Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
309
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Глава 4. База Рейнджеров

За воротами была большая площадка для техники — и следующая стена, менее эпичная. На ней дежурство несли уже обычные бойцы. Внутренние ворота были уже открыты, поэтому мы без промедления въехали на территорию базы-городка, и свернули направо. В конце улочки, застроенной 3-этажными домиками весьма казенного вида — зуб даю, это были бывшие казармы — виднелся обнесенный очередным заборчиком, теперь из простого чуть ржавого профнастила двор. Во дворе в живописном беспорядке валялась куча старых полуразобранных машин, пара броневиков, и даже стоял легкий танк. Там же высилось два ангара, шириной метров по десять каждый. Наши трофеи сгрузили, а меня просто отцепили со сцепки. Бойцы просто вышли со двора, остался только один — который и пошел внутрь. Мне ничего не оставалось, кроме как последовать за ним.

Внутри ангара на подъёмниках стояло три машины, явно находящиеся сейчас в работе. Конструкция мне понравилась, корпуса были усилены в нужных местах балками, двигательные отсеки у двух стояли пустыми, в третьем же шел монтаж двигателя от чего-то большого. Ребята разварили передок, и ставили туда кажется движок от грузовика — что было логично, так как рядом с машиной лежала горка бронеплит разных размеров — видимо предназначенных для установки. Рейнджер подошел к одному из рабочих, кряжистому мужику лет 50 на вид, с короткой стрижкой и грубыми чертами лица. Густая борода, невысокий рост, ширина плеч почти как рост — если бы мы были в фэнтези-мире, я бы сказал, что это дварф. Они поговорили, а я в это время мялся у входа, чтобы не мешать — потом рейнджер пожал мужику руку и пошел в сторону выхода. Проходя мимо меня — он чуть притормозил и сказал:

— Побеседуй с Валерой — он лучший механик в ближайших трех городах. Мы сказали ему что ты свой, глядишь и не станет с тебя драть в втридорога. Но учти, он мужик вреднющий — поэтому полегче на поворотах.

— Спасибо. А где искать бар? Я вроде как вам как минимум поляну должен, жизнь то вы мне спасли.

— От въездных ворот прямо, за зданием администрации налево, и увидишь неоновую вывеску Lone Star. Вот там и бар.

— Понял-принял, как разберусь тут — зайду.

Он пожелал мне удачи и вышел. Я перевел взгляд туда. где стоял раньше Валентин — но его там уже не было. "Блин, теперь его еще и искать тут — мелькнула мысль. Все-таки куда проще было, когда квестовые НПС не бегали по локации. «Ладно, искать так искать”. Я прошел по ангару, еще раз глянул на переделку машинки в рейдовый броневик — там кипела работа, но Валеры не наблюдалось. Прошел до самого конца ангара — где и обнаружил искомого персонажа, стоящего над развернутым чертежом.

— Добрый день, Валерий. Я к вам по поводу машинки что во дворе стоит. Перебитый топливопровод, развороченная морда.

— Ее проще сразу выкинуть или на запчасти продать, чем чинить. А себе другую купите.

— Эм. Ну а все-таки может быть посмотрите?

— Я не специалист по оживлению мертвецов, это уже не машина, а металлолом. Дешевый пикап чинов, еще и древних годов.

Тут мне страшно обидно стало за свой трофей, и я решил спорить с применением способностей. Заодно и разберусь — что тут у меня для убеждения то есть? Есть же два аж навыка, и высоких — убеждение и торговля. При этом убеждение еще и активные способности имеет. Выбор на первом повышении не богат

— Усиление давления — вы можете попытаться продавить нежелание собеседника принять свою точку зрения, так сказать давя силой воли. Воля+ (2 х навык убеждения) против аналогичного без удвоения у оппонента. Если вам повезет — то собеседник согласится с вашим решением и примет вашу точку зрения. Если же нет — то диалог дальнейший станет невозможен. Активный навык. Откат — 8 часов.

— Видящий реакцию — вы видите, какие реакции вызывают ваши слова у собеседника, по окраске специальной шкалы на статус баре. Чем ближе к зеленым — синим тонам — тем лучше. Красные, оранжевые и желтые — цвета неприятия. Улучшаемый, текуший уровень 0.

— Оратор — вы способны влиять сразу на несколько человек в беседе. Аналогично Усилению давления, но без удваивающего бонуса. Активное. Откат — 12 часов.

Хм. Ну тут аж два полезных умения. И как быть? Оратор мне точно бесполезен, а вот Усиление давления и Видящий — оба круты. Усиление может помочь как сейчас в моменте. так и в сложных ситуациях. А Оратор — это вообще прям читерский чит. Можно в диалоге, поболтав ничем — понять эмоциональные маячки человека — и как довести его до бешенства, так и наоборот. Плюс его можно прокачать, и значит еще тоньше понимать характер собеседника.

Эхх. Беру Видящего, сразу на 2 уровень его. Навыки на десятке прокачки мне не понравились — это было Вербовка союзника — на период до 20 минут невраждебный персонаж становится союзником игрока, Сексуальная привлекательность — увеличивает привлекательность для противоположного пола, и Заводила — аналог оратора, но на толпу до 20 человек.

А вот 3 улучшение опять заставило задуматься.

НА выбор — 3 уровень Видящего, позволяющий уже влиять на спектры эмоций — сглаживая их до соседних полутонов. Пассивное — Друг — вы вербуете одного НПС, который навсегда станет вашим другом. Уровень не должен превышать ваш на более чем 200. Пассивное — Союзник фракции — уровень ваших связей со всеми фракциями растет в 2 раза быстрее, уровень наград за задания увеличивается на 1, дает дополнительные бонусы в зависимости от отношений с квестодателем. Активное — Прощение — позволяет обнулить любую негативную реакцию персонажа на вас, в том числе вызванную провалом навыка Усиление давления.

Сложный выбор, но посоветоваться не с кем. Союзник фракции и Друг выглядят одинаково интересно. Прощение мне не нужно точно. Так. Качать репутацию конечно всегда геморойно, но есть нюанс — все бонусы я и так могу получить. А вот НПС который тебя не предаст, и которого можно заманить в пати — это куда интереснее. Решено. Берем перк друг. И сманиваем себе крутившего механика 3 городов. Всегда полезен будет в пати)

Завершив выборы, я получил системное сообщение о том, что квест Друг активирован — я должен выбрать объект и завести с ним диалог. Окей, диалог я уже веду. Собственно, Валера как раз смотрит на меня задумчиво.

— Знаешь, что, парень? А вот, пожалуй, у меня есть план — как нам с тобой поступить. Смотри. У тебя нет денег, и машинка твоя — полный хлам, превращенный еще и в решето. Я могу знаешь ли оценить дистанционно, что там сломано — один мост, бензопровод, кардан, радиатор, и сцепление. В сумме — это от четырех до пяти тысяч кредов. При цене такой машины в шесть тысяч. То бишь бесполезная трата денег. Поехали дальше. Усилить ее, сделав что то вроде тех — он махнул рукой в сторону подъёмников — малоосмысленная задача — у нее несущий кузов, а не рама. А металл у чинов всегда был паршивый. Соответственно — это полностью варка рамы и каркаса. С учетом бронирования — и ремонта — выйдет на круг в тридцатку минимум. С другой стороны, у меня есть притащенный рейнджерами Хамви. Они сдают мне все трофеи- за это им бесплатное обслуживание техники. И к этому хамви совершенно случайно есть почти полностью набор бронепластин и сменные рессоры. в обмен на твою рухлядь я готов еще и движок в нем заменить. Но! Новый заряженный и бронированный Хамви стоит около ста тысяч кредов, ну пусть восемьдесят как хорошему человеку. У тебя их нет. Зато у тебя есть удача и время. Я готов их купить за те самые восемьдесят тысяч. Тебе интересно?

Система выдала — "Персонаж Валерий "Вел" Волков предлагает вам квест — разведка экспериментальной лаборатории. Награды — эпический маунт бронированный Хамви, НПС-соратник "Вел", репутация с Рейнджерами. Штраф за провал — снижение репутации с Рейнджерами. Принять?" — "ДА"

— Да, интересно. Что надо сделать то для тебя, механических дел Мастер?

— Смотри сюда. Он извлек планшет, вывел на нем файл с картой. — Порядка полугода назад к нам добрался один парень. Он был очень сильно изранен, и чем-то отравлен. Чем — не поняли, но его кто-то покусал. Он умер, и в его вещах я нашел этот планшет. Тут — координаты подземного входа на территорию лаборатории экспериментальной физики. Сверху она оснащена полностью автоматической системой обороны, и без ключа-пропуска в нее не попасть. Любой объект не распознанный с помощью декодера — моментально подвергается уничтожению. Там и дроны, и турели, и боты. Короче, пытаться даже не стоит попасть силой. А вот внизу — только боты. От тебя требуется добраться до подземного входа, разведать что там и принести мне с -2 уровня ключ-карты для персонала и техники. Чтобы проникнуть на базу — тебе понадобится вот это. Он протянул мне ключ-карту. НА ней написано — техник-ассенизатор. — С ней автоматика позволит тебе войти. Но дальше чем пара комнат тебе хода нет, так что придется повоевать. Ну заодно уровень поднимешь, а то ты слабенький какой-то. И да. Я понимаю, что для новичка это будет сложным квестом, поэтому вот тебе еще одна вещь, но расходуй экономно. С этими словами он мне протянул прибор, похожий на тот, что использовал против Хамви боец рейнджеров. — Это АМ-1, прототип лазерного аннигилятора. Запас заряда примерно на 90 коротких импульсов, или на 9 секунд непрерывного луча, или на 3 секунды веерного луча. Вот тут — он показал мне на три кнопки — переключение режимов ведения огня. В действительности это не совсем оружие, скорее это резак. Но и как оружие крайне эффективен. Любая несиловая броня для него не существует, а характеристики…погляди сам.

Да уж. АМ-1. Заряд 90100. Режим 1 — урон 30. Режим 2 — урон 50 в секунду, время работы при полном заряде — 5 секунд. Режим 3 — наносит АоЕ*урон по области* урон всему в пределах 90 градусов от источника излучения, время работы 3 сек, урон 50. ВНИМАНИЕ! Данное оружие является одноразовым прототипом, после выработки заряда перезарядка не предполагается.

Солидная штука, жалко одноразовая.

— От сердца отрываю прям таки. Поехали дальше. По задачам. Что там внутри — я не знаю, подозреваю что пароноидально настроенная система безопасности пошлет на тебя ботов-охранников. Ничего особо серьезного они из себя не представляют, но их может быть много. ТЫ выйдешь на -4. Ориентируйся по карте, прорывайся к лестнице. Тебе нужно пройти 4 пролета — будешь на -2. Там найдешь пункт отдыха охранников. А в нем — запасные карточки, на случай если кто-то из них забудет свою. Вот они-то нам и нужны. С этой картой ты резко станешь для системы безопасности объектом, не подлежащем атаке — и выйдешь через нормальный выход. Я буду ждать тебя у края периметра безопасности. Ну что, справишься?

— А что мне остается то? Ладно, мне сейчас надо в бар ваш, проставиться рейнджерам за спасение жизни и поговорить с Элмером. Высплюсь, и с утра рвану в твою лабораторию. У вас тут какая нить гостиница то есть?

— Конечно. Мы ж торговая точка крупная, тут и гостиница, и бордель есть. От бара буквально парочка домов, и увидишь вывеску с кроватью.

— Спасибо, Вел. Ну, я пошел.

— Погоди. Он порылся у себя на верстаке и протянул мне коротковолновую рацию. Держи, это чтобы со мной связаться. С нижних уровней не выйдет, но как поднимешься — вполне сможешь. Если что — хоть советом смогу помочь.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание