Т-Модус

Джордж Форс
50
5
(2 голоса)
1 1

Аннотация: Трёхтысячный год. Миром правит жестокая империя, запрещающая людям космические перелёты. Если ты родился на захолустной планете, изволь трудиться и умри на ней, либо иди на опасную службу в армию.

Книга добавлена:
30-01-2023, 08:34
0
263
73
Т-Модус
Содержание

Читать книгу "Т-Модус"



Глава 10. Проклятье

Боль! Чёрт, боль была просто адской. Я видел много фильмов, в которых главные герои сражались, истекая кровью. Они выглядели так круто и, казалось, совсем не обращали внимания на раны. Я думал, что тоже так смогу, но реальность поспешила меня разочаровать.

Проклятье сработало именно так, как и обещал Мирааль, и я оказался посреди поля боя.

В месте, где я появился, была глубокая ночь. И, тем не менее, света вокруг хватало. Он шёл от бесчисленных костров, разожжённых тут и там. В этом освещении я заметил замок вдали, который осаждала огромная армия. А потом понял, что я как раз-таки выступаю со стороны атакующих.

Вокруг кричали и рычали люди, с яростью бегущие к стенам замка. Они были вооружены кто чем — вилами, топорами, серпами, ножами. На их фоне я, с топором в руках, казался вполне своим среди этого крестьянского воинства. Но долго разглядывать происходящее у меня не получилось. Меня сбили с ног пробегавшие мимо бойцы.

А когда я поднялся, пытаясь сориентироваться, в живот вонзилась прилетевшая со стороны замка шальная стрела. Именно тогда я и скрючился от боли.

Конечно, тогда я сделал самое очевидное, что мне оставалось. Потянулся к кнопке выхода и нажал на неё. Мир должен был погаснуть, но что-то пошло не так. Иконка выхода не сработала, а комм услужливо дал пояснения:

Внимание! Из-за действия проклятия и для сохранности вашей жизни Вам нельзя покидать игру, пока шкала Ваших действий ниже 020.

Текущее показание шкалы: 001.

Чёрт!

Я громко выругался.

Что делать? Стрелы в меня раньше не попадали, и я совершенно не был готов к такому. Так… спокойно. Я попробовал вытащить стрелу, дёрнув её из себя, но боль лишь усилилась, и пришло чувство, что вместе со стрелой я выдерну целый кусок плоти.

Хорошо, думай… Вначале хотя бы сломаю древко, чтобы не торчало так сильно. На это у меня сил хватило: спасибо последним двум неделям рубки бревен и заботы о доме. Пока я ломал стрелу, то даже закричал от боли и злости.

Когда с делом было покончено, я сел, вытянув ноги вдоль земли, и продолжая ощущать толчки боли, идущие от живота вверх и вниз. Рядом всё ещё пробегали люди, но их становилось всё меньше и меньше.

Я думал, что боль ослабнет со временем, но она не утихала. Наоборот, любое движение, любое шевеление вызывало приступ ещё большей боли. Не знаю, сколько бы я ещё мучился, но тут моё тело окутало синее свечение. На комме появилась надпись:

Внимание! На Вас наложено заклятие "исцеления"

Из-за наличия в Вашем теле инородных предметов, Вы исцелены не полностью.

Благодаря статусу Архимага вы ощутили плетения заклятия. Для его изучения достаточно увидеть заклинание ещё 1 раз.

Боль ушла, по телу прошла приятная волна. Там, где в тело вошла стрела, словно вкололи несколько доз обезболивающего. Я огляделся, в поисках своего благодетеля, но в каше битвы понять что-либо было невозможно.

Вместе с ушедшей болью к сознанию вернулась ясность. Архимаг… Что-то такое было во время нашего разговора с Мираалем.

Бой вокруг меня стихал и быстро перемещался ближе к замку. Вокруг меня почти никого не осталось, и я позволил себе взглянуть на комм, пролистав в нём сообщения, пока не нашел нужного:

Поздравляем! Вы успешно выполнили квест "прошлое Мирааля", узнав об истории божественной семьи и отношениях двух братьев.

Рассказ бывшего эгрегора активировал в Вас безумие и скрытые способности к магии, сделав вас Архимагом — волшебником, способным понимать суть вещей. Исследуйте свой новый статус, чтобы открыть возможности его использования.

Все способности Архимага станут доступны Вам по достижению 10 уровня.

Заветный 10-ый уровень! Значит, он всё-таки реален. Осталось понять только, как его получить. Я случайно взглянул на татуировку руки, которую было хорошо видно благодаря полыхавшей рядом телеге и обомлел. На татуировке рисунок 000 сменились на 002, но пока я смотрел, двойка заменилась на 001.

Так… Похоже, шкала действий полностью соответствует своему названию. Пока я что-то делаю, она заполняется, а когда ничего не делаю, пустеет.

Чтобы покинуть игру, необходимо заполнить шкалу хотя бы на двадцать единиц чего-то то там… В общем на двадцать. Поэтому я пошевелился и аккуратно встал. Боли не было, но чувствовалась слабость и медлительность. Надеюсь, действия — это не только сражения и участия в боях. Если я просто пройдусь, шкала ведь тоже заполнится?

Я медленно брёл прочь от сражения, не желая больше приближаться к замку и получать ещё стрел. То и дело я поглядывал на шкалу, и вот, через минут пять, единица сменилась на двойку. Это был момент радости. Значит всё-таки любые действия?

Я продолжал брести прочь от боя, и потихоньку шкала действий заполнялась. Но когда я отдалился слишком далеко, она замерла, а потом и вовсе уменьшилась с семерки до шестерки. Выходит, всё таки, я должен быть хотя бы в зоне боевых действий…

Пока я брёл обратно к замку, шкала заполнилась до тринадцати. "Ну, не так уж и страшно" — подумал я "скоро и заветное число". Бой ещё продолжался, но звучал не так громко, как раньше. А до меня вдруг дошло, что мне желательно, чтобы выиграла атакующая сторона. Ведь если победят защитники замка, что мне делать тогда? Со "своими" я хотя бы смогу договориться. А вообще, где я?

Ночь, костры вокруг, большинство из которых уже погасли. Я вдруг понял, что одним выходом из игры ограничиться не получится. Нужно ведь ещё будет вернуться в игру… Да и нужно ли будет? Я что-то в конец запутался.

Странно, но мозг раскалывался от боли, а я не мог понять происходящего и собраться с мыслями. Все случившееся, это хорошо для меня или плохо? Да и как найти ответ на подобный вопрос?

В конец устав от метаний, я решил оставить этот вопрос на потом. И тут рядом упал человек. Он свалился со стены башни, возле которой я притаился. С двумя стрелами, торчащими из груди и темной от крови рубахой, он явно сражался за "наших". Даже умирая, он не выпускал из правой руки вилы и только больно грохнувшись оземь, выронил их.

Я подошёл ближе. Человек хрипел и задыхался, но всё ещё был жив. Его грудь часто вздымалась от прерывистого дыхания, но воздуха ему всё равно не хватало. Увидев меня, он скосил глаза и что-то прохрипел. Затем собрался с силами, и прохрипел снова:

— Добей… Добей… Меня.

В его глазах было полно просьбы. Он продолжал хрипеть, но больше его хрипы в слова не собирались. Не знаю почему, но мне в-принципе было всё равно. Возможно — последствия безумия, возможно — слишком долгого дня. Но я не колебался. Перехватив топор двумя руками, я рубанул по шее умирающего, как обычно делал это при рубке деревьев. Затем ещё раз. Этого ему хватило.

А я, всё ещё ничего не испытывая, пошёл дальше. Вот так вот я убил первого своего человека. Пускай и в игре… Но все же убил легко и просто, без эмоций или сожалений. Что же ты сделал со мной Мирааль? Или я всегда был таким?

Я заметил, что чем ближе я был к гуще боя, тем быстрее заполнялась шкала действий. Татуировка и комм показывали уже 023, и это число продолжало расти.

Я не спешил покидать игру. Лучше набрать побольше очков действий, пока рядом нет никакой явной опасности. Я чувствовал себя защищённым, ведь бой шёл на стенах, и слышался уже из самого города. Похоже "моя армия" всё-таки побеждала.

Интересно, кто вообще сражался и с кем? Я не знал ни этого, ни где нахожусь. До конца осознавая всю нелепость ситуации, я даже улыбнулся.

А затем на меня напали. Их было двое. Один — тяжело раненный рыцарь в полных доспехах. Вторым был человек попроще, в простой кожаной куртке, но зато с мечом в свободной руке. Он помогал идти первому, который заметно хромал.

Оба вышли из потайной двери замка, недалеко от меня, и не знаю почему, но тот, что был здоров, решил меня атаковать. Я ведь был бы вполне не против, пройди они мимо…

Что делать пятнадцатилетнему парню, вооруженному топором, против явно более взрослого и опытного воина? Очевидно — бежать.

Я выхватил камень возвращения в свой дом и произнёс "стартовая локация". Ничего не произошло. Зато комм быстро пояснил ситуацию:

Внимание! Запрещено покидать поле боя с помощью камня возвращения, если последние пять минут вы участвовали в битве.

Таймер до выхода из битвы: 03.49с

Странно. Судя по времени, таймер битвы активировался не только что, а раньше. Когда я добивал умирающего человека?

Между мной и атакующим было ещё метров пять, и я попробовал выйти из игры. С тем же эффектом:

Внимание! Запрещено покидать Т-Модус, если последние пять минут вы участвовали в битве.

Таймер до выхода из битвы: 03.44с

А вот это уже полная засада! Больше идей у меня не было, а поэтому я приготовился встречать врага. Опыта сражений у меня было ноль. Оставалось надеяться на удачу и банальную логику боя.

Противник начал бой с резкого колющего выпада, метясь в сердце. Довольно глупая идея, как мне показалось. Неужели он думал, что я буду просто ждать, пока меня проткнут? Я ушёл в сторону, пропуская остриё левее себя, и рубанул топором по диагонали. Как ни странно, противник не был к такому готов, и получил сильный удар в ключицу.

Я уже настолько привык к рубке деревьев и дров, что не стал тянуть топор на себя. А вместо этого сблизился с противником, толкая ручку вперёд, и благодаря этому куда легче вытаскивая оружие из тела врага. И пока тот не опомнился, разорвал дистанцию, отступив на несколько шагов. Но враг не спешил атаковать. Напротив — он выглядел испуганным. Чего нельзя было сказать обо мне.

Я вошёл в азарт, и подступая, сделал вид, что хочу ударить его по диагонали справа в голову. Враг вскинул оружие для защиты, и тогда я резко отдернул топор вверх, переводя его для сильного удара слева по правой ноге противника.

И этот удар прошёл, а враг громко закричал и свалился на землю. В этот момент в бой вступил раненый рыцарь. Он явно был умелей своего спутника и лишь везение позволило мне разминуться с остриём его широкого меча.

Сражаться один на два я не собирался, и вдруг увидел разумный выход из ситуации. Рыцарь ранен, второй враг лежит на земле. Самое время… Убегать.

Как и ожидалось, преследовать меня они не стали, и я спокойно сбежал. После чего переждал пятиминутный откат вдали от боя. Всё, на сегодня с меня хватит! Я достал камень возвращения и громко, больше не таясь, произнес "стартовая локация". Стоило быть поскрытнее, но я уже откровенно злился от усталости.

Пространство вокруг размылось, как и обычно, а затем снова сфокусировалось, но уже на моём доме. Я коротко взглянул на него, на стулья и стол, сотворенные Мираалем, продолжавшие стоять там бутылки. А потом вышел из игры.

Этот день был, возможно, самым тяжёлым днём в моей жизни, но произошедшее следом было самым сильным из всех сегодняшних потрясений.

Я стоял посреди своей привычной комнаты. Было ранее утро, и свет пробивался сквозь окно. В его лучах я поднял руки, которые украшали игровые татуировки. Шкала действия была такой же, как и в игре: 032.


Скачать книгу "Т-Модус" - Джордж Форс бесплатно


50
5
Оцени книгу:
1 1
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание