Группа Авансюр

Евгений Румянцев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Начинающий журналист волею редактора сослан в новую игру простым участником с задачей описывать ее со всеми плюсами и минусами на полной самоокупаемости. Но игра постепенно становится частью его жизни и не самой худшей… Продолжение приключений Тупика и его маленького отряда. Книга вторая.

Книга добавлена:
18-10-2023, 17:02
0
238
64
Группа Авансюр

Читать книгу "Группа Авансюр"



Глава 18

Проснувшись утром в собственной постельке, первые полчаса бесцельно валялся, вспоминая события прошлого дня. В отличие от вечера, когда меня только выкинуло из игры в связи с собственной кончиной, полноценные 720 минут сна привели меня в состояние полной безмятежности. Это вчера я сначала переживал, что не знаю, удалось ли добить шар, и кто еще из команды канул в небытие. Метался дурачок, даже слегка поднадрался перед сном, желая притупить все чувства. Впрочем, глядя на почти пустую бутылку «Линкора», это было не «слегка», а по полной. Сухость во рту и болезненные скрипы от резких движений в голове это полностью подтверждали. Но экстренное лечение алкоголем почти до состояния окуклившейся гусеницы того стоило, по крайней мере я на двенадцать часов избавился от глупого беспокойства и тревоги, до одури завладевшего моим рассудком.

Теперь же вчерашний день казался дурным сном, и с легкой душой, несмотря на похмелье, я помчался в парк на пробежку. Наверное, надо было бы еще контрастный душ принять, но это, сразу скажу, на любителя, а я таковым не являюсь. Как говорил поручик Ржевский: «Голым задом в холодную воду? Нет уж, извольте!». Вернувшись из парка и поплескавшись под нормальной горячей водичкой, засел на пару часов писать новую статью. Над текстом пришлось помучаться, тщательно вымарывая из первоначального варианта все упоминания о «МАРХИтекторах», заменяя их неким кланом средней руки и видоизменять местность, чтоб никто не догадался, где происходили события и кто в нем, кроме нашей группы, участвовал. Еще немного подумав, я изменил и облик шара. Когда прочитал конечный вариант, даже усомнился, я ли в этом штурме участвовал и какую пурпурную гигантскую жужелицу, плюющуюся ядом, мы атаковали. Так и зарождается фантастическое произведение. Триста страниц текста о геройских подвигах и массовом обладании красивых женщин, а по факту был послан соседской девчонкой и весь вечер бегал от уличных шавок. И всего-то надо было после двойного унижения как следует нажраться.

Отправив статью, заодно и посмотрел статистику моей колонки. Около восьми тыщ подписчиков однако, опять в рост пошли. Еще пару тысяч, и первые рекламщики потянутся со своими финками от НКВД и новым ассортиментом ненужного садового барахла для начинающих дачников. Ну, а мне перепадут, надеюсь, очередные скромные пару тысяч надбавки к окладу. Но тут редактору обломится. С четвертым уровнем торговли в «Гондване» стоит проверить свои силы и в реале, попросив для начала не две, а четыре. Пусть теперь у суки редактора жаба стонет, свою я и так почти задушил в ответ на ее жадность.

Блин, забыл же вчера посмотреть свои потери после смертного одра в виде двери от «Гондванского коня». Ну не все так плохо. Как говорила одна моя знакомая, цитируя фразу из анекдота по бордель, «Ну, ужас. Но не ужас, ужас, ужас». Лишился двух уровней, зато вся снаряга и оружие, лежащее в сумке за ненадобностью, остались целехоньки. А мой недешевый костюмчик лучника с экипировкой, надеюсь, с бездыханного трупика персонажа сняли и припрятали в надежное место. Глодало одно, это в случае победы. Оказывается, умершим оповещения после смерти не приходят. Впрочем, логично, меньше проблем у покойников, не хватало, чтоб еще смс-ки после кончины приходили, заставляя в гробу переворачиваться. Впрочем, наши Госуслуги и не такое могут отчебучить ради выполнения плана по сбору налогов.

В игру сегодня неохота было заходить, как-то морально сник за последние дни, но любопытство и привычка все же заставили во второй половине дня залезть в капсулу, как только на ее крышке красная лампочка запрета сменилась зеленой. Перед глазами промелькнуло приветствие входа в «Гондвану» и… Меня вновь окутала темнота, впрочем, ненадолго. Раздался негромкий скрип, и так резануло по глазам, что непроизвольно зажмурился от яркого белого света. Где я??? Видимо, в морге, раз надо мной склонился угрюмый мужик с лицом гориллы, откручивающий бирку на ноге и равнодушно кидающий ее в ящик для мусора. Значит, так в игре воскресших героев встречают? Печалька. Мужик с непроницаемым лицом помог мне выбраться из деревянного ящика, который ранее выдвинул из стены и кинул в руки первоначальные игровые шмотки. Гады модеры! И здесь процесс перерождения превратили в фарс с больничным оттенком, даже вроде формалином воняет.

Выйдя на свежий воздух, облегченно вздохнул и пошел по единственной натоптанной дорожке, любуясь пейзажами могильных камней и гадящих на них ворон. С другой стороны пути воскрешения виднелась унылая серая равнина и белые каменоломни за ней, судя по широким глазницам входов. Что-то мне это напоминает… Кажись в одном из старых фильмов герои впадают в кому и печально скитаются все полтора часа просмотра по таким вот местам между жизнью и смертью. Немного скорбно от подобной ассоциации. А вот и первая развилка. Здоровый камень в несколько обхватов, на который прибита табличка. «Налево каменоломни. Направо кладбище удаленных аккаунтов. По вопросам памятников и надгробий обращаться к администрации. Прямо платный выход в игру». Да уж, тут выбор ненамного круче, чем у Ильи-Муромца. Ради интереса, не каждый же день умираешь, я пошел на кладбище почитать эпитафии на надгробных памятниках. Не зря.

«Спи спокойно, мой герой 31 уровня». «Дошел до 24. Дорого. Модеры — козлы». «Почти стал Божеством, но устал. Четвертый месяц от сотворения Гондваны. Мир моему аккаунту». «Привет всем павшим из Челябы. Эдик». «Выбирал из двух пагубных зависимостей. От амфетамина меньше геморроя». «Жаль, загребли по двести шестой. Не прощаюсь. Да здравствует ПВП!» Это неполный список найденных мною надписей. Самое уморительное кладбище, надо бы сюда обязательно еще разок прийти по случаю.

У калитки с турникетом для входа в игру на пластиковым стуле перед замызганном столике сидел самый натуральный черт в бейсболке «Че Гондвана», изредка стегающий кисточкой хвоста по книге учета воскресших, по которой ползали жирные мухи.

— Фамилия? — спросил черт.

— Анатолий Ежов. — бодро ответил, очередной раз восхищаясь креативностью создателей игрушки.

— Каменоломни налево. — лениво произнес черт, полируя ногти надфилем. — Табличку видел?

— Игрок Тупик, 20 уровень. — поправился я, вспомнив из фильмов, что отвечают арестанты конвою в таких случаях.

— Так-то лучше, — пробурчал черт, стряхивая с книги очередную крылатую жертву и сдвигая ее ногой к куче дохлых товарок. — Двадцатый у тебя перед смертью был, сейчас восемнадцатый. Место прибытия поселок Горный?

— Правильно.

— Не правильно, а «так точно». Возьми жетон и проходи через турникет. За ним невидимая стена открывается, если в щель просунешь. Там портал. Становишься в центр круга и произносишь свой «Горный». — унылым голосом объяснял черт. — И не вздумай нассать в портале, это тебе не лифт в хрущевке, током так шибанет, что забудешь, во что играл. Крысу принес?

— Какую крысу? — удивился я.

— Обычную. Шоколадку — секретарше перед кабинетом начальника, мне — крысу. Ничего не знаешь. Первый раз на перерождении, что ли?

— Ну да, — ошеломленно ответил я, поражаясь наглости черта.

— Чего застыл, проходи, раз записан.

— А жетон?

— Совсем забыл. Жетон для тебя стоит сто восемьдесят. Деньги с собой?

— Дома забыл. Не видишь, голый почти? — съязвил я, задохнувшись от возмущения.

— Тогда топай в каменоломни. — лениво сказал черт, теряя интерес к моей персоне.

— Дам крысу в следующей жизни. — пообещал я. — Пробей по базе и сними со счета.

— Так бы сразу, — осклабился хвостатый, снова ища в списках мой ник. Найдя ее, он достал терминал, ввел код и, сверяясь с подсказкой на мятой бумажке, нажал несколько десятков кнопок.

— Проходи и помни, с тебя в следующий раз две крысы. — напоследок напомнил он и вручил жетон.

На площадке перед порталом меня ждал Гном, сразу поспешивший рассказывать все новости, случившиеся после моей смерти.

— Погодь, не спеши, — отмахнулся от него, бессильно садясь на землю от нахлынувших сообщений от системы.

— Что, уровни прилетели? — догадался Гном. — Я тоже аж два получил! — похвастался он. — Наш шарик-то близко к семидесятому был.

— Да не трынди ты, как бабка на базаре! — разозлился я. — Помоги встать и отведи в лагерь, не видишь, человек не в себе после собственной кончины. Нет, чтоб посочувствовать, а не разглагольствовать на весь Горный про уровни!

— Да пошел ты… — обиделся товарищ. — Из нас всего четверо живых осталось, из которых только Иоланда шустрая на язык, поговорить не с кем.

В полном молчании мы дошли до лагеря. Придя в него и увидев, что по внешним признакам все в порядке, первым делом залез в сообщения.

— Вы погибли. Уровень — 2. Текущий уровень — 18. Надо граненый стаканчик с хлебушком за павшего меня в углу поставить.

— Внимание! В связи со страховым случаем (смерть персонажа) компанией «Гондван-страх» вам выплачена страховка в размере 100 (ста) золотых. Пользуйтесь услугами нашей компании. Типы страховых случаев во вложении.

Вот до сих пор не понимаю смысл страхования жизни в игре. Если только страховку на халяву получить. А что? Застраховался на 200, убился — получил тоже двести. Деньги в беспроцентном обороте в страховой. Нормальная практика для таких компаний.

— Вы в составе отряда победили зачарованного Стража замка 68 уровня. Уровень +2. Текущий уровень — 20. Количество свободных баллов — 2.

Ну хоть по нулям отработал. Смотрим следующие плюшки.

— Вы в составе отряда победили зачарованного Стража замка 68 уровня. Все основные характеристики повышены на два балла.

Предсказуемо, но невероятно. Уровни характеристик неуклонно приближаются к основному. Некоторые об этом только мечтают, а тут помер, взял данж и вот оно, счастье.

— Вы настояли на своем плане, добившись победы над противником. Харизма +1. Текущий уровень — 4.

Насколько понимаю, когда я был услышан магами и не сразу послан, такое достижение именно из-за этого параметра. Клево.

— Вы придумали, как победить соперника намного сильнее вашего отряда. + 3000 баллов к вашему уровню. Текущий уровень — 21. Баллов развития 918. Количество свободных баллов характеристик −3.

Неожиданно. Пять баллов. Растешь, бродяга.

— Вы заманили вашего соперника в ловушку. Хитрость +1. Текущий уровень — 4.

Ожидаемо. Если уж за непонятную ерунду получил хитрость, здесь и подавно должны были дать.

— Вы придумали, как победить соперника намного сильнее вашего отряда. Интеллект +1. Текущий уровень — 3.

Очень хорошо. Несусь ввысь в собственных глазах. Жаль, не всегда ум способствует богатству.

— Внимание! Вам и вашему отряду за неоднократную победу в боях против сильных соперников становится доступна новая характеристика — карма. Теперь к вам и вашему отряду станут проявлять больше уважения даже незнакомые вам персонажи. За получение этой характеристики администрация Игры поощряет всех игроков отряда наградой в 500 (пятьсот) золотых.

А вот сообщение про карму я ждал с нетерпением, еще и монет сыпанули. Проще с нанимателями будет беседовать. Вышло даже лучше, чем думал. Суперполезная штука оказалась, не зря вписался.


Скачать книгу "Группа Авансюр" - Евгений Румянцев бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание