Шаман
- Автор: Алексей Аржанов
- Жанр: Попаданцы / Самиздат, сетевая литература / Магическое фэнтези / РеалРПГ
Читать книгу "Шаман"
Level 32 : Становление хищником
Дриада поднимается, сбрасывая с себя одеяло из змеиной кожи, совершенно не стесняясь своей наготы. Несмотря на тьму, что царит в пещере, я всё прекрасно вижу - каждый изгиб её прекрасного зеленоватого тела. Хотя чего ей меня стесняться после всего, что произошло!
– Я встречала таких, как ты, – говорит она. – Людей. Лес бросал им испытание, но они не могли преодолеть его. Хотя суть его крайне проста: выжить в течение определённого срока в единстве с окружающей природой, забыв о всём, чему научил их внешний мир.
– Что в этом сложного? – не понимаю я. – Просто выжить - разве это проблема? Развести огонь и добыть еду сможет, быть может, не каждый, но большинство. Этот мир суров, люди закалены и способны сохранить свою жизнь.
– Важно не только выживание, но и понимание того, как стать частью природы, – объясняет дриада. – Люди оставили природу, стали чем-то обособленным от неё. Стали считать себя всемогущими и равными ей. Люди с юга... как их зовут, напомни?
– Сирвийцы, – коротко отвечаю я, нехотя вспоминая злополучную империю.
– Сирвийцы массово вырубают наш лес, чтобы строить свои корабли, а потом несутся через море, чтобы потопить другие корабли, сделанные из деревьев того же леса, но другим народом.
– Погоди-ка, этот лес настолько большой, что с ним соприкасаются территории и Сирвии и Эдинхейма? Я думал, что эти два государства находятся по разные стороны от моря.
– Так и есть. Ты очень мало знаешь об это мире... Ты чужак из куда более далёких земель, нежели может показаться, – говорит дриада, лукаво улыбаясь. – Ни Сирвия, ни Эдинхейм не суются в лес. Дорога через него займёт годы, а живущее здесь существа и народы накажут любую армию, что сунется внутрь. Люди отринули природу, но до сих пор боятся её.
– Я тебя понял. Я достигну единства с этим лесом, и я его не боюсь, – говорю я.
– Значит, тебе предстоит стать хищником, – говорит дриада, присаживаясь на корточки рядом со мной. Мой взгляд невольно падает на её груди. – Но понять, как это сделать, ты должен самостоятельно.
Добавлен прогресс достижения цели:
Стать хищником: 0%
Эй, Ни, не понял, а где награда? Опыт мне всегда пригодится!
– Ага, вспомнил про меня всё-таки! – язвит Ни. – А вот шиш тебе, а не опыт. Эта цель в рамках квеста "Испытание Великого Северного леса". Так что получишь свой опыт позже.
– Кстати, дриада, – обращаюсь я к девушке, смотрящей на меня ленивым жадным взглядом. Боже, да она дриада или суккуб, чёрт возьми!? – А что такого особенного в этом Северном лесе? Откуда у него... воля? Я мыслю, как простой человек, для меня лес - это просто комплекс деревьев!
– А ты ещё не понял? Название "Великий Северный лес" придумали люди. На деле это нечто иное - гигантский Элегард, обладающий бесконечным всемогуществом.
– Элегард? То есть живое существо, наподобие тебя? – уточняю я.
– Нечто куда большее. Ты поймёшь, когда встретишь других Элегардов. Пока тебе следует знать лишь то, что тысячи окружающих тебя километров леса - это одно единственной живое существо, обладающий разумом.
– Да это же настоящий Бог... – говорю я, пытаясь представить масштабы описываемого. – Хорошо. Я намерен выбраться из этого оврага в течение ближайших двух недель, – я встаю и начинаю поспешно одеваться, готовясь к предстоящим свершениям. – Ты останешься со мной или продолжишь свой путь? Как я понимаю, ты здесь мимоходом.
– Останусь пока что, – говорит дриада, не отрывая от меня взора зелёных глаз. – Ты первый, кто справился с проклятьем. Значит и веселиться мне не с кем, кроме как с тобой. Тем более из дома меня изгнали. Теперь я мог бродить только по окраинам леса.
– Изгнали из-за твоего зверского "аппетита"? – спрашиваю я, усмехаясь.
– Я, мягко говоря, свела с ума нескольких других Элегардов, – говорит дриада, изобразив невинное лицо. – Другие дриады таким не занимаются. По-своему, я и сама проклята.
– В таком случае буду рад твоей компании. Главное не вынуждай меня вновь участвовать в проклятых испытаниях, из-за которых я и вовсе погибнуть могу! – говорю я, хотя мою голову посещают мысли, что такая смерть - мечта любого мужчины.
***
СПИСОК ДЕЛ ВЫЖИВАНИЯ : ЭТАП II
- Помыться - выполнено.
- Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие
- Расширить убежище
- Забраться на дерево и осмотреть местность
- Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю
Я незамедлительно приступаю к выполнению всех поставленных целей, но теперь я стараюсь мыслить, как часть этого леса. Как прыщ на лице великого Элегарда. Нет, пожалуй так мыслить всё же не стоит, а то я никогда не выберусь из этого грёбаного оврага!
Для модернизации всех имеющихся инструментов и оружия требуется:
- 45 осколков зелёного металла (можно добыть в недрах змеиной норы)
- 20 единиц крепкой древесины
- 15 верёвок
Изучив этот список, я сразу же чуть не допускаю ошибку. Мне приходит мысли наделать верёвок из ткани моей потрёпанной аристократской одежды, но какой-то внутренний блок останавливает меня.
Эта одежда - плод, созданный отрёкшимися от природы людьми. Я не должен этим пользоваться. Нет, более того, от этой одежды в принципе нужно избавиться!
Прогресс цели "Стать хищником": 7%
Я снимаю с себя "шикарные" обноски, что некогда дала мне Райолин и бросаю вглубь пещеры. Дриада воспринимает мой жест, как приглашение в постель, но я разочаровываю её, намотав на пояс аккуратно отрезанный лоскут змеиной шкуры.
– Всему своё время, дриада, – говорю я, покидая пещеру. – Встретимся ночью.
Нечего играться со мной. Пусть сама потомится в сладком ожидании.
Я быстро собираю крепкую древесину и нахожу подходящие для плетения верёвок растения, смутно напоминающие нашу земную коноплю.
На само плетение я трачу не меньше трёх часов, но получаю относительно качественный продукт, так необходимый мне для будущих улучшений.
+4 к навыку Выживание.
Навык Выживание: 33 из 100.
+400 XP в сумме за все крафт-манипуляции.
Шкала опыта: 77000/79000
Куда сложнее оказывается добыть осколки удивительно гибкого, но острого металла. Я пашу несколько часов с киркой наперевес в самых разных ответвлениях змеиной норы, но всё-таки набираю необходимое количество материалов.
Наступает ночь, силы мне удаётся быстро восстановить благодаря длительному соитию с дриадой. Её организм буквально источает жизненную энергию, это помогает мне куда больше, чем она думает. Прежде чем уснуть, я задумываюсь о своём вкладе в окружающую природу. Я забрал столько ресурсов, чтобы сделать из себе инструменты, но что я верну ей взамен? Нет... В этом и прелесть - быть хищником. Я создан для того, чтобы забирать - главное знать меру в своих желаниях. Охотиться на живность, но не истреблять её; добывать материалы, но не вырубать всё на своём пути.
Я осознаю один из законов природы - Умеренность.
Прогресс цели "Стать хищником": 38%
Весь следующий день я трачу на апгрейд всех инструментов и оружия, получая в конечном итоге всё необходимое обмундирования для дальнейших действий.
Я получаю заслуженный опыт и вновь бреду домой - в пещеру.
+3 к Выживанию
Навык Выживание: 37 из 100.
+ 400 XP
Шкала опыта: 77400/79000
Мгновенно проносится очередная бурная ночь с дриадой и наступает новый день. Жизнь летит куда быстрее, чем все предыдущие дни, проведенные в Юни. Я вполне мог сейчас пахать в шахтах, будучи рабом, но перспектива добывать руду тем же путём в своей собственной скромной шахте меня совсем не удручает. Я даже получает удовольствие от этого!
Следующим номером в нашей программе: расширить своё убежище.
Зачем? Мне хватает двух квадратных метров для скромной спальни. Всё остальное даёт мне лес. Хотя... Вновь неправильно мыслю. Я подсознательно убеждаю себя, что уйду отсюда в ближайшие две недели. Нужно мыслить так, будто я собираюсь провести здесь всю свою жизнь.
Прогресс цели "Стать хищником": 50%
Так гораздо проще. У месть лопата, кирка, и куча амбициозных планов. В убежище не хватает прихожей и склада. Кроме того, спальню вполне можно перенести глубже - туда, где безопаснее и теплее. Да и тесновато как-то, не помешает расширить проходы, а то местами даже хоббит с трудом в полный рост пройдётся.
Ни через меню Крафта передаёт мне приблизительный подсчёт необходимых для улучшения ресурсов. Баснословное количество...
Убежище - Уровень 1. Чтобы улучшить убежище до Уровня 2 необходимо:
Камни: 100 единиц
Древесина: 200 единиц
Верёвки: 50 штук
Зелёный металл: 40 единиц
На сбор всего необходимого уходит два дня. А на полный апгрейд всего убежище ещё три дня и три ночи. Пару раз даже приходится продинамить дриаду, поскольку желание довести до превосходства своё жилище горит во мне огнём, не давая думать ни о чём более.
Прогресс цели "Стать хищником": 69%
Нора Змея-исполина превратилась в уютную землянку, вполне пригодную для жизнь лесного отшельника.
+6 очков к Выживанию.
Навык Выживание: 43 из 100.
+2000 XP
Шкала опыта: 79400/79000
Доступен переход на 25 уровень!
Будь добра, закинь очко в Выживание, Ни. Это навык, который необходим мне больше всех остальных в данный момент.
+2 к Выживанию.
Навык Выживание: 45 из 100.
Шкала опыта: 79400/90000
– На отметке "50" ты упрёшься в потолок своих возможностей и не сможешь улучшать навык без какого-либо катализатора, вдохновения или учителя, – сообщает Ни. – Насколько я могу судить, так работает каждый навык.
Понял-принял, Ни!
– Ты довольно быстро справляешься с составленным мною списком, осталась всего одна цель, последнюю ты уже успел выполнить, опередив все остальные... – говорит Ни, резко замолчав.
Я тихо усмехаюсь, осознав, что Ни говорит о сборе недельного запаса еды. Ей до сих пор не нравится тот факт, что я собрал и сложил на свой склад несколько килограммов яблокоподобных плодов, что посыпались с дерева дриады, когда та впервые ощутила мощный оргазм. А что такого? Всё естественно и запасов с этого целая куча!
СПИСОК ДЕЛ ВЫЖИВАНИЯ : ЭТАП II
- Помыться - выполнено.
- Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие - выполнено.
- Расширить убежище - выполнено.
- Забраться на дерево и осмотреть местность
- Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю - выполнено.
Осталось всего ничего. Забраться на дерево и осмотреть местность. Но так ли это просто?
Я подхожу к здоровенному стволу, возвышающемуся над остальными растениями, что обитают в бывших землях змея-исполина, и оценивающе осматриваю его. Просто не будет - это точно. Я не собираюсь пользоваться магией, поскольку не уверен, что хищник имеет право на владение её, по крайней мере на первых этапах. А это значит, что я не смогу подбрасывать себя навыком "Поток", и не смогу им же себя подстраховать, если вдруг сорвусь и полечу к чёртовой матери с этой гигантской коряги.