое-то время ворчал, что скучает по костяному мечу, выбитому в первой легендарке, но вскоре привык к новой игрушке с интересной пассивной способностью. «Меч безудержного гнева» отлично синергировал с щитом: при блоке был определённый шанс активировать пассивную способность меча, поглощающую урон во время использования атакующего умения. С обычным мечом Брэйв бы просто стоял в блоке, поскольку найти свободное окошко в граде ударов — задача непосильная даже для самых опытных рыцарей. Пассивная способность меча принимала на себя урон и позволяла Брэйву раскрыться, атакуя один или даже два раза.

— Брэйв. Как договаривались, — крикнул Вилл.

— Понял! — ответил Брэйв и достал из-за пояса бутылёк с голубой жидкостью.

Первый босс «Кузницы» уже ждал их. Комната босса не отличалась особо от прошлых помещений — только была раза в три больше, и посреди стояли колонны, без росписей и узоров, отлитые из единого куска металла. Внимание привлекала и клетка, внутри которой стояла пустая миска размером с добрый таз. Посреди комнаты стояло нечто железное, ядовито-красного цвета. Когда Вилл впервые увидел это «нечто», оно сразу заняло первое место в списке самых уродливых существ игры, обогнав даже «Безымянного малыша».

Воплощение извращённой фантазии Кузнеца — вот, как следовало бы назвать босса. Если конструкты худо-бедно, да напоминали обычных людей, то здесь Вилл затруднился бы дать точное определение. Передние лапы гепарда, а задние — слона. Уши зайца, которые из-за железа не свисали, а торчали на манер рогов. Четыре пары глаз, словно у какого-то паука, горели чёрным огнём. Лошадиная голова завершала уродливый образ. Казалось, Кузнец собрал несколько существ и слил их в одно. Так и родился первый босс, «Слияние».

Как только нога Брэйва переступила невидимую черту агро, Слияние согнуло железные передние лапы и резко прыгнуло на рыцаря. В этот момент случились две вещи.

— Магическое поглощение!

Едва Вилл закончил заклинание, Брэйв влил голубую жидкость в рот. Через мгновение на него свалилось Слияние, и если бы сражение велось на условиях реальной физики, то на месте рыцаря остался бы блин. Или множество раздавленных органов. Каждый раз, когда Вилл видел подобные прыжки, воображение рисовало то один вариант, то другой.

Вилл был уверен, что то, как Брэйв открыл сражение с боссом, отличалось от того, что заготовили многие другие группы. Слияние начинало бой всегда одинаково — оно сваливалось на голову тому, кто первым беспокоил его покой. Задача бедного игрока (которым всегда был танк) — выставить блок. Если этого не сделать — пройдёт урон и оглушение.

У Вилла был в рукаве козырь против того и другого. С уроном отлично справится его «Магическое поглощение». Так как оно прокачено на максимально возможный уровень плюс усилено талантом, после этой атаки Брэйв потеряет максимум двадцать процентов здоровья. Что касается оглушения, то Вилл предусмотрительно накрафтил зелий самого разного типа, в том числе и «Зелий ветра», которые даровали полное сопротивление к оглушению.

Решив две задачи сразу, Вилл как облегчил жизнь Брэйву, так и выбил ещё несколько секунд. Вместо того, чтобы остановиться, принять удар на блок и уже после этого развернуть Слияние спиной к остальным, Брэйв сразу проскочил у него под брюхом и повернул в нужную сторону. Намтик тут же вгрызся в заднюю слоновью ногу, разрывая её кинжалами. Настал его час. На мобах он был полезен, но истинная стихия разбойника — сражение с одиночными целями.

Рандом сегодня был и на его стороне — за пять умений х10 урон прошёл целых три раза. Вилл, подлечив Брэйва, скосил взгляд на ДПС-метр. Этот скромный монстр шёл на первом месте, набрав чуть меньше семидесяти пяти процентов урона. Три четверти урона он внёс в одиночку.

Причём как Ди, так и Кромор старались изо всех сил. Кромор, который безупречно справился с задачей по сбору мобов, сейчас «отдыхал». Задача, которая была на боссе, куда проще — стой и раскидывай проклятья, понижающие урон Слияния и его магическую защиту, да наноси урон.

— Стан! Через три секунды! — скомандовал Вилл.

Ди отменила вызов «Огненного копья». Огонь в правой руке, готовый сорваться к Слиянию, погас. Намтик и Кромор так же отменили свои способности. За исключением Брэйва, все немного разошлись в стороны, чтобы не стоять на одной линии со взглядом восьмиглазого Слияния.

Первая механика — «Стан», как её коротко назвал Вилл. Слияние перестало бить лапами бедного Брэйва и кусать его. Оно повернулось в сторону Ди.

— Ого, да у этого урода есть вкус, — весело крикнул Брэйв, используя удобный момент для нескольких атак.

В обычной ситуации Ди бы что-нибудь ответила, но сейчас она со всех ног бежала в сторону одной из колонн. Ей нужно было спрятаться за ней, встав так, чтобы Слияние, побежавшее за огненной волшебницей, от души приложилось головой. Для перестраховки Ди даже подтянула за столб часть огненно-красного одеяния.

Простая, но в то же время очень опасная механика. Если растеряться и не успеть спрятаться, то Слияние затопчет, сведя здоровье до нуля. Так же все знали, что вставать на пути железного стража нельзя — итог будет таким же. В режиме разработчика был специальная функция моделирования, где можно было воссоздать клонированную модельку одного из игроков и проверить, сколько тот получит урона от атаки или механики. Пережить натиск не мог никто, даже Брэйв, обладающий максимальным количеством здоровья и физической защиты.

Пока Ди пряталась за колонной, Намтик и Кромор спокойно вливали весь урон в босса. Вилл скосил глаза в сторону плашки здоровья. Благодаря Намтику они проходят быстро, даже очень. Как только Слияние отойдёт от оглушения и вернётся обратно к Брэйву, сразу же начнётся следующая механика.

— Готовьте красные кнопки! — скомандовал Вилл. — Сейчас будет щит!

«Красные кнопки» — умения, на короткий промежуток времени усиливающие характеристики. В народе у них было разное название — кто-то звал их бурстами, кто-то ультами. У Вилла была своя «красная кнопка», которая срезала до нуля всю стоимость исцеляющих заклинаний. Вот только щит имел наглость не сбиваться от его отхила, так что пока её нужно придержать.

— Хладнокровие!

Намтика на мгновение поглотила тьма. «Хладнокровие» — «Красная кнопка» разбойника. Это умение увеличивало урон, вероятность и силу критического удара всех умений в течение семи секунд. Может быть, игра воображения, но показалось, что кинжалы в руках Намтика вспыхнули ещё два или три раза. Даже один усиленный удар под «Кнопкой» нанесёт невероятное количество урона, а несколько и вовсе обмажут лог разбойника вкусными цифрами урона.

Кромор похвастаться большим уроном не мог, но изо всех сил старался не отставать. Колдун, как некий универсал, не обладал сильными одиночными способностями. Однако, в рукаве был один козырь, который при правильном использовании мог нанести большой урон. «Череп Дужара». Базовый урон от умения был небольшим, но каждый опытный колдун знал способ его увеличить. С самого начала боя Кромор накладывал «Метки Дужара», которые прекрасно стакались друг с другом. «Череп» работал просто: чем больше колдун настакал меток — тем выше урон. Под фазу щита Кромор как раз наложил максимальные для его уровня семь штук.

— Череп Дужара!

Из сложенных полукругом рук вылетел тускло-зелёный череп, устремившийся в сторону Слияния. Рот черепа был открыт так широко, словно тот желал проглотить железное, уродливое, производящее много шума создание.

— Огненное мастерство!

Ди, которая несколько секунд простояла за колонной, не думала отсиживаться в отстающих. Её охватило пламя, и со стороны казалось, что вот-вот она взмоет под полоток, поливая огненным штормом каждый уголок данжа. Виллу всегда казалось, что после использования её «Красной кнопки», увеличивающей урон всех огненных заклинаний, в жемчужно-серых глазах волшебницы горел огонь.

«Огненное копьё», которое она не успела выпустить ранее, попало Слиянию точно в глаз. Следом из груди вылетел «Огненный феникс», который, пролетев рядом, всколыхнул волосы. Следом с пальцем сорвался «огненный рой» — десяток огненных шариков, влетевших в Слияние словно пули.

— Жертвенное восстановление магии! — быстро прокричал Вилл, поймав в системный прицел Ди.

Процент её маны просел до тридцати процентов, поэтому волшебнице необходима подпитка. Едва Вилл закончил произносить заклинание, как из его груди вырвался тонкий тёмно-синий луч, влетевший в правый бок Ди. Шкала её маны медленно поползла вверх, зато Вилл потерял несколько процентов. Так работало умение — оно переливало ману сопартийцу.

Вилл, достав из-за пояса бутылёк с тёмно-синей жидкостью, влил её в рот. Пока всё удивительным образом шло по плану и во многом повторяло его расчёты. Всё-таки не зря он вместе с Морией корпел над десятком формул и вычислений. Как и было посчитано, к этому моменту у него должно быть чуть больше шестидесяти процентов маны, а после тридцати пяти секунд боя у босса должно остаться чуть меньше половины здоровья.

— Готовимся! — снова предупредил Вилл в перерыве между использованием «Небесного света», массового лечения, и «Регенерации», брошенной на Намтика, то и дело попадающего под атаки. — Сейчас пойдут человечки!


Скачать книгу "Mid game. Часть 2" - Александр Тэл бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фантастика » Mid game. Часть 2
Внимание