Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
309
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Глава 13. Конвой

В том, что Василиски уже знаю о нашей колонне — я не сомневался. Впрочем, чему быть, того не миновать — и мы просто ехали. Крутить баранку грузовика было не то чтобы сложно, и у меня даже оказалось время чтобы подумать. А подумать нужно было о многом. Гуляя по городу, я присматривался к персонажам в нем. Они были абсолютно. обычными. Почти все. Исключения — Грохтарг, Странник и тот охранник в баре, Вильям. Что их связывает? Хм…ответ у меня все время крутился один и тот же — Странник. Странник в принципе был фигурой, требующей немедленной реакции спецов снаружи. Кажется, он все таки не человек, а вирус. И вирус этот заражает тех, с кем он соприкасается. Но тогда откуда накрытые неизвестным блоком целые области — Реджтаун и т. д… В Реджтауне самый засратый НПС — охранник врат вел себя как полноценный персонаж. Не знаю, какие ресурсы на это нужны и откуда берет их заблокированная системная область — но факт есть факт. Стражники на турелях, граждане в городе, механики на сервисе, даже сраные мьюты в подземелье — каждый из них независимая личность, и каждый из них…как же это сказать то…выпуклый! А в Галере — обычные скриптованные боты. Попытка посчитать, сколько ж нужно мощности на одного такого бота — позорно провалилась. Там миллионы букв диалогов. Обученная нейросеть, способная выбирать в них правильные реплики, требовала каких то запредельных мощностей и процессоров, и просто дискового пространства. В общем, мне было совершенно непонятно, как именно функционировал Реджтаун. А еще — я прям таки чувствовал, что там мне было интересно и приятно играть. В Галере — это была бы просто очередная игра, пусть и с кучей приятных фишек типа полного погружения, а там — очень тяжело было отличить игру от реальности. Да и правила. Подозреваю, что в Галере они работали ровно так, как и до начала проблем с ИИ, что с одной стороны прекрасно, а с другой — мне куда больше понравилась система, пересчитывающая попадания в криты и суперкриты при попадании в сверхуязвимые места. Короче говоря, то, что происходило с системой игры в районе аномалий — куда больше было похоже на реальность, чем то что творилось в обычном пространстве игры. А играть с максимальным приближением к реальной жизни — все таки куда интереснее, чем просто играть. Вот только те самые Василиски — в данную схему как то криво вписывались. Разве что их прописали как кочующий данж эдакий. Тогда понятно, почему их лидер может писать в региональный чат, и почему они в принципе ведут себя не как совсем простые боты. На данж и его босса система выделяет куда больше ресурсов, чем на случайные встречи — и это объясняет многое. Чем больше ресурсов выделяется на локальный ИИ — тем он становится более живым, похожим на человека. Интересно, а есть ли связь вообще между началом активных аномалий и мошностью выделнных под области ресурсов? Сделал себе пометку спросить об этом в реальности. И заодно кстати проверить хотяб косвенно — а нет ли следа того самого Странника в местах аномалий.

Мои размышления прервал крик по рациям — «ВНИМАНИЕ, впереди противник!» Дорога была перекрыта знатным таким блокпостом. Тягач, парочка грузовиков помельче, и вокруг — порядка двух десятков автомобилей с эмблемами Василисков. Странно- но их вожака не видать, где ж она спряталась то? БАМММММ! Удар в таранный отвал моего тягача был оглушительным — в бронелисте образовалась солидная такая вмятина с оплавленными краями. И я очень сильно подозревал, что это — 45 мм пушка…Но бьет откуда то издалека — видимо целясь тупо в силуэт. А блок все ближе. Я вцепляюсь в руль, и рычу в рацию — ВСЕ ЗА МНОЙ В КИЛЬВАТР, ИДУ НА ТАРАН! Через пару секунд мой отвал врезается в стук между грузовиком- развозчиком и кабиной тягача. Удар был знатный. Я ударился об руль так, что просела на четверть полоска хитов, мне оторвало таранный бампер, и кажется еще что то — здоровье тачки просело на десяток процентов точно. Грузовичок просто снесло с дороги, даже не отбросило — а скорее разметало. Тягач изобразил из себя мячик, и просто улетел — снося по пути все что попалось. По кабине со всех сторон барабанили пули, наши машины отвечали из всех стволов. Судя по потоку опыта — даже эффективно попадая. И тут я увидел МРАП, выползающий из за холмика над дорогой. Ствол его пушки вспыхнул трижды, и в этот раз целью был не грузовик, а идущий в двух машинах от меня джип Когтей. Первое попадание снесло с него турель, превратив стрелка в ней в кровавый туман — снаряд попал прямо в него, и вылетел через заднюю часть турели, не разорвавшись. Второй удар пришелся на задний мост, вырвав его начисто — машина рухнула на задницу и, ревя движком, пошла высекать снопы искр из асфальта днищем, попутно отрывая от него все выступающие элементы. Третий выстрел попал в моторный отсек, от чего движок перешел на почти инфразвуковой рев, а потом резко стих. Из кабины в разные стороны попрыгали бойцы, одному правда не повезло — и он выскочил, зацепившись за куски металла на земле, и автомобиль проехался по нему — мгновенно обнуляя хитбар. Двое успели ухватится за притормаживающий следующий джип. А последнего бойца, тоже пытавшегося зацепится — нашло сразу две пулеметных очереди. Он задергался марионеткой с обрезанными нитями, и рухнул в дорожную пыль, моментально пропитывая ее кровью из множества ран. Его полоска жизней просто мигнула и исчезла. «Ави» и «Джексон» в окошке рейдовой группы окрасились в серый. Но дорога была открыта. Джип с подобранными сблизился с грузовиком, и парни перепрыгнули ко мне на броню. Такая рокировка была проговорена еще до старта. Тем временем Василиски не стояли на месте, и начали преследование, продолжая активную перестрелку с машинами нашего конвоя. Пара их багги так и осталась на месте, но остальные принялись, рыча движками и выбрасывая клубы черного дыма, разворачиваться и преследовать нас. Их вождь не стремилась однако подставиться — ее броневик всего лишь раз еще высунался из за холма и дал очередь. Я услышал тройное стаккато попаданий в грузовик прямо сразу за кабиной снарядов 45-мм пушки, но ничего критичного — просто удары в броню. Грохтарга в следующий раз отблагодарю прям по царски — то, что он сделал с грузовиком это чудо — толщина брони поражает, при этом не потеряна мощность и скорость. Маневренность понятно нулевая, но это и не болид Формулы-1. Противник правда явно старался вывести меня из строя, а не разнести в клочья — кто ж дорогущую добычу то уничтожает — иначе думаю по мне бы активно применили РПГ и долбили бы из пушки по кузову — а они старались разнести кабину и срезать с меня «курятники» с пулеметами. Хотя, в эту игру можно поиграть вместе. Дистанция конечно для стрельбы предельная, штраф к попаданию — 70 %, но это мы сейчас нивелируем навыком…Орлиный визор, Смертельный выстрел, прицеливание через навык в турель на БТР и выстрел! В цель я попал, правда не туда куда хотел. Смертельный выстрел вместо попадания примерно под ствол, попал в стык между щитом и броней. И растекся там вдоль пола, расплавляя верхний слой брони и половину торса стрелка. Дикий крик и прилетевшие аж косарь опыта сказали мне, что там был не простой противник. Видимо, на свой главный калибр Пиявка вкачала специализированного стрелка из турели. Что ж, теперь она будет поосторожнее.

Есть несколько мгновений чтобы оглядеть панель нашего конвоя. Итак, в данный момент у наших машин в среднем около 70 процентов запаса прочности, опасно просели до 62 проценты здоровья только у грузовика. Потери — 3 человека из Когтей, двух я видел, третьего убило в кабине пикапа снайперским выстрелом — видимо, не я один владею навыком смертельного выстрела. Выбрасываю из окна рейда этих Ави, Джексона и Войс. Практически все бойцы рейда в той или иной степени ранены — от 10 до 30 процентов шкал здоровья просажено — но под таким плотным обстрелом это понятно. Едем дальше, как только он откатывается — я запускаю Орлиный Визор снова — надо понять картинку. Итак — на нашем хвосте порядка сорока транспортных средств. Никаких мотоциклов, только багги, джипы и грузовики. Из того что я помню — не видно почему то трех тяжелых грузовиков с крупным калибром — они где то в засаде стоят. Броневик Пиявки идет в хвосте, сама она торчит из за руля и что то орет — видимо воодушевляя своих бойцов. В турели уже сидит новый стрелок, и явно нервничает. Ну, или просто не умеет обращаться с турелью — сомневаюсь, что обычному неписю прописали эмоции и прочее.

Тем временем вражеская группировка прибавляет ходу, начиная охватывать нас как крыльями с боков. Монструозный грузовик аж со счетверенным легким пулеметом явно пытается идти на сближение с пикапом. В этот момент мозг бота-Шакала высчитывает угрозу, и он применяет первую ракету. В этот раз на пусковой смонтированы настоящие убийцы автомобилей — плазменные ракеты Шарк-3, обычно используются в боевых роботах. Попадание ракеты в решетку радиатора грузовика было не зрелищным — никакого тебе взрыва с фонтанами осколков. Просто бумк — и на месте кабины вспухает зелёный шар плазменной вспышки. В центре шесть тысяч градусов. По краям — три. Кузов врезается в оплавленную землю на месте бывшей кабины, сминаясь в гармошку. Пулеметы, броня турели, стрелок — все это превращается в кучу малу из метала, крови, и огня — температура на месте погасания взрыва крайне велика, и боеприпасы в пулеметах и кузове детонируют — разлетаясь вокруг. Пикап приподнимает над землей, но угол недостаточен для переворота тяжело бронированной машины, и он возвращается на колеса, потеряв пару процентов здоровья. Близко к взрыву был еще и один из багги — и вот ему повезло меньше, ударная волна перевернула его и экипаж быстро выползает из него, явно с целью поставить обратно на колеса. Обвожу их рамкой приоритетной цели — и на фигурках рейдеров скрещиваются трассеры из обоих пулеметов с моего грузовика, и 3 пулеметов джипов — противник уничтожен моментально — их просто разрывает шквал свинца.

Огонь из крупнокалиберных пулеметов с наших джипов выбивает один за другим легкобронированные багги. Число целей падет с каждым километром. К сожалению, мы тоже несем потери — вот уже 5 % здоровья остается у джипа, замыкающего наш отряд. Водитель и стрелок в нем тоже в 10 процентах хитов, а пулеметчик уже погиб. И самое главное что ничего с этим не сделать — подобрать их попробуют — но вероятность успеха крайне мала. Пока я разглядываю эту картину — строй противников раздвигается, и на почти уничтоженный джип выскакивает два из трех тяжелых бронеавтобусов. Длинные очереди 20-мм снарядов — и мы теряем и джип, и экипаж. Иконки Лешего и Пчелки гаснут, ну а Грегор погиб еще раньше. Месть следует моментальной — Ланселот выцепляет один из этих джипов — и дает очередь сразу в десяток патронов. Крупнокалиберные снаряды просто обнуляют здоровье вражеской машины, каждым попаданием выбивая по 300–400 хитов. Второй успевает укрыться за другими джипами — а тратить далеко не бесконечный боекомплект пушки на них без критической нужды я запретил. Расклад по потерям был не в нашу пользу. Уничтожение двух крупных целей — обернулось потерями двух наших машин и полутора экипажей. При этом у противника все еще есть два тяжелых грузовика и БТР, практически без повреждений. А у нас уже чуть больше половины здоровья у грузовика, и остальные бронемашины тоже побиты на 40–45 процентов. Если срочно ничего не придумаем — мы просто не прорвемся. У противника на ходу еще больше двух третей техники. Ладно, пытаемся задействовать первый сюрприз.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание