Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
324
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Еще одна вспышка с второго этажа угодила на этот раз в водителя 3 местного багги, превращая его грудную клетку в дымящееся месиво из брони, одежды и плоти. В отличие от предыдущих — этот вместо остановки взревел двигателем и рванул вперед — и вписался в бетонную колонну, разом похоронив и стрелка и пассажира во вспыхнувшем шаре взрыва. Минус четыре. Минус пять — Валентин наконец то выпилил из противотанкового ракетомета первого, который от меня получил три снаряда и добил его. Попадание сняло с машины все оставшиеся хиты и она просто встала, дымя прожженным бортом и тремя дырами на месте стрелка с турелью. Внутри — барбекю, без вариантов. Еще один выстрел с второго этажа сносит водителя с одного из байков. Противник явно в панике. У них на ходу 6 мотоциклов и 2 джипа. Один из джипов заливает непрерывной очередью машину Ланселота.

Ланселот(Группа): Парни, у нас проблема — поврежден механизм подачи снарядов, так что у меня 2 выстрела.

Мерлин (Группа):Принято, постарайся добить машину.

Ланселот(Группа): Понято, после перехожу в режим пехотинца.

Мерлин (Группа): @all Сосредоточьтесь на байках, их нельзя отпускать.

Я дострелял боекомплект на правой руке, снеся мотоциклиста. При малейшем увеличении дистанции — страшно падала точность, так что из 30 выстрелов в цель попало дай бог 8. Но попало оно куда-то в жизненно важные части байка, поэтому водитель вылетел из седла и просто распластался на песке, а его хитбар ушел в серую область. Еще один мот упал от выстрелов Валентина. Тем временем Ланс всадил оба снаряда пушки в движок и кабину джипа и покинул свою машину. Вооружился он по своей традиции. В обе руки встроил дробовики, вместо левой у него был топор Бензобота, сохраненный мной в инвентаре еще со времени гибели его первого тела, а в правой — щит. Только теперь это была многослойная конструкция из каких то полимеров, с возможностью замены отдельных элементов без разбора всего щита. И вот это вот быстро перебирая аж четырьмя лапами — побежало к байкам. Байки попытались рвануть от него прочь — и один тут же упал, пробитый плазменным снарядом со второго этажа. А второго он догнал, предварительно пробив из дробовика ему заднее колесо, и, нанеся два удара, обнулил здоровье как мотоцикла, так и водителя. Смотрелось красиво — топор по широкой дуге замахивается, и оставляя за собой след в воздухе — проносится сквозь мотоцикл от левого края к правому в ворохе каких то деталей, а обратным движением разрубает водителя от пояса к правой подмышке — и все это одним слитным движением. Да уж, модернизировал он себя капитально. Пожалуй, эта платформа была посмертоноснее, чем его первое творение, несмотря на разницу размеров.

Применяю Рывок, и оказваюсь около последнего джипа. Напрягая все мышцы и подпрыгиваю вверх, меняя в полете оружие на свой любимый молоток — и наношу удар, усиленный тем, что идет он сверху, плюсую к моей 7 Силе еще и мою массу, по капоту, вминая тот в двигатель, а двигатель — в поверхность земли. Эффект вышел сокрушительный, в прямом смысле, — от удара машина уткнулась носом вперед, движок просто вырвало из всех креплений и воткнуло в землю и она встала на свечку, переворачиваясь на меня. Пришлось нанести еще один удар Молотом Рока — и падающая тачка, закрутившись — рухнула вверх дном. Осталось 2 байка, которые попытались уйти — но от снайпера в степи не скроешься — и Шакал двумя выстрелами в спину добил их.

Добыча оказалась весьма богатой — мы взяли с машин 3 турельных пулемета, а в багажниках и кабинах — еще 8 одноразовых противотанковых гранатометов. Валентин набрал запчастей для ремонта оружия, мы взяли неповрежденными 4 мотоцикла — которые были заброшены в багажники, и кучу стрелкового оружия, среди которого оказался один интересный образец — Пустынный Орел, он же известный всем Desert Eagle, короче ручная гаубица калибра 50 АЕ. В игровой реальности это был пистолет с характеристикой редкий, мощностью 150–170, и бронепробитием 200. Допом к нему шел несъемный прицел 3‑х, и расширенный до 12 выстрелов магазин. Ланс немедленно захапал эту гаубицу себе, и принялся искать патроны.

Мерлин (Группа): Так, парни — а теперь мы с вами не просто едем, а летим в сторону Галеры. Думаю, никому не надо пояснять почему?

Вэл (Группа): Да уж, теперь Василиски от нас не отстанут точно. Это их фишка — они всегда мстят за своих, поэтому в большинстве случаев народ просто бросает ценное и бежит. Один раз они преследовали добычу аж до Избора от Галеры, и таки загнали его. В назидание — парня убивали 4 часа. За то, что отстреливаясь — он случайно убил одного из василисков. Так что нам по-любому не избежать проблем. И с наймом людей будут точно большие сложности…

Картинка для атмосферности — как то так и выглядят машины рейдеров

Ладно, чему быть того не миновать уже. Мы завели машины и выдвинулись, нещадно пыля — к дороге. До Галеры нам оставалось примерно 400 км, быстрым темпом это часов 5. Колонна подобралась плотнее, мы еще и не могли рассчитывать на ужасающую мощь тридцатисемимиллиметровки на машине Ланса — механизм подачи ленты был поврежден очень серьезно, и теперь каждый снаряд можно было разве что вручную запихать в нее. А в эффективности этой пушки мы убедились, когда осматривали последний джип оказалось что первый снаряд прошел насквозь двигатель, разнес ноги водителя, и вспоров машину как ножом — вылетел через багажник, а второй, проходя через салон добил водилу, убил сидящего по диагонали пассажира и, разрушая мост и бензопровод, ушел в землю, где и рванул — начинив всю машину осколками. Короче говоря для поражения небронированной техники это было даже избыточно. Но сейчас, когда нам на хвост может сесть вся банда Пиявки — в которой минимум 4 сильно бронированных автомобиля — ее мощь была бы очень кстати. А так мы ехали, выжимая из наших машин все что можно. Региональный чат внезапно ожил, запустив следующий текст:

(ДОРОГА СМЕРТИ) {ПИЯВКА}<Василиски>: УБИЙЦЫ ВАСИЛИСКОВ ВАМ НЕ ЖИТЬ! Я СДЕЛАЮ ИЗ ВАС КОТЛЕТЫ, СУИЦИДНИКИ! И СКОРМЛЮ ИХ ПУСТЫННЫМ ПАДАЛЬЩИКАМ!

Сколько пафоса то, а… Ну, теперь точно можно сказать что 1) она недовольна 2) она будет нас искать 3) Про это будет знать весь регион 4) Надо прибавить ходу

К сожалению, бронированные машины не предназначены для гонок по постапокалиптическим шоссе на скорости в 200 кмч. Их предел — это 100–110, и на такой скорости расход бензака становится просто громадным. А на нашей крейсерской в 90 — уже через два с небольшим часа мы заметили преследователей. Три автомобиля, судя по всему — интерцепторы — догоняли нас. Навык показал, что вся троица вооружена, а следом за ними — едет еще 2 группы — 9 байков и скоростной трайкл, и пяток багги. Если не придумаем ничего — через полчаса нас догонят. В кино я сто раз видел, как в такой ситуации герои бросают на дорогу бочки с бензином, поджигая за собой путь врагам и те тормозят — но в реальности у меня были сомнения. Если байки еще можно было бы остановить таким приемом — то перехватчики просто проскочат сквозь пламя и поедут дальше. Хотя… есть у меня одна идея.

Мерлин (Группа): Делай как я, все скорость до 70 и вправо вдруг!

Мы все четверо были на хоть и бронированных — но внедорожниках. И на шоссе уйти от скоростных машин и мотоциклов — шансов у нас нет. А вот на идущей параллельно пустыне — запросто. Там нас могут догнать только багги и трайк, но с ними разобраться будет намного проще, да и вооружения у них поменьше. Пока они нас из легких пулеметов или автоматическим оружием расковыряют — мы что то придумаем.

Видимо, схожие мысли пришли в голову и остальным — поэтому, как только я скомандовал и крутанул руль — мои друзья последовали за мной. Я проигнорил чат, не отвечая никому, и сосредоточился на управлении. Трясло машину дико, все таки бездорожье и очень жесткая подвеска, да езе и броня — не совсем то, что хорошо совместимо. ДА еще и система постоянно прокидывала, справляюсь ли я со своим не слишком высоким скиллом с управлением внедорожником на скорости и тряске. Один из трех перехватчиков попытался последовать за нами, двое других даже не стали пытаться. Его хватило наверное на километр — поднимая облака пыли, он пытался проследовать за нами, не сбавляя скорости. И, что было закономерным финалом, в какой то момент его низкая посадка его подвела, и мы увидели как его бампер взмыл вверх, из под него поднялось облако пыли и его занесло. Должен сказать, что я рассчитывал на куда более разрушительный эффект — но недооценил мощность машинок, сделанных на базе полицейских перехватчиков. Прототипом для разработчиков прям явно выступал полицейский перехватчик на базе Камарро, с его агрессивным дизайном кузова, мощным двигателем и способностью долго гнать на максимальных скоростях по шоссе. Вообще, я бы и сам не отказался от чего то подобного, вместо монструозных джипов, увешанных броней. Сделать автоматизацию пулемета сверху, поставить пару курсовых, и модернизировать подвеску для бездорожья. А броню навесить только на особо уязвимые места. Эх, и погонять по местным дорогам, уничтожая бандитов и играя в рыцаря дорог. Просто получая удовольствие от игры, а не вот это вот — спасение людей, срочно пройди этот кусок иначе все помрут, и все такое…В запасе осталось всего 6 дней реала, в пересчете на местное время — около 30 игровых.

Прототип перехватчиков

Однако расслабляться было рано — спортбайки и два оставшихся на трассе перехватчика рванули вперед, а багги и трицикл устремились в пустыню за нами. Вообще, я рассчитывал использовать ракеты на крайний случай, но видимо он настал.

Мерлин (Группа): Вэл, вытормаживайся и наводи ракеты. Цели — трицикл и головной багги. Остальные — построение стальная стена.

Это я придумал перед выездом. Предназначено оно было для прикрытия Трейлблейзера — но годилось и сейчас. Три машины вставали в шахматном порядке перед защищаемой, не глуша двигатели и выставляя себя чуть ромбом. Так обеспечивался максимальный рикошет легких пуль. Водители занимали места в турелях — и, не глядя, выпускали по пол коробки одной очередью в сторону противников. Да, после такого стволы у пулемётов пришлось бы менять, но это не смертельно — у нас с собой в запасе было по три на каждый. А на противника такая стрельба оказывала по идее эффект неожиданности и заставляла замедлиться — что давала возможность точно прицелится и уничтожить его одним-двумя снарядами пушки. Собственно, мы выполнили манёвр с приемлемой точностью — более менее успешно встали, и приготовились открывать огонь. Ланселоту правда не светило стрелять с турели — но он решил проблему путем выставление в окно ствола какой-то очередной монструозной пушки — и где взял то. Видимо пока я модернизировал броню, Ланс ходил и выкупал себе у Рейнджеров всяческие стреляющие игрушки. Система услужливо подсказала мне, что это КСК Виверна, калибром 12.7 мм — контр снайперский комплекс, предназначенный для стрельбы на огромное расстояние и уничтожение там легкобронированных целей и живой силы. Конкретно Виверна — имела магазин в 20 выстрелов, режим огня полуавтоматом, массу в 28 килограмм, длину почти полтора метра и предназначалась для людей в усиленных экзоскелетах — просто с рук вести огонь из такой дуры было нереально, а система гашения отдачи была весьма примитивна и недоработана. Однако роботу, с его манией гигантизма и механическими руками — эти ограничения были до лампочки, в итоге он получал копеечное оружие огромной разрушительной силы.


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание