Орк-полукровка 1. Тени прошлого

Андрей Болт
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Глядя на Эрика, никто бы не заподозрил, что его отец – орк. И он мог всю жизнь прожить, как обычный человек, если бы кровь в венах не взывала к отмщению. Волею судеб Эрик и его побратим – однорукий эльф Эль оказались втянуты в заговор высшей политической верхушки королевства людей, княжества эльфов и империи орков. Они должны были стать пешками, которыми жертвуют в начале партии, но молодой орк-полукровка слишком упрям, чтобы так просто сдаться. Чтобы выжить и отомстить, Эрику и его побратиму предстоит отправиться в смертельно опасное путешествие через всю Вергилию XIV. Познавать женщин разных рас, убивать врагов, обретать и терять друзей. Но никто не может даже предположить, чем кончится это путешествие, полное приключений и неожиданных встреч.

Книга добавлена:
22-10-2022, 13:04
0
276
46
Орк-полукровка 1. Тени прошлого

Читать книгу "Орк-полукровка 1. Тени прошлого"



Песчаная ведьма – существо, похожее на крысу с головой уродливой женщины. Песчаные ведьмы – падальщики. Считается, их завывание приносят беду. Хотя, скорее всего это поверье пошло из-за того, что стаи песчаных ведьм обычно следуют по пятам за некоторыми самыми крупными хищниками Наски и доедают то, что осталось от убитых ими жертв. Само собой, если ты слышишь вой песчаной ведьмы, можешь быть уверен – где-то поблизости есть и хищник покрупнее, и тебе лучше с ним не сталкиваться, иначе жди беды…

Песчаные монстры или пескомонстры – оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие с войны века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.

Пикси – небольшие земноводные, повсеместно встречающееся в Дахароне. Снаружи пикси покрыты костяными игольчатыми панцирями, делающими их отдаленно похожими на дикобразов, за тем лишь исключением, что пиксии значительно уступают им в размерах и имеют шесть ярко выраженных хватательных конечностей.

Плотный мир – так маги называют физический, реальный мир вокруг нас.

Подземелье Ужасов – самая охраняемая тюрьма Лагарика.

Полдень – название двух срединных часов дня (с 12:00 до 14:00), время, когда тени самые короткие, а солнце самое жаркое.

Поле Виви – см. «Пустошь Виви».

Предел мира – другое название Великих Гор.

Приграничный район или Приграничье – см. статью «Лагарик».

Примускул – специально выведенная с помощью магии земли порода лошадей. Отличаются необыкновенной выносливостью и способностью развивать высокую скорость. В подковке не нуждаются. Все примускулы только иноходцы вороной масти. Если обычный конь способен преодолевать 36 - 70 узлов в день, то примускул - 100-120 узлов.

Приор – глава Королевской канцелярии.

Природная магия – см. статью «магия».

Проклятый – один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Проклятый – это живая душа в живом теле. Некромаг насылает заклятие «багрового тумана», и все живые существа, попавшие в зону его действия, становится его послушными рабами. При этом Проклятые чувствуют все, что с ними происходят, но не могут сопротивляться двигающей ими воле некромага. После того как Проклятый перестает быть нужным своему хозяину, некромаг вторично насылает на него багровый туман, чтобы высосать из него оставшуюся силу. Если к этому моменту Проклятый оказывается мертв — ему очень везет. Но если он все еще жив, то во время этого он испытывает ни с чем несравнимую боль. Недостаток этого вида нежити в том, что Проклятые живут относительно недолго – со временем связь между ними и некромагом угасает, и Проклятые умирают. Поэтому во время Первой Великой войны их чаще всего использовали для совершения диверсий или в первой волне нападения. В отличие от зомби и Возрожденных, Проклятые и кайрю уязвимы так же, как и обычные живые существа.

Пустошь Виви – огромное поле у южного подножия Великих Гор. В 450 г. П.С. на поле Виви произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафим и войском некромагов. В этой памятной битве на поле Виви выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие Горы, позволяющий попасть с Юга на Север. Подробности: см. «Северные твари».

Пустынная змея – небольшое пресмыкающееся, повсеместно водящееся в песках Наски и Большой Южной пустыни. Из хорошо тянущейся, очень приятной на ощупь кожи пустынных змей очень часто шьют сапоги и женские лосины.

Пустыня Наска – см. «Наска»

Ранг – определяет уровень силы некромагов. Измеряется в условных единицах. Чем выше ранг, тем сильнее волшебник. Повышение ранга идет путем усердных тренировок (сложный путь) или убийства другого мага и «перекачивания» некоторой части его магической энергии (относительно простой путь повышения ранга). Отобрать у побежденного можно лишь некоторую часть его магической силы, поэтому, соответственно, чем выше ранг жертвы, тем больше энергии можно «выкачать» из его трупа. Некромаги 1 – 50 ранга считаются некромантами, 51 – 100 ранга – макромантами. За всю историю Вергилии самым высоким рангом, которого удавалось достичь самым могущественным из макромантов, считается девяносто восьмой.

Ритуал призвания – тёмный ритуал, позволяющий некромагам призывать в плотный мир темных тварей.

Род – эльфы крайне чтут кровную связь, и все родственники по мужской линии считаются относящимися к одному роду. Когда эльфийка выходит замуж, она так же считается принадлежащей к его роду.

Родовая честь эльфов – негласный свод законов и норм поведения в эльфийском обществе. Если эльф нарушает хотя бы один из этих запретов, он обязан смыть свой позор кровью. Естественно, своей собственной.

Саржа – крепкий алкогольный напиток гномов.

Священный закон – согласно Истоку на заре времен Всемогущий подарил людям свод законов, следуя которым человек может после смерти войти в Долину Света.

Сделка – по легенде Первую Великую Войну остановил Всемогущий, когда некромаги почти истребили все остальные народы, жившие на Вергилии XIV. Он поставил в ВеликихГорахБарьер, который впредь не позволял некромагам пересекать Предел Мира. Однако житель Юга может призвать некромага, заключив с ним Сделку. Некромаг и призвавший его человек заключают договор, скрепляемый именем Всемогущего, в котором обговаривается, что именно должен сделать некромаг для вызвавшего его человека, и что темный маг получит в обмен на эту услугу. Призванный Сделкой, некромаг может применять свою разрушительную силу только в рамках заключенного соглашения. Если он попробует колдовать в своих целях, у него ничего не получится. Но если призвавший некромага человек нарушит условия Сделки, Сделка автоматически аннулируется, и некромаг обретает на землях Юга свободу, т.е. может без ограничения колдовать в своих собственных целях.

Север, Северные земли – традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Севером называют всю территорию к северу от Предела мира.

Северные люди – другое название некромагов.

Северные твари – общее название монстров – порождений некромагии, оставшихся в землях, вплотную примыкающих к Великим Горам после Первой Великой войны. По легенде они появились после масштабного сражения между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафим и войском некромагов на поле Виви в 380 г. П.С., порожденные черной магии некроса и вышедшими из под контроля элементалями. Эти чудища, ужасные в многообразии и обилии своих видов, когда-то и были названы «северными тварями». После той памятной битвы поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови.

Северный язык – язык, на котором разговаривают жители Севера.

Семь великих рас – по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полуразумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV. Другие выделяют восьмую расу: некромагов, но это неправильно, поскольку все жители Севера биологически являются людьми.

Серафимы – раса высокомерных, могущественных колдунов, обитающих на северо-западе Вергилии XIV в Великих горах. В отличие от прочих рас, серафимы обладают врожденным магическим даром, что позволяет им с легкостью обращаться ко всем пяти великим элементалям, тогда как даже самые сильные маги всех других рас могут совладать максимум лишь с тремя.

Сландеры – см. «Гоблины».

Следопыт – умеет магическим образом читать следы. Неважно, смыл ли их дождь или затоптала сотня ног, он читает их по оставшимся в Сути отпечаткам.

Совет магов – высший совещательный орган магов Лагарона. Глава – Архимаг. Собрание совета проходит каждые полгода в здания Совета Магов в Лагарике.

Сонники – так называют спящие заклинания, лежащие в основе защитного периметра Лагарика. Колдуны зачаровывают различные предметы (камни, деревья, статуи, фонтаны, колодцы и т.д.) таким образом, что, когда враг взаимодействует (касается, наступает, ломает и т.д.) с ними, колдовство оживает уничтожает его.

Спрут – вечнозеленое вьющееся растение с большими темно-зелеными листьями.

Стар – деревянный страж восточных гномов. Имеет крепкое луноподобное туловище, две руки и четыре ноги. Они также имеют изогнутую форму, что позволяло существу складываться в шар. Роль головы у существа играет небольшой чёрный нарост с алыми угольками глаз.

Старатели – так называют тех, кто занимается поиском нефрития в песках пустыни Наска.

Стрижаль – продолговатый лист тёмно-коричневого цвета, по форме напоминающий древесное перо. Если пожевать сушеный, то он придаст сил, если проглотить, можно серьезно отравиться вплоть до летального исхода. По вкусу напоминает кору дуба и обладает таким же слабо выраженным вяжущим эффектом. После выплёвывания обязательно прополоскать рот.

Суть – считается, что из Сути Всемогущий сотворил пять великих элементалей и нейтральную магию. Суть – это та неподдающаяся описанию и объяснению субстанция, из которой природные маги черпают свои силы.

Табарис – слабо наркотическая курительная смесь, входящие в ее состав травы произрастают на южных хребтах Годсдорфа.

Тартарская провинция – самая южная область Лагарона.

Темная Бездна – эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. Согласно Истоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Но Окс, напитавшись душами попавших в Темную Бездну грешников, сбежал оттуда в материальный мир, где обрел плоть и стал посылать на народы Вергилии XIV несчастья, беды, войны и моры. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.

Темные времена – временна́я эпоха, непосредственно предшествующая началу Первой Великой войны.

Темные твари – жуткие обитатели изнанки мира. Также см. «Изнанка мира».

Тень-шенш – игра на подобии шахмат.

Третья Великая Война – см. статью «Великие Войны».

Узел – 1) единица измерения длины. В мире Вергилии XIV примерно равен одному километру Земли (1 метр = 1 милиузел) 2) единица измерения скорости, в переводе на мерки Земли – около километра в час. Происхождение названия связано с тем, что раньше, при начертании древних карт расстояние между городами мерили веревкой, на которой через каждую тысячу шагов были завязаны узлы. Кому первому пришла в голову такая идея, уже неизвестно, но этого «гения» впору было бы четвертовать, поскольку длина шагов у всех была разная, и с точной длинной узла смогли определиться лишь к 329 году. В музее Лагарика до сих пор хранится самый длинный в мире канат, когда–то использовавшийся для измерительных целей, длина которого достигает тысячи узлов.


Скачать книгу "Орк-полукровка 1. Тени прошлого" - Андрей Болт бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фэнтези: прочее » Орк-полукровка 1. Тени прошлого
Внимание