Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
309
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Глава 24. Свет в конце тоннеля

Итак, мы получили наконец первую информацию о наших врагах. Честно говоря, я был несколько разочарован — от посещения лаборатории я ожидал чуть большего. Ну да, теперь я знаю один важный аспект — наши противники могут качаться, пользоваться всеми свойствами снаряжения и получать бонусные навыки. Но эти свойства не уникальны в целом то, многие встреченные НПС обладали перками, просто под конкретную специализацию. Да, теперь мы получили информацию, что Странник — скорее всего ловкий манипулятор и игрок, сумевший вмешаться в ключевые особенности игры — один его спидхак чего стоил(спидхак — термин из онлайн-игр, когда путем применения читов игрок получает возможность перемещаться с нереальной для игры скоростью). Для чего то он спланировал всю эту ситуацию, причем похоже, что он мог спрогнозировать появление наемника Интекса, и даже проложил для него "тропу из хлебных крошек", правда неясно зачем. Но это работа уже для безопасников, вычислить таки откуда осуществляется подключение и найти "крота". Для победы над Лютерано у меня по прежнему было сверхмало знаний — откуда взялся у него такой высокий уровень, на видео он "сотка", С учетом того, насколько растет количество опыта на каждый следующий левел — докачать себе трехсотый уровень он не мог так быстро, это требовало геноцида всей игровой карты. Про удержание игроков — судя по всему, используются какие то системные баги, реализованные с помощью типа веревки — наручников. Вопрос с окончательной смертью — по прежнему не раскрыт. Вопрос со способом победы- для меня тоже неясен. И покоя не давал момент с изменением его уровня на??? в момент взаимодействия с Странником — что это, баг или?

— Командир, вижу ты разочарован? — заговорил первым из нас Ланселот. — Зря. В действительности мы узнали очень многое. Ты просто неверно оцениваешь ценность информации. Ты ожидал, что по игровым правилам — как результат квеста ты получишь гайд по уничтожению врага. А ты его не видишь, просто много не очень ценной инфы.

— Да, но почему ты так решил?

— Да все просто — улыбнулся аватаром робот. — У тебя лицо все показывает, если знать куда смотреть. Так вот, ты несколько неверно оцениваешь то что увидел, впрочем это свойственно людям, как я узнал. Итак, давай разложу по полочкам. Первое — все трое получили бонусы от тех предметов, которыми их связывали с игровой программой. Почему? очень просто. Итак — смотри, во время боя вашего сгенеренного ассасина с Лютерано- тот имел трехсотый левел, и дробовик Рокатански. В целом — для игрока такого уровня он очень мало что демонстрировал. Перекачанная ловкость, очень много здоровья, ну и урон от легендарного дробовика — все. Я не увидел ничего уникального, что не мог бы ты сейчас. Более того — ты уже демонстрируешь в серьезных боях куда больше потенциала. Из чего мой первый вывод — он не трехсотый. Он максимум сотка — стопятидесятка. А все остальное — временный баф от какого то снаряжения. Но на нем в бою ничего нет, только дробовик. И обычная одежда — кстати, почему? Возможно, это свойство работает только если ты голый. Ну не совсем — с дробовиком. И вот тебе мое мнение- это свойство, переданное ему от наплечника. Добудем — будем уверены, я то и сейчас уверен. Он нивелирует разницу уровня с более сильным соперником, но только если ты одет лишь в предметы из набора Рокатански. Далее. Твой второй соперник, Гектор. С ним тоже интересно. Ты видел маркировку на ампуле, да? 79 эксперимент. А спорим, что у Дока, профессора и прочих их первой группы- тот же штамм. А у всей остальной — нет. Именно это они и хотели в действительности скрыть — они осознанно применяли на своих людях не ту же версию, что на себе. Хочешь, заглянем в их лабораторию? Спорим, там нет никаких следов панцирников, разнесших оборудование. Просто эти ребята откуда то получили генетический материал игрока. И пытались это скрыть. Кстати, именно этим и объясняется удачность опыта. Совмещение изменений организма под действием мутагена и неясного пока мне облучения- вызвало регистрацию этих ребят как игроков, обладающих непонятными свойствами легендарки. Система опознала их как баг, но не смогла стереть — и тут надо искать руку опять того же Странника.

Так вот — возвращаясь к Гектору — у него мутация пошла по пути увеличения мышечной массы. Не удивлюсь, если в бою с ним ты встретишь гору мышц, с жутким резистом ко всему урону, включая физический. Но вот мозгами — там не пахло изначально, и теперь их еще меньше стало. Короче, победа над ним будет вопросом чисто того, насколько ты силен.

Ну и третий оппонент — Виктор Херсон. Вот с ним я не понимаю ничего. Он был подключен к дробовику. Изначально- он явно опаснее этих двоих в разы, интеллект, физические параметры. Сейчас — не знаю. Надо бы выяснить кто он вообще такой, но как — пока не имею представления. Но сделаю одно предположение — он может убивать окончательно без применения всяческих допэлементов снаряжения — не просто так же он не стал отбирать у Лютерано дробовик. Я бы дорого дал, чтобы услышать — что сказал им в качестве задачи этот самый Странник. Но чего нет, того нет. Ну что, я чуть развеял твою грусть — печаль?

— Ланс, вот объясни мне — почему я все это не заметил? — на моем лице расцвела сама собой улыбка. — А ты действительно проанализировал все детально.

— А все просто — вы, люди слишком много уделяете внимания эмоциям. А я — деталям. Ну и банально я больше тебя знаю о возможностях Системы — я все таки был ее частью долго. И(голосом Бендера из Футурамы) — потому што вы тупые!

— Ладно, ты действительно поднял мне настроение. Предлагаю зайти в лабораторию за Доком, и валить уже отсюда.

Мы вышли из помещения, где отсматривали видео. Лаборатория была в паре дверей отсюда, поэтому там мы оказались моментом. Но кое что за это время меня немного напрягло. За все время с начала просмотра Шакал не проронил ни слова и был крайне задумчив. Для Коли такое поведение нехарактерно. Похоже, я становлюсь параноиком. Надо бы с ним поговорить, но как и когда? Сейчас надо выполнять задание, главное после не было б поздно.

От дверей лаборатории мы заглянули внутрь, и застали Дока за странным занятием — он отлеплял от стены по миллиметру карту. Огромную такую карту, красивую. С рисуночками драконов, морей с драккарами — короче, фентезя какая то. Решив ему не мешать — я огляделся. Посреди лабы стояло три метрового размера контейнера и одна сумка. Мельком глянув в нее — я увидел кучу личных вещей. А Дока походу ностальгия охватила, ну ладно — пусть развлекается. Сама лаба не выглядела сильно разнесенной панцирниками, ну вот вообще. Да, кое какие следы были — но шкафы с не выбитыми стеклами, Столики стоят вместе с всякими там баночками-скляночками у стенок и столов — не похоже на уничтожение. Ладно, все с ними понятно — боятся они нас.

Док справился с картой и теперь аккуратно сворачивал ее в квадратики.

— Ностальгия! Игра такая была в свое время — Подземелья и Драконы. Вот мы всей лабой в нее играли когда то, по вечерам после работы. Даже карту себе составили. Жаль было ее бросать тут, пусть у меня повисит.

— Не вопрос. Доек, это все что надо забрать отсюда?

— Да, все остальное ценности не имеет

— Помните, второго шанса не будет, скоро это место превратится в плазменный шар.

— Нет, нет — я проверил — все забрано.

— Хорошо, тогда выдвигаемся к основному входу, может быть удастся его вскрыть — тогда не придется идти через весь комплекс обратно.

До шлюза, за которым был выход — мы дошли минут за десять. Ничем примечательным эти коридоры уже не отличались, так что мы не отвлекались, передвигаясь почти бегом. На таймере уже оставалось пятнадцать часов и двенадцать минут, что вроде как было целой вечностью, но все равно вызывало беспокойство подсознательно — как же, уже прошла четверть времени до автовзрыва. Автоматически шлюз, понятное дело, не открывался — иначе люди изнутри смогли бы выйти. Но и выломать его было целым геморроем — отъезжал он вперед и вбок, так что вырвать не удалось. Удары моим молотом — делали изрядные вмятины, но не разрывали метал — слишком велика была толщина, тратить последний заряд усиления я не хотел — мало ли что ждет нас по пути. В итоге, решение мы нашли нетривиальное- Ланселот воспроизвел изображение с той камеры, через которую мы сюда смотрели — на нем было видно, что дверь изнутри ничем не подперта, так что проблема чисто в выведенном из строя запорном механизме. В четыре импульсные винтовки мы открыли огонь по самому тонкому месту, уже попорченному перед этим моим молотком. Конечно, пробить сходу насквозь дверь не удавалось даже этой имбе, но это было эффективнее чем долбить врукопашную, а в боеприпасах к ним мы пока были не стеснены. По три магазина высажено в точку — и вот в двери уже есть сквозная дыра с оплавленным краем. Дальше дело техники. Ланс засунул внутрь свои механоруки и провернул запорное колесо. Заскрежетав, запорная часть таки провернулась, и дверь начала открываться. Правда застряла где то на двух третях пути из за поврежденного механизма

Винтовки и так были у нас в руках, так что, поводя стволами, мы вошли в помещение. Для начала ринулись проверять входную дверь. Толщиной она была еще больше, чем шлюзовая. И заперта. Возле нее в позах полного изнеможения застыло несколько человек в скафандрах биозащиты. — вот куда они делись. Похоже, что от вируса они их спасли. А вот от голода и жажды — нет. Почти все трупы в скафандрах лежали в позах, характерных для смерти от истощения. Часть, сложенная у стеночки — скафандров не имела, зато имела вполне характерные следы от попадания пуль небольшого калибра. У двоих людей в скафандрах было оружие — винтовки G11 калибра 4,7×33 мм, редкое оружие прошлого века. Один сидел, откинувшись в кресел — и винтовка лежала у его правой руки. А пятно на потолке явно указывало на причину смерти. Второй обнял винтовку, и лежал с ней в углу. Ни у одного, ни у второго не хватило духу закончить мучения друзей и коллег. Что ж — бог им судья. Винтовочки я отжал в персональную коллекцию, ну чисто чтобы было. Боеприпас очень редкий — где его взять непонятно. Ладно, трупы пусть лежат — не интересны они мне. Я обыскал только двоих с винтовками и собрал все патроны, что у них были. Где ж они такую музейную редкость надыбали, не иначе как в Фаллауте 2. Ланселот и Док что то химичили с дверью, а я все же решил посмотреть, на лежащий на столе модуль. Но первым до него дошел не я, а Шакал — и преспокойно его взял, мгновенно убирая в инвентарь. Я не успел ни слова сказать, как столик. на котором он лежал — пошатнулся, и упал на пол, натягивая тросик. Шедший к рычагу. Блин, примитивная механическая ловушка, которая делает что?

А делает она — сработку системы экстренного перекрытия в связи с боугрозой нулевого уровня — как мне подсказал дисплей.

— БЕЖИИИМММММ! Шакал уже был за пределами помещения, когда я проскочил туда, Ланс и Док неслись с противоположной стороны комнаты. Но слишком медленно.

— Кидай стат в силу и хватай дверь, чудило на букву М!!!!

Я вцепился в край быстро опускающейся стальной плиты, пытаясь затормозить ее. Напрягая всю мощь экзоскелета и себя — я лишь чуть замедлил падение плиты из какого то металла вниз. Толщина плиты была метра полтора, и отстрелить ее мы бы не смогли даже со всего боекомплекта….Коля вцепился вместе со мной в эту же дверь, и вдвоем мы замедлили ее — но и все. С экзоскелета посыпались искры. Еще чуть чуть — и он просто не выдержит перегруза и накроется, оставляя меня без основной брони. Ланселот мощным броском выкинул Дока в закрывающуюся дверь, и нырнул следом за ним. К сожалению, в этот момент экзоскелет Шакала не выдержал, и у него лопнули миомерные мышцы на правой ноге. Он упал на колени под весом брони, а дверь пошла вниз рывком. Один я не сумел держать плиту и лишь в последний миг выдернул пальцы, когда между ними и нижней частью тела Ланса был считанный миллиметр. Бронедверь разрубила нашего бравого бота пополам. Будь он человеком — то было бы фатально. А так он потерял подвижность на три четверти, теперь ему приходилось тащить себя на техноруках. И потерял половину хитов. А еще — все свое хорошее настроение и ироничный пофигизм. Как он ругался. На Криворукого Шакала, на долбоящеров, ставящих ловушки, на саму идею ловушки в помещении с покойниками. На меня, не удержавшего дверь пару лишних секунд. На медленного адвансера Дока, которого он вынужден был спасать. В общем. дорога обратно шла под нескончаемый бубнеж. Шакал даже не делал вид что он ощущает вину.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание