Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
310
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Монтажники установили этот яркий гроб в углу комнаты, сказали мне что скоро подъедет вторая бригада — для подключения мне защищенного канала с броне кабелем — дабы никакой супостат не подрубался к сверхсекретной технологии, и на этом, попрощавшись, свалили. Вторая бригада приехала не одна, с ними приехал еще и мой напарник — Коля, по прозвищу Шакал.

— Здорова, Мерляй! Я влез

— Здоровей видали. Шаки — а ты здесь зачем?

— Ну как же, я все таки главный спец по безопасности, и второй тестер — улыбнулся он. — Че, может сразу в пати там? Ты все таки куда более профессиональный геймер, да и военная подготовка у тебя ого-го. А я зато знаю некоторые фичи того мира, и не дам тебе наскочить в билде.

— Хех…ты опять будешь ламерить, как в ВоВ — «ну этот сет же красивее и реалистичнее»

— Не-не-не, я уже перерос этот детский сад, гадом буду!

— Окай, и как нам там найтись?

Я тебя сейчас подключу, и просто найди меня во внутренней системе сообщений — ник — Шакал.

— Принято. Давай уже, шамань свою мега машинку.

Коля поколдовал с панелью, подрубил туда толстенный кабель оптики, и сказал мне — Ложись — ща я под тебя ее откалибрую. Я влез в капсулу. Ложементы был приятно прохладным, браслеты не давили на запястья и лоб — просто накладываясь на них.

— Эти датчики полностью контролят состояние твоего тела, пока ты сидишь в капсуле. В случае запредельных травм — выведут тебя из шока без побочных эффектов. Я уже пробовал — вполне себе рабочая система.

— Да запускай уже, любопытно же же!!

Колян нажал на кнопку старта, крышка капсулы наползла сверху, а я плавно провалился в виртуал.

Большая надпись посреди экрана — ПОСТАПОКАЛИПСИС ЖДЕТ ТЕБЯ! Добро пожаловать, путник!

Была выполнена в стиле прям до ужаса напомнившем мне мой любимый Fallout. Опять-таки, джазовая музыка тоже была отсылкой к нему же.

На экране тем временем пошел ролик, повествующий о мире, где мне предстоит играть.

Наша планета с давних пор носила название Эртана. Она является одним из миров Куба, каждая грань которого — это своя вселенная, отличающаяся лишь некоторыми аспектами. На Эртане-это мир технологического будущего, где произошла катастрофа. На Рияде — мир фэнтези-паропанка, в котором можно встретить гнома с пулеметом Шоша или эльфа-снайпера, на Морене — вы столкнетесь с зомби, а мир Эргрейс — это мир, где космические флибустьеры бороздят космос и сражаются с Внешними.

Но вернёмся к Эртане. Планета земного типа, два крупных материка и гигантский остров, по контуру сильно напоминающий Африку. Крупным планом красивая карта, центральный материк практически повторяющий Евразию, на месте Мадагаскара — чуть более округлая Африка, и на месте Северной и южной Америки — крупный веретенообразный материк. Три расы — европеоидная, негроидная и азиаты. Ролик показал… да в принципе классических землян — негра, европеоида и китайца. На центральном материке Гервене в ходе почти 200-летних войн образовалась Империя, основным населением которой были европеоиды. Технологически они превосходили всю планету (показаны какие-то фантастические пушки, лазеры, футуристичные заводы и электростанции). Причиной технологического прорыва был случай — на территории Империи когда то давно потерпел крушение космолет Чужих. На его борту уцелели гуманоиды, с самоназванием Первые. Космический аппарат был критично поврежден, и они осели в Империи. Как оказалось — у них еди ныйгенокод с людьми, так что их потомки не слишком редко встречаются среди ирченов. Их основными отличительными чертами являются способности прямого мозгового контакта с интерфейсами техники и иммунитет ко всем болезням. Единственной серьезной проблемой была не слишком то большая численность, порядка 600 миллионов. На Колторе — втором по размерам материке — с давних пор жили желтокожие и узкоглазые ребята, называющие себя Чинами. У них была конфедерация, состоявшая из 6 или 7 стран, хотя по сути это давно была одна страна. По уровню развития они отставали от ирченов, но зато их было очень много — более 2 миллиардов. Это создавало паритет, позволяющий обоим государствам торговать, это, ну и ядерное оружие. Которым обладали обе стороны. Ну и на острове, носящем название Ур-шем, жили чернокожие Уры. Технологически Уры были весьма отсталыми относительно и народа ирчен, населявшего Гервену, и народа чинов. Их тоже было больше миллиарда, но никто не знает сколько точно. Единого государства на территории острова не было, зато было великое множество царьков, каждый из которых мнил себя царем-объединителем. А еще уры не гнушались похищать ученых, заниматься терроризмом и всячески пестовать в себе ненависть к куда более процветающему государству-соседу. Собственно — зависть и послужила причиной Первой войны. Одно из карликовых государств Уров, Самбия — сумело выкрасть ученого-вирусолога и заставило его разработать ОМП вирусного типа. Дальше они привели в действие один из первых образцов на территории Империи, и попытались угрожать ей, требуя передачи технологий, части территории и продовольствия. Увидев результат применения — Империя незамедлительно ответила ядерным ударом по всем мало-мальски крупным объектам на территории уров, сметая их с лица планеты, но капсулы с вирусом уже были на имперских территориях. Смертники активировали их во всех крупнейших городовах, выпустив вирус. Создан он был на основе черной оспы, и мутировал настолько быстро, что найти вакцину просто не удалось. Но Империя была бы не Империей, если бы не умела принимать жестких мер. Города были изолированы кольцом автоматических огнеметов и плазмопушек, были уничтожены ВСЕ зараженные или потенциально зараженные граждане. Миролюбивые чины тоже получили «посылку» с вирусом, и вот их система общественного контроля дала сбой. Когда они попытались изолировать себя от вируса — он был уже везде. Континент быстро погрузился в хаос и анархию, где правили бал остатки армий семи штатов, и мародеры.

Прошло примерно 40 лет, Империя потихоньку восстанавливалась, но беда пришла откуда не ждали. На западном побережье, которое наиболее сильно пострадало от вирусной атаки — высадился 100-тысячный десант чинов. Они звали себя Бессмертными — ибо это были люди, организм которых справился с вирусом и мутировал. Надо сказать, на привычных людей они походили мало. 2.5 метра ростом, горбящиеся, с высокоразвитой мускулатурой — они уже больше напоминали монстров. Их вооружение было примитивно относительно оружия имперцев — кинетика против антиматерии и плазмы. Но для уже и так пошатнувшейся империи этот удар оказался последним. Десант чинов был уничтожен спустя два года, но он разрушил как карантинные барьеры, так и остатки экономики, и Империя пала. Новые центры, образовавшиеся после террористической атаки — замкнулись в кольце обороны. Они контролируют лишь десять процентов от своих бывших территорий. А главное — им не хватает ресурсов. Тем временем из бывших карантинных зон во все стороны пошли иммунные к заразе люди, наследники Первых, готовые на все, чтобы выжить. Среди них — бывшие военные или их потомки, тренированные наемники, мародеры. И все они ищут свой путь в этом новом мире. А ведь где-то на юге лежит опустошенный ядерным пламенем черный континент, который и начал эту войну. Кем станете вы в этом новом мире?

Хм, а моя контора судя по всему планирует минимум четыре игровых мира ввести в обиход. Забавно. В космических флибустьеров и благородных донов я бы с удовольствием поиграл, с детства люблю эту тему. Так — что у нас тут. Варианты выбора расы — разблокирована только европеоидная — ну в целом понятно, для теста скорее всего остальные две не нужны — хотя выглядят китайцы-огры конечно круто. Но посмотрим. Внешность…на этом месте выплыло окно — желаете ли вы выбрать свою реальную аватару как прототип персонажа — выбираю — ДА. Желаете ли отредактировать аватар при создании? Да. Хм… так пузо чуток убрать, мышыцев добавить — блин, надо б в спортзал что ли походить, я чет совсем обрюзг уже на кресле в серверной… А рожу менять не будем, мне моя более чем нравится.

«Производится анализ первичных характеристик на основании опыта объекта»

Характеристики

Сила 3

Ловкость 2

Выносливость 2

Интеллект 3

Воля 3

Харизма 4

Ого, а какой максимум — 5? Хмм, да я неплох! Таак, а что тут со способностями то, какая интересно система

«Ваши способности будут соответствовать вашим способностям в реальном мире, нажмите да если вы согласны на получение системой данных из всех источников» Черт, а почему кнопка нет неактивна? Вот тут мне очень захотелось бросить все и выйти, но понятно было, что в таком случае начнут про меня копать и найдут некоторые моменты, которые хотелось бы не афишировать. Дело в том, что 15 лет назад я довольно-таки активно повоевал в течение 5 лет — как наемник. Где вообще не важно, но скажем так — статью за наемничество никто не отменял. И мне стоило немалых усилий скрыть данный факт от СБ. Но если допустить, что они и так в курсе — то становится немного не по себе. Бывших наемников и людей, прошедших войну — в офис крупной конторы никто не берет — опасаясь ПТРС, и вообще неадеквата. Но я то относился к тем самым 5 % «людей войны», у которых нет стресса от необходимости убивать. Вкратце — только 5 процентов людей способны убивать ближнего своего, не испытывая стресса. На их долю приходится большинство убийства, подвигов и всего этого во время войн. Остальные просто стреляют в сторону цели и очень страдают, если все-таки попали и знают об этом. У них как раз куча психологических проблем после войны и прочее. Так вот, я из тех, кто просто убивает, не парясь. Это не кайф, не смысл и цель — просто работа. Ладно, посмотрим, что мне тут комп нарисует…

Способности Силы

Ближний бой 320 — ну да, я не мастер рукопашной, но обидно

Холодное оружие 720 — о, мое увлечение фехтованием оценено весьма высоко

Пытки 10…хм, без комментариев — но пригодится

Способности Ловкости

Уворот 920 — хех, Мерлин-Хрен-Попадешь

Легкая атлетика — 4 — эмм…. Ну да, немножко лишнего веса и все такое. Не бегун марафонец

Стрельба — 1420 — о, а тут еще и под-менюшка с типами оружия.

Снайперское — 1020

Пулемет — 720

Пистолет — 1220

Штурмовые винтовки — 1420

Энергетическое оружие (О_0, а BFG дадут?) — 220

Стационарное оружие — 820

Артиллерия — 520

Тек, нужен какой-то гайд будет, я не очень понимаю, что за общая стрельба и при этом к каждому типу оружия еще и специализированная…

Скрытность — 220 — не скользящий в тенях Таурен-рога, даа…

Способности Выносливости

Биоэнергетика 420 — какая-тохрень, но ладно

Тяжелая атлетика — 620

Метание — 720

Способности Интеллекта

Вождение — 920

Наблюдательность 1520

Компьютерные технологии 1220

Технические навыки 820

Черчение — 520

Рисование — 1120

Тактика 620

Стратегия — 820

Способности Воли

Ментальный резист — 1820 — ОГО…интересно что это, но самая высокая характеристика

Стойкость к боли — 1220

?

?

?

А эти вопросики — баги что ли?

Способности Харизмы


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание