Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
324
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Нашими трофеями стала РПГ Коготь, с тремя кумулятивными гранатами, 500 кредов, и 3 карабина Смайл 5.56 — совершенно типовое оружие местных бандитов под натовский калибр. Внешне это были клоны м4 в обвесе, и что то наподобие Джавелина — с системой захвата цели, неплохое подспорье для борьбы с техникой. Ну и примерно по 300 выстрелов на карабин. Собрав трофеи, мы быстро покинули здание, и погрузившись в машину — двинули к цели. Времени до начала атаки Рейнджеров оставалось крайне мало, а еще нужно было вывести из строя ворота.

По пути я ехидно спросил Шакала

— Так что, рейдеры в большинстве своем — слабые мобы 15 уровня? Чет как то непохоже

— Я не понимаю. Здесь в принципе не должно быть противников такого уровня, ну не заложены они системой. НЕ будь у нас оружие совершенно невозможного для локации уровня — мы бы ковыряли эту засаду без шансов на успех вообще каких либо. У них в среднем 850+ хитпойнтов. Игрок 30 уровня будет убивать одного такого примерно 30+ попаданиями. А их там трое таких. И даже с Ланса они сняли моментом 300 хп, не смотря на кучу брони.

— Ну в общем. все твои знания об игре можно честно списать в помойку. Похоже, что то разладилось тут уже полностью. Не удивлюсь, если мобы умеют теперь качаться.

Тем временем мы уже были неподалеку от нужного места. По карте — от базы нас отделяло метров 600. Времени правда осталось очень мало, нужно было уложится с разведкой в полчаса. Шакал был отправлен на ближайшее высотное здание, контролировать подходы. С ним в качестве прикрытия отправлялся Ланс — скрытное передвижение было не его сильной стороной. Валентин оставался в машине, для прикрытия и экстренной эвакуации в случае чего. А разведку должен был проводить я.

Шакал и лязгающий по асфальту железными ногами Ланс убежали в подъезд очередной панельной девятиэтажки, Валя занял место за рулем, и перевел турель на крыше на управление с места водителя, а я, предварительно разведав с помощью своего любимого Орлиного визора дорогу впереди, двинулся к базе рейдеров. На панели интерфейса я вывел отображение дружественных и союзных целей, поэтому знал, что мои мьюты еще далеко, а вот рейнджеры уже концентрировались на некотором удалении отсюда. Время еще было, но крайне немного — через полчаса мы должны бы атаковать. Метров через триста я засел за удачно стоящими мусорными баками, дождался отката способности и послал свой взор к воротам и базе. База представляла собой неправильной формы шестиугольник, на который я смотрел с запада. У южной стены высились длинные ангары — видимо там была техника. Углом к ним располагалось строение-казарма. В северной части виднелись боксы для ремонта техники — там на подъёмниках было минимум 3 разобранных машины. Ближе к нам — стояло трехэтажное здание из кирпича, с высокими окнами и широкой площадкой сверху, видимо для посадки вертолета. Площадка давно проросла мхом, что неудивительно — воздушное сообщение закончилось с началом катастрофы. А редкая оставшаяся летающая техника — была слишком ценна. Ворота с моей стороны представляли собой монолитный железный каркас, обшитый стальными бронелистами и двигающийся на 2 рельсах — верхнем и нижнем. В реальности — их бы сто раз заклинило от вездесущего песка, но в игре — они работали. Над воротами возвышалась кустарная караульная башня. Для разнообразия — собранная вподлне грамотно, с пулеуловителем в виде сужающейся внутрь амбразуры, с прожектором, тяжелой спаркой зенитных пулеметов и 4 наблюдателями. Восточные ворота выглядели похоже, разве что на вышке стоял просто пулемет. Северные, которые штурмовал я со своей группой — были 6 метровой ширины распашными, Укрепленные кажется танковой броней, и открывающиеся наружу — они представляли собой крепкий орешек. Две вышки — одна с чем то противотанковым, вторая — с автоматической плазменной турелью — тоже не добавляли легкости в штурме обычными бойцами и игроками. С нашими возможностями — это было не так чтобы невозможно. Главное — подойти. Больше ничего не успел разглядеть, действие навыка закончилось.

Так. И чем же мне вывести из строя ворота то? Пальнуть из плазмы? Ох не факт что прожжет и ворота, и рельс. Гранатомет тут тоже не поможет, он слишком умный — не на что наводиться, он просто не выстрелит. Остается совсем идиотский вариант — подбежать в упор, и смять молотом и верх и них — рельсы согнуться, и никакие ворота не открыть. С экзоскелетом это выглядело как план, вот только надо зенитный автомат уничтожить до этого, а то нашинкуют меня прямо таки моментально.

В чате спросил, на позиции ли Коля. Получив подтверждение — попросил его уничтожить расчёт зенитки на вышке. Коля подтвердил прием. Я приготовился бежать, как только он выстрелит второй раз. С 7 примерно этажа девятины полыхнул отсвет плазменного выстрела. Он ударил куда то в вышку, и я ринулся вперед. И тут зенитка заработала. Не по мне, но второго выстрела не было. Иконка Шакала погасла. А я понял что у нас авральная ситуация. Вскинул плазменную винтовку, я открыл огонь короткими очередями по вышке. По прилету одной порции опыта понял что даже попал куда то. Добежав до ворот — я молодецким ударом прогнул их на треть толщины рельса внутрь сначала сверху, потом снизу. В воротах была еще и дверка, ее я просто расплавил в верхних частях петель-так что они заварились наглухо. Теперь отсюда никто не выйдет — но вот вопрос — как уйти отсюда мне. Боеприпасов к плазме — кот наплакал. 12 выстрелов — оставлю на крайний случай. Тут сверху упала граната. Я только и успел, что отвернуться спиной. Сняло мне 60 хитов, осколки неприятно рикошетили вокруг. Надо было что то срочно придумывать, но вот что? Лезть на стену и сносить вышку молотом? я наверное смогу, но там я стану мишенью для любого стрелка. А они сейчас точно на меня сбегаются.

Спас ситуацию Валя, заметивший что я попал в ловушку и вылетевший на машине, выпустив сразу две ракеты по вышке. Зенитка успела плюнуть в него короткой очередью, которая большей частью рассыпалась по асфальту, вырвав из него крупные куски. Несколько попаданий в машину оставили ей 13 здоровья, но явно ничего критичного. А ракеты просто снесли и зенитку и вышку.

Уже не скрываясь, я отправил по связи сообщение Элмеру — цель поражена, приступаем к этапу 2. У меня один трехсотый. Объяснять что Шакал убит, и воскреснет через пару часов — мне не хотелось, долго, и просто незачем по радио это сообщать. Ланс в чате тем временем описал ситуацию с Шакалом. Оказалось, что именно эта вышка и позиция были явно пристрелянными у расчета вышки. И как только он пальнул и убил одного — зенитка выпустила в него под полсотни выстрелов — которые просто размазали игрока в кляксу. Ничего страшного весь лут который был цел — Ланс уже поднял, личная снаряга не выпала. Броня понятно вхлам, но это мелочи.

— Всем срочно в машину и на точку атаки. Я в турель. Вал — как только выйдем на огневую — маневрируй и дай мне поразить ракетами башни. Чет я не хочу проверять, что там накручено с плазменной турелью. Подозреваю, что отнюдь не 50–70 урона у нее будет. Машину мы скорее всего потеряем, так что действует так….

Выскочив на линию ведения огня — мы наткнулись на плотный обстрел. Со стороны обеих вышек в нас летел свинцовый поток. А потом к нему прибавился еще и плазменный шар, чуть — чуть не пробивший защитное стекло турели. И на подходе был второй. Я прицелился и дважды выстрелил ракетами — по одной и по второй вышке. Первую — снесло моментально, только клочья металла полетели. А с турели я снял 350 хитов. И все. Следующее попадание пробило плексиглас вышки, но меня там уже не было. Успев соскользнуть в салон — я ощутил только волну жара от пробившего нашу защиту плазменного сгустка, и увидеть как плавятся обрезиненные рукояти пулемета. Черт. Черт. Хотяя…

Прямо на улицу. Перекатится. Сменить оружие в руках на противотанковый гранатомет. Навестись. Зафиксировать цель — ВЫСТРЕЛ. В отличии от просто вышки — тут была техника. И на нее он навелся прекрасно. Кумулятивная струя прошила броню турели, и вызвала детонацию силового ядра. Взрыв раскидывает ее клочья по округе. Я не отслеживаю уже этого, а быстрым рывком ухожу к воротам. Смена оружия — удар, здоровье ворот падает на 75 процентов, в середине — громадная вмятина. Еще один — и в воротах дыра, засов сорван. Южные ворота атакованы, бойцы рейнджеров расстреливают турели — а сами ворота сбиты таранным ударом тяжелого броневика. Мьюты явно завязли — но они атакуют, и отбросить их не удается. Вражеские машины все еще не успели вырваться из боксов, солдаты рейдеров падают один за другим. Сейчас попутно тестируем режим рейд с НПС. Опыт делится на всех, интерфейс вполне комфортен. У меня. как у РЛ — куча возможностей по управлению, и я их использую на полную катушку, чуть ли не вручную направляя мьютов в атаку. Жаль, но иконки их отряда все быстрее гаснут. Ворота они все же взяли, но потери — из пятидесяти шести они потеряли тридцать четыре юнита. Остались только самые сильные. Ланселот ворвавшись вслед за мной поливает группы противников шквалом 5.56 пуль, даже не целясь особо — просто подавлял. Машины рейнджеров я отправляю насквозь через территорию — на поддержку мьютам. Они легко сметают неподготовленный отряд рейдеров, ударив в спину, и отвлекают на себя противников. Тем временем первые джипы рейдеров начинают выдвигаться из боксов — но они не способны уже переломить ход боя. Я концентрирую огонь тяжело вооруженных групп рейнджеров на этих машинах, и они почти моментально гибнут под залпами. Вдруг у двух боковых ангаров вылетают от взрыва изнутри двери, и оттуда пытаются вырваться два тяжелых джипа, обвешанные орудийными системами практически вкруговую. Мгновенно гаснут 8 иконок отрядов рейнджеров, и машины начинают неудержимо рваться к воротам, возле которых только я и Ланс. Ланселот открывает по ним огонь — как и уцелевшие рейнджеры, а машины ушедшие на поддержку мьютов — разворачиваются. Но — слишком медленно. Они не успеют. Я меняю пушку на ракетомет, и навожусь на головную машину. Первая ракета уходит с курса, явно работает система помехопостановки. Стреляю вторую — она успешно бьет прямо в бампер, и прожигает джип насквозь. Машина идет юзом — похоже что водителя я достал. Здоровье тачки падает, а внутри — явно пожар. Но остается последняя машина. И тут, вспоминая фильмы про супергероев — я выхватываю свой молот, и с размаху бью в переднее правое колесо.

Эффектно вышло! Колесо отрывается — и улетает метров на 60 назад. Машина на скорости в 50 кмч ныряет вперед и вниз, вышибая облако искр. При этом она бьет не успевшего увернуться меня, и я тоже отлетаю, кувыркаясь и перекатываясь по асфальту, пытаясь гасить энергию удара. Машина, вращаясь, переворачивается и падает на крышу. Нас разделяет метров 30, когда ее дверь вылетает от удара изнутри, и наружу лезет огроменный мужик. Огроменный — это не гипербола. У него рост как у мьюта, и ширина плеч почти полтора метра. Он одет в экзоскелет без шлема, поэтому его рубленные скулы и низкий покатый лоб, покрытые кровью из множества мелких ран. Система опознала его как босса, и сообщила параметры — у этого мясного склада было 20000 ОЗ! В его руках два пистолет-пулемета выглядели игрушечными, но он поливал меня из них весьма плотно. Пришлось срочно уходить с траектории обстрела, но все равно хитов 200 он мне снимает. Срывая дистанцию, бью его молотом в ногу — но удар не проходит. Скорость у него крайне высокая. Получаю еще штук пять пуль, но выхода нет — продолжаю атаку. В этот раз удар таки попадает в него — и отбрасывает на пару метров. Боеприпасов у него нет похоже — потому что пистолеты падают на землю, а в руках у него появляется выхваченная из за спины дубина, обмотанная проволокой. оббитая железом и с торчащей из нее арматурой. И размерами она с меня наверное.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание