Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
310
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Глава 21. Тайное становится явным, часть 2

Стойка с камерами прекрасно вскрылась картой универсального доступа, полученной от Эрика. К сожалению, из почти двух сотен камер — на данный момент работало только одиннадцать, и лишь четыре — показывали нечто осмысленное, а не серую залепившую их массу.

На первой — было изображение комнаты перед гермостворками выхода из подземного комплекса. Эта комната являлась шлюзом, поэтому в нее не проникли панцирники в поисках еды — видимо, не учуяли. Так что попавшие туда люди до сих пор лежали там в виде кучек одежды, из которых торчали скелеты. Ничего особо интересного там и не было бы, если бы не лежащий практически на самом видном месте предмет — чип для биопереноса параметра. Если по простому — то это буст для одного из статов. Сверхредкая вещь, и незаконная по правилам внутри городов игры — для ее изготовления необходимо этот стат перенести с 10 других персонажей. Так что, если верить описанию в гайде тестера- достать подобное можно только в клинике черной трансплантологии, там же где запрещенные импланты. Интересно, зачем он лежит на виду? Попахивает ловушкой…

Следующая камера была установлена в холле минус третьего этажа, и на ней был виден как раз кусочек зала перед описанным в рассказе Эрика домом панцирников. Там повсюду лежали трупы мобов, и отсутствовало какое либо движение.

Третья — стояла в коридоре как раз минус второго этажа, куда мы и шли- и показывала, что большая часть дверей выломана, и лаборатории разнесены. Видимо, там лежали тела погибших при инциденте, и панцирники просто учуяли и добыли мясо для себя. Но некоторые двери все же были заперты. Жаль, что даже Док не мог сказать, какие лаборатории были за ними — слишком давно он последний раз был тут.

Четвертая работоспособная камера находилась в каком то складском помещении. Это было понятно и по стеллажам, и по накрытым ветхим от времени палетам с какими то предметами. Дверь в него была заперта, и изнутри на ней внезапно был номер — двести девяносто шесть. Сюда мы обязательно зайдем, возможно найдем среди этого добра интересное.

Что ж — информационная ценность похода была так себе, но что то еще было на носителях информации, позже разберемся до конца. Теперь предстоял обратный пусть и безопасный условно путь к разгромленному ангару, и основная часть похода — проникновение в подземную лабораторию, уничтожение гнезда, и ограбление бункера Первых.

Переход до ангара не ознаменовался ничем новым — те же коридоры, те же старые паутины, та же давящая тишина и запустение. В ангаре все еще пахло инсектицидом, горелым пластиком и пылью. Пока нас не было — орки расчистили края спуска, и даже закрепили нам катушки с тросами для спуска. Машины с напряженно целящимися стрелками стояли полукругом у входа, контролируя подъем из шахты.

Мерлин(Рейд): Мы начинаем спуск в шахту. Всем машинам — покинуть территорию, и в быстром темпе вернуться на базу. Сюда возвращается только перегонная команда для танка с ремонтными ботами, и вместе с ним максимально быстро покидает территорию. Свою машину я при необходимости просто призову сюда, так что оставлять нам тут транспорт не нужно, мы выберемся самостоятельно. При отходе — может быть очень жарко, и на месте комплекса скорее всего останется воронка в пару километров шириной — кажется, именно так взрывается гравитационный реактор Первых.

Рейд подтвердил получение инструкций, и машины начали постепенно разворачиваться и покидать территорию. Мы же, пристегнув к поясам магнитные катушки, начали спуск в шахту. Удобная штука эти спусковые катушки — сейчас доберемся до низу, нажмем кнопочку — и ленты зафиксируются, приобретая прочность стали. А для быстрого подъёма — просто активируешь еще одну кнопку, и тебя пулей поднимает вверх. Масса для подъёма — порядка трёхсот пятидесяти килограмм, скорость — пять метров в секунду, то есть даже меня в броне и с кем то на руках поднимет без проблем.

Шахта лифта тянулась без дверей до самого нижнего уровня базы, под небольшим уклоном вниз. Страховочные системы лифта, его рельсы и системы блокировок — пришли в полную негодность уже давно, разбитые лапами панцирников и просто проржавевшие. В паре мест нам даже пришлось отгибать мешающие куски, что не лучшим образом сказалось на маскировке, если бы она конечно нам нужна была — скрип разгибающихся балок был слышен, мне кажется, на всей базе.

Наконец наша группа достигла дна. Приняв круговое охранение — мы осмотрелись. Все помещение, наполненное механизмами неизвестных мне функции, определить их в силу ветхости и загаженности строительным материалом панцирников было бы сложно — оказалось усеяно трупами тварей. Они лежали везде — на конструкциях, на полу, местами туши свисали даже с самих конструкций, запутавшись в момент смерти лапами в стройматериале стен. Вход в основное гнездо просматривался прекрасно, и в его проеме лежал уже просто вал трупов. Похоже, что они от опасности ринулись в гнездо — то ли в поисках защиты, то ли наоборот, с целью защитить его. Итогом была давка и гибель на входе. А нам теперь предстояло лезть через все это. Вход в бункер Первых находился, судя по карте — где то в глубине термитника. Раньше он понятное дело был запрятан в технических тоннелях около базы, но сейчас туда было не пройти никак иначе, кроме как по территории панцирников. Термитником начали, не сговариваясь, называть его все мы — уж очень похоже было снаружи на прочные домики из переработанной древесины, которые строят эти насекомые.

Перебираться через тела панцирнирников было изрядно неудобно — ноги часто скользили по пластинам, грозя сорваться, а падение могло кончится неприятностями — у них были чертовски острые и длинные шипы на конечностях, а помятую о безбожном множителе урона критов тут — получать ранение не хотелось. И все же, когда вал трупов оказался позади — мы застыли, не очень понимая, куда вообще идти. Вход заканчивался еще одним заваленным все теми же трупами помещением типа камеры, из которого вело аж семь проходов. Как ориентироваться — непонятно, так что пошли наобум, примерно в направлении нашей цели.

Четыре часа блужданий. Десяток походя убитых панцирников, которые явно очень плохо себя ощущали — видимо, даже сюда докатился частично газ. По нашим внутренним регистраторам — мы нашагали уже пару десяток километров под землей. Лабиринт оказался в разы больше, чем мы думали. Он пронизывал всю территорию под бывшими лабораториями, по сути представляя собой гигантские соты, пронизывавшие землю на неизвестную глубину. Никаких запасов инсектицидов не хватит, чтобы стерилизовать это место — мы просто столько не найдем, и непонятно, как их сюда доставить и распылить. Так что задача поиска бункера становилась сверхактуальна, но вот как ее выполнить в таких условиях было вообще непонятно.

На дверь мы наткнулись в итоге уже на двенадцатом часе поисков. Вообще, если бы не Ланс и его автоматическая система записи пути, которую он нам временами скидывал — я не знаю, как бы мы искали обратный путь. Подземелье было форменным лабиринтом, с множественными пересечениями коридоров. За время скитаний мы обнаружили два десятка яйцевых камер, где на разных стадиях созревания находилось не менее четырех сотен личинок панцирников. Крепкие кожистые яйца метрового диаметра лежали там ровными рядами. Любопытно, что при уничтожении первой кладки — на нас наскочило сразу с десяток стражей, которые до этого никак себя не обнаруживали. Это явно была модификация панцирника-солдата, но крупнее, сильнее и способная плевать ядом на три метра. Плевки, кстати, были на удивление эффективным оружием — броню пробивали на ура, и яд действовал еще какое то время, снимая за тик по 1 % здоровья. Импульсные винтовки оказались на высоте, одинаково эффективно убивая всех встреченных тварей — для их боеприпасов брони на панцирниках как будто не существовало — на любую цель требовалось буквально три, максимум четыре выстрела. Но все же боеприпасы, которых и изначально было немного, таяли. Каждый из нас уже потратил от тридцати до пятидесяти выстрелов, при том что всего их было по пять сотен на брата. Так вот, дверь мы нашли скорее случайно. В одном из коридоров оказался довольно узкий колодец вниз, в который навряд ли пролез бы панцирник — но вполне проходил я любой из нас, правда без брони. Внутрь пошли я и Шакал — Док не мог убрать броню в инвентарь, и быстро ее нацепить. А Ланселот просто не пролез бы там. Честно говоря — мы полезли проверить это место просто так, на всякий случай. Тем выше было наше удивление, когда внизу оказался абсолютно чистый коридорчик, ведущий к дверям без замка, только с биосканером. Сообщив в чат, что обнаружили двери — мы вошли в бункер, буднично сосканировав нашу ДНК. Я опасался, что Шакала система не допустит — но нет, для нее он все ж был игроком.

Внутри бункера было просторно. На потолке стояли смонтированные турели, в данный момент в спящем режиме. Я опознал в них те, которых никогда раньше не видал — это были такие же импульсники, как у нас в руках — только в разы мощнее. Ухх. Если бункер в Галере выглядел как… ну не знаю, учебный что ли — вот прям было чувство, что к нему приходишь по итогу какой то цепочки обучающих квестов, то тут — тут был рай. У стен громоздились ящики с боеприпасами, стены — увешаны пушками разных степеней редкости, хоть и не слишком уж крутыми — синие максимум. А в дальнем концеце помещения стоял даже боевой шагоход, и не сто раз починенное дерьмо типа Страуса или Пчелы, а новенький, с иголочки Громовержец (От автора — названия могут показаться вам схожими с Баттлтех. Все совпадения НАЗВАНИЙ не случайны, будем считать это приветом из прошлого — кривой перевод книги Битва У. Кейта запомнился мне почти наизусть — я его читал в 11 лет, лежа в инфекционной больнице. Внешне и по функционалу боевые шагоходы — это скорее скафандры в виде робота, внутри которых пилот. Наиболее близкое по виду — это роботы защитники Зиона из Матрицы, или тактический доспех Инвиктор из Вархаммер 40000). Это был рай. Из которого мы утащим ну максимум свои инвентари, забитые до упора. Жаба внутри меня откровенно негодовала — придется бросить тут практически все. Я точно знал, что Громовержец идет с нами, хотя конечно пробить ему дорогу придется его же оружием — две спаренных с пулеметами 23 миллиметровые пушки, и четыре противотанковые ракеты. Я как сумасшедший бегал по помещению, вскрывая ящики с ценным… пока Шакал не подошел к терминалу и не вывел весь список хранящегося. Чего там только не было, но в связи с невозможностью вынести ВСЕ — я искал самое нужное. Проблема была в том, что я не умел пилотировать подобные доспехи, а Ланселота не пустила бы внутрь система — поэтому единственным вариантом был Шакал. Ему пришлось закинуть почти половину навыков в пилотирование тяжелых оружейных систем, чтобы открыть навык пилота шагоходов, и выучить его до минимальных шести — которые были нужны на Громовержца. Следующим были боеприпасы. Я забил инвентарь, но смог утащить восемнадцать тысяч патронов к импульсному оружию. Оставшееся у меня место я забивал собственно оружием. Был утараканен тяжелый лазерный пулемет, пяток импульсных пистолетов, экзоскелет предпоследнего поколения для дока — жаль, что без бронесоставляющей. Потом я догадался вытащить добро наружу, и загрузить еще и Ланселота. В итоге я реально выволок ВСЕ боеприпасы к импульсному оружию. Вообще все, имеющиеся в бункере. Сорок две тысячи выстрелов. Это было богатство, которое нельзя переоценить. Шакал нашел, и вытащил комплекс, после надевания которого наш Ланселот стал лично мне напоминать генерала Гривуса из Звёздных Войн — у нег теперь было четыре верхних конечности. А потом Шакал вылез сам сжимая в руках… катану. С маркировкой "очень редкое". В свойствах клинка была исключительная бронепробиваемость — более семисот единиц, и хрупкость — клинок без объяснения мог сломаться от слишком сильного удара. Колян немедленно нацепил его за спину, и стал походж на какого то кибер-самурая из фильмов. Снайперка, катана. Еще нужна была огромная дека для взлома всякого — и был бы Shadow Run.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание