Попавший в Сар. Том 3

Александр Кречет
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Кречет наконец-то добрался до второй миссии. Что же он выберет?

Книга добавлена:
15-11-2023, 13:17
0
288
81
Попавший в Сар. Том 3

Читать книгу "Попавший в Сар. Том 3"



* * *

Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до третьего ранга! Вам доступен бонус!

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари.

Внимание! Семя не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!

Внимание Семя перенесено в вашу личную комнату!

Внимание! Ваша известность повышена на 2 единицы! (2)

Вот это да! Пребывая в полнейшем шоке от прочитанного я, подняв свой камень души, вновь применил на нем идентификацию.

Филактерия

Описание:

Ранг: 3.

Осколков: 1/10.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 15 %.

— Вероятность воскрешения: 3 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Привязка.

Насыщение:

0/2000 ОС.

Владелец:

— Кречет.

Вот это было у же что-то новенькое! Не один игрок про такое не говорил, а значит и возможностей таких, у них просто не было. Вот что значит третий ранг филактерии, которой почему-то после привязки стал называться камень души. А что же тогда будет, если повысить ее до 4 ранга? В какой-то книге читал, что лучшее вложение это вложение в самого себя. А что может быть лучше, чем вложения в свою душу? Хочу! Хочу еще раз улучшить свой камень души! Первое! Шанс воскрешения в 3 % это очень мало. Но по слухам шанс воскрешения богами, если отдать им свой камень был примерно такой же. И если мне вложиться в свой камень еще раз, этот шанс наверняка еще больше возрастет! Второе! Отличные плюшки за то, что я сделал это первый в своем мире! Не знаю что там за семя дерева, но думаю, что богиня ерунду всякую сажать не будет. А вот Стела Галдара вполне понятный и нужный в хозяйстве предмет. Это же можно будет, приходя после миссий самому себя подлечивать. А если еще раз поднять уровень камня, приз за поднятие до четвертого уровня первым в своем мире тоже будет моим!

Так же появились такие возможности как отказ от миссии и перенос в личную комнату. И хоть стоимость для них была для меня неприподъемна. Одновременно вложить 1000 ОС я смогу только на уровне 50-м не раньше. Но сам факт того, что если я потеряю карту возврата и даже если завалю очередную миссию и стану героем, теоретически я теперь прокачавшись как следует, все равно смогу свалить обратно на Землю, заплатив нужную сумму. А еще вполне возможно, что если опять же поднять уровень филактерии, то эта сумма может и уменьшиться. Ну и последнее. Возможность доступа к серверу и покупка карт навыков! Да это же просто офигенно! Да, я сам себе смогу покупать карты навыков! Хотя почему только себе? Ими же можно будет еще и торговать, прибавляя свою небольшую наценку. Правда пока не ясно, что значит «Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока». F-ранговые карты, это значительно ниже моего ранга или нет? Впрочем, после окончания второй миссии, при выполнении минимального задания мне обещали связь с сервером, вот там и проверим свои возможности по покупке карт.

Единственное пожалуй что меня останавливало от того чтобы бежать убивать скелетов, прокачивая свою филактерию, это была цена. Долбанные 2000 ОС!!! С другой стороны, сам я потихоньку росту! Вот пускай и цель эта будет тоже на вырост!

Еще одной непонятной вещью была некая «Известность». Что она дает и для чего вообще служит, осталось для меня не ясным. Лучше бы уж маны на эту известность дали… Или какие-нибудь очки известности, которые бы можно было тратить.

Так я и сидел, погрузившись в свои мечты, когда тело одного из оставленных мною на асфальте гоблинов зашевелилось и медленно начало подниматься. А вот и экзамен для моего нового бойца начался. Подозвав Шмеля, я вкратце описал ему задачу. Уничтожить получившуюся нежить, используя невидимость, после чего получить из нее опыт, вернув себе стрелы.

Замысел мой был простым. Если у питомца получиться убить эту нежить и забрать с нее опыт, то пушу его в самостоятельную прокачку. Пускай бродит и дальше по этой территории и потихоньку отстреливает умертвий. Но, а если он провалит задание и будет убит, потеряв при этом три уровня, то значит, время его еще не пришло. Впрочем, может быть я и придумаю со временем, для чего его ещё можно использовать. Например, из него мог бы получиться хороший разведчик при его то невидимости. Вот только он же не говорит! И рассказать о том, что увидел, тоже не сможет. А эти его моргания глазами или кивки головой, которые он использует, совсем тут не подойдут. Поэтому забрал у него обычные стрелы и выделил ему колчан, в котором лежали четыре системные стрелы.

Питомец тем временем вместо того чтобы спуститься вниз и честно начать играть с нежитью в прятки подошел к краю крыши и просто выпустил в умертвие стрелу. Заметив нас, то подошло к стене здания и остановилось под крышей, задрав голову. Стрела ж тем временем преспокойно продолжала вытягивать из него жизнь.

— Э… так дело не пойдет! Что же это за экзамен вообще такой? Поэтому спустившись на этаж ниже, я начал греметь у нежити над головой. На этот раз та всё же сообразила, что до меня как-то можно добраться. При этом на меня обратило внимание и второе восставшее создание, которое тоже уже подавало признаки жизни. Дождавшись, когда оба противника скроются в нашем доме, я телепортировался на крышу дома напротив и принялся наблюдать. Нежить тем временем обыскав этаж дома где я шумел и не найдя там меня поднялась по лестнице на саму крышу и заметив там питомца кинулась на него. Шмель же применив невидимость, растворился в воздухе. После чего во второе умертвие также прилетела стрела.

Потеряв из вида свою цель нежить остановилась, немного поозиралась по сторонам и успокоившись начала хаотично бродить по крыше. Ну а дальше потянулись минуты ожидания. Кстати заметил, что когда Шмель включил свою невидимость, дополнительная регенерация маны от него перестала мне поступать, а минут через девять он и вовсе начал выкачивать ману уже из меня, так как видимо своя у него уже закончилась. Не самое приятное открытие если честно. Однако последнее умертвие упало спустя еще пару минут, после чего Шмель отключил невидимость и перестал тянуть с меня энергию.

Никакого экшена в результате я так и не увидел, но главным было то, что Шмель со своим заданием справился. Притом как оказалось что включив невидимость он даже не подумал поменять свою диспозицию, так и оставшись стоять на том месте где и стоял. Да, интеллекта, скрытности или немного опыта борьбы с нежитью ему бы не помешало. Хотя со вторым я вроде могу ему немного помочь. Достав карту Скрытность (F, 1/5), я приказал питомцу так же ее изучить. Зачем долго прятаться в невидимости тратя ману, когда можно из нее просто стрельнуть, а дальше уже спокойно пересидеть за укрытием пока стрела убьет твоего противника, не тратя при этом большое количество энергии.

На прощание выдал Шмелю еще с десяток системных стрел и пожелав удачи отправил на свободную охоту. Интеллекта у него достаточно, да и в свойствах у него присутствует «Осторожность», поэтому высшую нежить он будет и сам избегать, а вот с мелкой пускай воюет себе на здоровье.

Проводив своего питомца взглядом, задумался, чем бы мне дальше заняться. И на самом деле все мои планы на будущее зависели сейчас от проверки одного интересного эксперимента. Для которого мне сначала требовалось изучить один недавно полученный навык. А именно Создание камней Ци (E, 1/5). Наполнив эту карту сотней очков опыта (19/180), я дал согласие на изучение навыка.

Отойдя после потока информации вливавшейся в меня на протяжении последних десяти минут. Я несколько раз глубоко вдохнул, успокаиваясь. После чего разогнал внутри себя Ци и направил ее разогнанный поток себе в руки, после чего сложив ладони, дополнительным усилием, сжал скопившуюся там энергию. В результате подняв свою ладонь, я увидел в ней небольшой кристалл.

Духовный камень (99 единиц духовной энергии)

Думаю теперь, зная основные принципы сжатия энергии ци. После определенных тренировок у меня со временем может получиться также создать кристалл маны. Тем более что маны у меня сейчас гораздо больше чем ци, да и «Чувство маны» мне в этом тоже должно нормально помочь. Тем временем запасов моей внутренней энергии хватило на создание еще двух небольших камней. А вот теперь настало время очень важного эксперимента.

Достав из пространственного хранилища черный панцирь «Костяного охотника» я положил на него сверху три недавно полученных духовных камня. И включив «Чувство маны» с радостью заметил, как заструилась к этим камням присутствующая в воздухе энергия. Сами же камушки начали потихоньку расти, как в своих размерах, так и по количеству содержащейся в них единиц духовной энергии. Усевшись на панцирь я привычно перехватил закручивающийся над костяком магический поток, в котором ощущалось повышенное количество энергии ци смешанной с маной. Напитавшись этой энергией, я легко смог создать еще несколько кристаллов. При этом довольная улыбка никак не слазила с моего лица. Камни ци, работали с божественным проклятьем Сара так же как и камни маны, являясь своего рода активатором для сбора окружающей энергии. А я теперь могу в промышленных масштабах производить эти камни!!! Остается добавить к ним кости скелетов, которыми кишит этот город и можно будет, не прекращая черпать опыт лопатами!!! Продолжая сидеть на панцире древнего существа, я довольно рассмеялся, обводя окружающие меня развалины уже совсем другим взглядом. Ну, вот теперь то мы заживём!!!


Скачать книгу "Попавший в Сар. Том 3" - Александр Кречет бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Попавший в Сар. Том 3
Внимание