Служба Спасения Геймеров. Начало

Александр Титов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора:

Книга добавлена:
17-10-2022, 16:59
0
310
70
Служба Спасения Геймеров. Начало

Читать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало"



Скипаю все стартовые окна и загружаю своего персонажа. Все тот же подвал, все те же тела. Вот только после обыска их я становлюсь обладателем пистолета 9 мм, 20 патронов к нему, 4 ножа, 2 сух пайков и полной фляги воды. Перезаряжаю пистолет, магазин у него на 10 пуль. Теперь повоюем!

Есть у меня мысль, что я все же не прав с идеей пролезть через окошко, но очень уж я недолюбливаю все эти коридорные приключения, хоть и понимаю, что ни одна игра без них не обойдется. Так сказать, это прям таки закон жанра. А на деле — это позволяет не рисовать слишком много всего в данже. Коридоры жрут куда меньше аппаратных ресурсов, дизайнеры давно разработали алгоритмы их генерации, и игроки подсознательно ждут, что в приключенческом РПГ они встретят подземелья. С чертовыми коридорами. Ладно, лирическое отступление закончили, лезем вверх. Выползаю из подвала и что я вижу? А вижу я одну собаку, увлечённо глодающую МОЙ труп и тело второй псины. Выхватываю пистолет, с такого расстояния промазать может только полный имбецил. Баамм! Пистолет выплёвывает свинцовую пулю с грохотом, достойным Десерт Игла или револьвера на пулях Нитро Экспреесс 500, башка собаки разлетается. А что вообще у пистолета за характеристики-то? 12–15, огнестрельное, обычное. А в логах — Критический выстрел, нанесено 48 урона, фатальное разрушение мозга. Получено 35 опыта." А она была оказывается на 1 уровень выше первой. Так. Но откуда такие циферки урона то? Ага. Можно вызвать детальную формулу. Итого. Пистолет нанес 12. За крит — х2. То есть 24. А откуда остальное? Придется все-таки прочитать детальное описание того, что дает мне навык огнестрела. «За каждые 2 единицы навыка Стрельба вы получаете прибавку в 10 процентов к наносимому урону и в 5 процентов шанса на попадание в цель. За каждый уровень владения специализированный для оружия в руках — еще 5 процентов к урону и 2 процента шанса на критический урон. Каждые 5 уровней специализированного навыка дадут вам бонусный перкдля применения выбранного вида вооружения. ВНИМАНИЕ! В случае использования навыков из реальной жизни — будут автоматически назначены наиболее близкие аналоги вашим реальным особенностям» А что тогда у меня то за перки на пистолет? Все-таки слишком тут усложнен интерфейс, пока не полезешь — не поймешь что у тебя что то есть. Ага. «Быстрый стрелок — пистолет мгновенно оказывается у вас в руке, вы не тратите время на его вытаскивание». «Оружейный Кулибин — вы можете самостоятельно вносить изменения в конструкцию пистолетов, автоматов и пулеметов редкостью до очень редких, дополняя их, в том числе, нестандартными модулями». В целом, это понятно, я долго тренировался на скоростное выхватывание пистолета. Для того чтобы овладеть этой техникой до уровня мастерства, необходимо дорабатывать свое оружие, доводить его под себя, под свои физические особенности. Но в целом, навыки применимы с любым оружием типа пистолет, вот система и подарила мне такой полезный перк. А Кулибин… ну тут все понятно. Множество часов, проведенных с напильником и отвертками в подгонке штатного оружия лично под себя, дают о себе знать.

Все-таки меня очень расслабляет то, что это игра в стилистике Фолла. За то время, что я ковырял свой интерфейс — меня могли уже сожрать сто раз. Кстати. Игра. А как тут дела с лутом с мобов, ведь это ж вторая главная фишка любого РПГ. Вспомнилась старая игра — История Барда. Там лут из монстров сразу же преобразовывался в золото, что периодически приводило к доплулзам и диалогам в стиле — Это Меч Армагеддона, вот 10000 золота за него — НЕНЕНЕ, я хотел оставить его себе — Ну увы, ты ж все время превращаешь лут в золото. А как тут? Подошел к трупикам собак, протянул руку — открылось окошко с лутом. С каждой собаки достался Хвост бездомного пса. И кусок вонючего мяса. Заодно обшарил свой труп, забрав дубинку из полуоси. Мало ли, пригодится. Все, вводная часть для меня закончилась, снаряжение еще есть, надо все же приступать к заданию. Улица впереди не предоставляла достаточного количества укрытий, но психологически было тяжеловато идти без них. Делать нечего, начинаю движение. Эх, а ведь наверняка тут в каждом доме есть тайники, а запертая металлическая дверь подъезда может прятать за собой что угодно. Но, если я прямо сейчас увлекусь тут поиском добычи, опоздаю на встречу с Шакалом, и он будет терзать меня звонками по телефону. Как-нибудь потом. Улица впереди плавно вливается в широкий кольцевой проспект. В момент наступления беды этот город явно был весьма развитым. На крайних полосах стоит множество остовов от автомобилей, как грузовых, так и легковых. Сразу видно, что их все вскрыли уже давно, и изъяли все полезное. Ну, зато добрая душа еще и сбросила с середины дороги все мешавшее, причем делала это каким-то подобием бульдозера — машины покорежены, места покореженности рассыпаются от ржавчины. И вот теперь вопрос — а куда мне идти-то? Карты я так и не нашел, а есть ли возможность с этой кольцевой дороги сбежать в нужном направлении — я без понятия


Скачать книгу "Служба Спасения Геймеров. Начало" - Александр Титов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало
Внимание