Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
310
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Глава 11. Дорожно- приключенческая

ОТ АВТОРА. ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ читателям — но вместить весь роад-муви в 1 главу не выйдет, она уже превысила 50000 знаков — поэтому разобью на три части — дорога в Галеру, Галера и собственно конвой обратно в Реджтаун.

— Для организации перевозки дорогостоящего генератора нам было необходимо где-то найти себе водителей и стрелков на технику. Попытка договориться с Элмером — потерпела сокрушительный крах, он даже не стал нас слушать — сразу же отметая все мои уговоры:

— У меня потери под двадцать процентов личного состава. Я вас, ребята, конечно люблю — но все таки первоочередная моя задача — сберечь город. Так что нет, ищите наемников.

Мда. А где их ищут то тут? Я как то не заморачивался даже поиском инфо по этому поводу. Пишу в личку Шакалу — он вроде как в курсе всего, что тут происходит.

Мерлин: Колян, ау! Слушай, а где тут вообще наёмники водятся? Нам надо найти где-то как минимум человек 6, стрелками и водителями в машины конвоя. Все таки повезем через пустоши штуковину цены немалой, да и нужна она по моему чуть ли не всем.

Шакал: Сань, а ты чем меня слушал в начале этой игры? В том же Галере, который тут является крупнейшим из свободных городов — помимо аукциона, есть и гильдия наемников. Да и большинство НПС- фиксеров, организующих контракты — трутся там же. Поедем туда, на месте просто дадим моему знакомому фиксеру заявку и он нам подберет парней. Но это недешевое будет удовольствие, если они поедут на своих тачках.

Мерлин: Тачки то у нас свои есть, надо будет только без приключений перегнать. А вот грузовик придется там купить, ничего подходящего у банды не было. А искать его некогда.

Я перешел в общий чат команды.

Мерлин(Группа): Так — братва. Нам надо подобрать себе 4 тачки, которые мы сможем перегнать в Галер. Брони средне, оружия побольше. И при этом надо умудриться самим их туда довести. Есть у нас что-то на складах тут?

Вэл(Группа): да без проблем — возьмем 4 пикапа. Они как раз трофеями достались, уже после переделки. Два с пулеметами, один на базе Трейлблейзера — с 37 мм пушкой, и еще один с легким лазерником. Лазерник голимый, можем его быстро поменять на турель с того джипа, что нам Элмер давал. Ему все равно чинится пару недель надо в лучшем раскладе — решето оплавленное.

Ланселот(Группа): а вы вообще уверены, что надо так гнать? Подождали бы сутки — восстановится шайтан-танк Мерлина, а там пара ботов еще в багажнике. И мы тогда в блин любого раскатаем

Мерлин(Группа): Ланс — нам танк нужен в лаборатории. Без него мы просто туда не проникнем, и точно не эвакуируемся. А если его повредят — придется опять ждать ремонта. А время играет против нас — там в капсулах живые люди, и у них чертовски мало времени. Мы просто не успеем их вытащить, и они умрут от нервного истощения.

Ланселот(Группа): да, черт, я и забыл про время. Но тогда зачем нам лаборатория?

Мерлин(Группа): Да потому, что я не знаю как убить Лютерано. Прошлые две попытки кончились тотальным провалом. Шакал может тебе скинуть видео. В файлах их модификации могут найтись хоть какие-то ответы. А так — мы скорее всего закончим как предыдущая команда.

Вэл(Группа):А вы вообще о чем сейчас? Какие люди, какие капсулы.

Дальше я оставил Шакала и Ланса просвещать Вэла, а сам занялся тем, что надо было сделать давно — раскидал скиллы в холодное оружие и энергооружие, и проапргейдил экзоскелет. Собственно, ничего сверхнового он не добавил — просто теперь у меня в нем стало 3 силы, и еще 35 единичек брони.

Сейчас мои статы выглядели вот так

Сила (4)7 (140 % к урону любого холодного оружия, офигеть)

Ловкость 2(3) (60 % к урону, 30 % к шансу поразить цель из огнестрельного)

Выносливость 3

Интеллект 3

Воля 3

Харизма 4

Броня 160 — так что она поглощает 80 % любого входящего урона

И основные навыки — Энергетическое оружие уже 11, пистолеты 14, холодное 11. Чуть-чуть подкачаю пистолеты — и будет возможность взять еще один перк на них

Ну и бонусом к крайне некислому бронированию — добавилась возможность имплантации любого оружия в плечевую турель, с мысленной активацией. Прибавим к этому две пушки в самих руках — и получаем крутой набор оружия, главное чтобы было что смонтировать. Я пробежался глазами по списку возможных покупок в терминале. К сожалению, тут только абсолютно обычные образцы — среди которых нет ни энергетического, ни чего-то тяжелее 7.62 мм. Хотя стоп — вот, вижу в списке скорострельный пистолет пулемет Лейдер 1 калибром 5.7 мм — примерно из такого же, только сильно более навороченного меня и расстреливал Борис. У первой модификации урон был сильно ниже 40–80, бронепробиваемость 170, магазин в 50 выстрелов. При этом бешеная скорострельность — магазин выпускался только очередями, тремя длинными по 17 или пятью короткими по 10 выстрелов. Базовая точность составляла около 50 %. Боекомплект у них маленький для такой скорострельности, но это не оружие для затяжного боя — а скорее аналог консервного ножа для вскрытия бронированных врагов. Я купил не два, а четыре пистолет-пулемета. Применяя свой навык оружейника и тем самым реактивно качая его — я с пятой попытки сумел их собрать в две спарки, объединённых единым спуском. Правда, сначала я сломал семь таких пистолет-пулеметов. Но деньги сейчас были, завод по их производству находился здесь, на территории Реджтауна — так что запас оружия этого в терминалах был бесконечен. Как и боеприпасов к ним — поэтому я кинул в инвентарь сразу же десяток цинков по тысяче выстрелов и полторы сотни магазинов — чтобы можно было как в кино — просто сбрасывать магазины на землю. Система одарила меня повышением навыка на 5 пунктов сразу же Это оказалось весьма недешево — в сумме я отдал 20000 кредов, но как мне кажется — могло в критической ситуации меня спасти. Оставалось понять, что засунуть в плечевую турель. Поразмыслив, я впихнул туда АМ1- на случай боя с кем то в таком же экзоскелете — и например взаимоблокировкирук-это позволило бы его как минимум обезоружить, тем более что у этой игрушки был полный игнор брони. Невосполнимый боекомплект конечно огорчал — при этом я не планировал пользоваться турелью как основным оружием, так что это было терпимой уступкой. После последней драки я понял, что нужно что-то против брони — оказалось, что носимое снаряжение может представлять собой серьезнейшую проблему. Будь мой противник покрепче в прокачке фехтования — и я бы там кончился, несмотря на молот, экзу и прочие навороты. Он просто не мог по мне нормально попасть, а перезарядится я ему не дал. Вообще, несмотря на уже 34 левел — я был не готов к серьезным боям. Меня спасало только снаряжение не для этой локации, по какой-то странной случайности выпадавшее мне несколько раз. Сама по себе эта случайность тоже не переставляла удивлять. Я всегда был везунчиком, но вот так — это реально выглядело просто откровенным читом. Как будто…. как будто система сама пересчитывала мои статы и скиллы в уровень, и давала мне на моём левелеснарягу для того, которому соответствовали они, а не официальная циферка. А реальный был где-то 170–180, если верить экспертам типа Ланса, Вэла и Шакала. И тогда это объясняло все. Но — игра не умеет так делать, вернее не умела когда ее запускали. Что-то все таки является фактором изменения. Но что? Это точно не сумасшедшие ИИ — боссы, они точно не могут накачивать меня средствами для собственной кончины. Но что-то точно вмешивается в игровые алгоритмы, побуждая меня двигаться дальше быстрее и не тратя времени на долговременную прокачку. Ладно, к черту это — я все равно явно не понимаю еще чего-то. Пора уже выдвигаться.

Раздав задачи остающимся Рейнджеро-мутантам — мы выдвинулись на 4 машинах за пределы базы. Ланс, подключившийся к тем из городских систем видеонаблюдения, которые еще работали — сообщил, что до кольцевой трассы дорога пуста, и даже пост ближайший к нам снят. Видимо, Лютерано ожидал атаки и эскалации и стянул силы к базе. Так что до Пустошей мы могли добраться без приключений.

Мы выдвинулись через ворота базы, и колонной погнали через город. Четыре тяжелых машины создавали много шума, но на маршруте реально как будто вымерло все. Гулкий звук движков отражался от домов, ветер гнал по улицам какие-то шары перекати-поля, нацеплявшие на себя мелкий пластиковый мусор — но и все. Ни засад, ни встречных противников. Тишина. И только на выезде на трассу-напоминанием о том, что враги где-то рядом — стояла пустая вышка контрольного поста лютерановцев, на которой был прибит чей то труп, а под ним кажется кровью — было намалёвано СМЕРТЬ РЕЙНДЖЕРАМ. Видимо, какой-то бедолага попался им под руку. Рейнджером он вряд ли был, но все же мы тормознули — и сняли его. Блокпост был практически аналогичен тому, который мне попался в самом начале игры — отличалась только бронированность, ну и помещение внизу было побольше — с 3 двойными нарами. Уезжая — мы из чистого хулиганства подожгли эту вышку.

Когда мы ехали по кольцевой — за спиной весело поднимался мощный столб дыма. Съезд в сторону пустошей был проложен явно тем же бульдозером. Теперь я знал, что это Рейнджеры после апокалипсиса расчищали городские дороги, и они же обеспечивали себе возможности для торговли — поэтому делали широкие съезды и защищенную территорию. Правда, это все было до появления панцирников — те стали охотится на тяжелые машины с множеством людей, и им мало мешали завалы из техники — они просто подкапывали асфальт, после чего выковыривали из металлической банки вкусных людей.

Перед нашими машинами раскинулась Пустошь — территория между городами, которую не контролировал нынче никто. Дороги тут тоже были одним названием — скорее накатанными направлениями. Асфальт не чинил никто уже давно — да и легковых пузотерок тут днем с огнем было не найти — так что за нашими пикапами тут же потянулось высокое пылевое облако. Я не удержался, и открыл окно. Люблю кататься с ветерком, а противник любой тут будет моментально заметен — обзор во все стороны на несколько километров, да и такая же пылища. Я глянул на карту — наша дорога вливалась в автомагистраль через 15 километров — и вот там уже надо будет держать ухо в остро — любой внимательный поймет, что у нас 4 неплохие тачки — и при этом нет стрелков в турелях. А значит — наш конвой станет легкой целью. Ехать по шоссе до Галеры нам предстояло часов 8, так что на случай неприятностей мы даже разработали тактику — все три пикапа в круг вокруг Трейлблейзера — и его водитель сразу перепрыгивает за пушку. Так мы можем остановить небольшую банду. Самую тяжелую и бронированную машину вел естественно Ланселот — у него вообще была нездоровая тяга к большому — большие мечи, щиты, тачки, пушки. Его от монтажа себе в корпус какой нить 30-мм пушки останавливал только вес боекомплекта — иначе, думаю, он уже таскал бы что-то подобное.

Я глядел перед собой, и все время крутил всю эту историю с заложниками, десантниками, Лютерано, и блокированной областью. И чем дальше — тем больше нестыковок в ней возникало. Что-то недоговаривали мне или руководители, или же что-то было еще в этой истории. Ведь если Лютерано нужны были игроки, чтобы получить доступ к лаборатории — почему он убил десантников? Военные дуболомы вряд ли умели играть, поэтому их нейтрализация не должна была быть совмещена с особыми сложностями. Странно. И — пленники. А есть ли они вообще. Просто при наличии двух пленных игроков странно, что он до сих пор не заставил их идти туда. Может, конечно, им кондиции не позволяют — слишком низкий уровень, и они просто приманкой работают. И — блокированная область. Судя по реакции Шакала — она не блокирована. В ней просто правила игры изменены наглухо, и она все больше не игру напоминает, а реальность. И чем дальше — тем больше она меняется. С одной стороны — это здорово, с другой — правил этой реальности не понимает никто, и никто не объяснит, где заканчиваются игровые условности и начинается суровая правда жизни.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание