Шагнув за радугу-1

Ея Россо
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Так, куда это мы попали? Драконы, фениксы, боги-змеи и сердце на алтарь. Стоп! Чьё сердце? Моё? А булочку вам маслом не намазать? Ну богиня, и что? А меня дома муж ждет, а подругу - дочка! Ах, тут еще и демоны имеются. Так, остановите Грани, мы сойдем! Нет? Ладно, мы предупредили.

Книга добавлена:
20-03-2023, 16:55
0
512
62
Шагнув за радугу-1
Содержание

Читать книгу "Шагнув за радугу-1"



ГЛАВА 22. Королевство Элтаннин. Дорогами сна

«Налей еще вина, мой венценосный брат,

Смотри, восходит полная луна.

Пока трепещет влага хмельного серебра

Один глоток и нам пора умчаться

В вихре по дороге сна».

Гр. «Мельница» «Дорога сна»

Сил сдерживать виверну в собственном теле у райна Гримиума практически не осталось. Золотой Дракон исчез из радужного мира. Ни ищейки, ни колдуны, ни жрецы, ни Зеркало За-Гранья не могли его отыскать. Но королевская кровь пела в венах, и это означало одно: дракон жив и где-то совсем рядом. До Ночи полной Радуги оставалось несколько дней. По-прежнему вел иномирянок к Верховному Шаману Зерг Гатто Норт.Одну из них несли в носилках без признаков жизни. Райн Гримиум не видел ореола смерти над телом женщины, но и признаков жизни не наблюдалось. Раз везут к шаману, значит, не все безнадежно, размышлял Гримиум, наблюдая за передвижениями небольшого отряда по степи. Главное, чтобы одна из них оказалась Золотым Драконом. Это было странно, но райн более не чувствовал золотой крови в иномирянках. Борьба с собственной ипостасью лишала его сил и возможностей видеть, слышать, чувствовать.

Покрывало Ириды или Вечная Степь благоволило к путникам, и до столицы элтаннинских номады - Каракал-Олу - -путникам оставался день пути.

Райн отошел от зеркала За-Гранья и снова опустился в кресло возле стола, заваленного бумагами, донесениями, книгами и древними фолиантами в змеиных кожах. Взял верхнее донесение, нахмурился и перечитал еще раз. Только этого не хватало вдобавок ко всемупрочему. В единственную дверь межмирья, что находится в точке соединения граней Радужного океана и водопада Миров, снова ломятся воинственные дракайны.

Сколько себя помнил райн Гримиум, дракайны или ехидны, как называли их в радужном мире, пытались захватить их родную планету Тубан. Договориться о разумном существовании с полуженщинами-полузмеями так никому и не удалось. Слепые и глухие к доводам разума, воительницы из Ар-Има не ведали страха. Их планета умирала без света и тепла, что так любят змеи, а потому захват радужного мира стал целью не одного поколения дракайн. Время от времени, собравшись с силами, запасшись магией перехода сквозь миры За-Гранья, ехидны делали попытку захватить Тубан.

Стражи водных границ отбили атаку, захватили пленницу, усилили отряды. Но сам факт прорыва говорил о том, что воительницы готовы к новой войне. А обряд прохождения сквозь радугу так и не пройден райном Гримиумом. Ичерная виверна сжирает изнутри королевскую кровь, прогрызает себе путь наружу, своя короля с ума.

Гримиум сжал зубы, закрыл глаза и глубоко задышал, сдерживая сущность глубоко внутри себя. Спустя несколько минут райн разжал пальцы, судорожно впившиеся в подлокотники кресла, выдохнул и болезненно поморщился, обнаружив свежие отметины на каменных ручках сиденья.

Глоток вина и райн снова взялся за бумаги, вчитывался в донесения, делал пометки, попутно размышляя над тем, как отыскать Золотого Дракона до наступления Ночи полной Радуги.

***

Не только райн Гримиум ломал голову, как отыскать дракона, затерявшегося в радужном мире. Райна Эдассих две ночи назад отправила навстречу путникам в Вечную степь лучших отцовских ищеек, подаренных ей в день свадьбы с Гримиумом. Земляные волки или Аарды, младшая ветвь королевского дома Эд-А-Сих. Гиены, лучше которых никто на Тубане не знал и не чувствовал степь. Аарды могли выследить и не только загнать двуногую и любую другую дичь в угол, но и гнать ее в нужном стае направлении. При этом преследуемый дажене догадывался о том, что уже изменил свой путь и сам идет в уготованную ловушку. Земляные хищники - дети Великой Степи, не любили леса и рощу. Тем не менее, даже в невыгодных для своих инстинктов условиях оставались лучшими и безжалостными загонщиками и ловцами.

Аарды не ведали страха, жалости и любви. Инстинкт выживания и подчинения альфе рода вершил их судьбу и главенствовал над всеми другими чувствами. Сыновей младшей ветви рода Эд-А-Сих забирали из отчего дома в три года и отправляли в армы,военизированные ясли, и там жестко и беспощадно дрессировали, натаскивая на абсолютное подчинение главе рода или тому, к кому в услужение земляных волков отдавали. Старшие сыновья спустя двадцать лет службы возвращались домой продолжат род и воспитывать юных гиен в духе аардов. Младшими мальчиками по достижению возраста воина одаривали королевских особ, из них формировали элиту стражей граней и охрану королевских дворцов, а также армию. Лучшие ищейки, безжалостные убийцы – земляные волки ценились на вес радуги, редчайшего минерала на Тубане, за абсолютную верность хозяину и беспрекословное подчинение, за умение оставаться невидимыми и защищать своего райна до последнего шага за грань миров.

Женщины рода не отставали от своих мужчин и боевые созвездия – группы из трех-пяти гиен – считались не только лучшими разведчиками радужного мира, но и звались среди свободного народа меняющих ипостась «радужными жалами» за быструю смерть, которую даровали своим жертвам.

Отличительной чертой рода являлась прядка радужной расцветки, которая при смене ипостаси превращалась в разноцветные полосы на спине гиены.Поговаривали, полосы остались на шкурах аардов от кнута богини Ириды. Однажды, по приказу древнего не-бога демона Вритру, земляные волки преследовали богиню, пытаясь загнать в ловушку смерти, за это и поплатились отметиной на все поколения.

На службе у райны Эдассих состояли пятнадцать лучших старших сыновей рода и боевое созвездие из трех лучших женщин-бойцов. За годы мирной жизни райна редко их использовала по прямому назначению, в основном аарды сопровождали Эдассих в ее безумных путешествиях по мирам За-Гранья, куда королева отправлялась раз за разом все дальше и дальше в поисках средства заполучить желаемое.

За де ночи о полнорадужья земляные волки взяли след и унеслись в ночь незримой тенью. Задачу райна поставила перед ними простую: найти Золотого Дракона и доставить к ней до наступления Ночи полной Радуги. Порталом перенесла своих верных аародв райна Эдассих в точку появления дракона в радужном мире, во владения Хранительницы Врат Агафьи. Теперь она не опасалась все возрастающего влияния наступающей радужной ночи на своих посланцев, не боялась колдовских чар самовилы Агафьи. Бессердечные и бесчувственные земляные волки единственные на всей планете не поддавались магии служительниц Ириды. Потому проводив аардов и уверовав снова в благополучный исход дела, райна Эдассих позвала давера, велела приготовить ванну и стала готовиться к Обряду крови.

***

Побег черного дракона оказался для Эр Наг-Тэ не только потрясением, но и настоящим открытием. До этого жрец пребывал абсолютной уверенности, что браслеты, созданные из радужного камня, у любого существа полностью гасят магию. При этом снять их мог только Видящий-меж-граней, а таких в радужном мире не осталось. Сломать артефакт практически невозможно. Тем не менее, дракон исчез, а оковы отсутствовали в комнате как в целом, так и в разломанном виде.

Успокоив себя самого бутылкой вина, призвав к послушанию свою змеиную сущность, что рвалась в погоню, Эр Наг-Тэ тщательно просканировал пространство темницы. Помощников у Рыжести нет и не могло быть, слишком многое поставлено у дракайн на кон, чтобы помогать чужой иномирянке, пленнице Верховного Жреца не-бога демона Вритру, известного в мире Ар-Им как ДэаБру – демон загранья. Безжалостный и беспощадный в своей жестокости, он разрывал голыми руками тех, кто осмеливался бросить ему вызов на Арене Вечности. Игры Холодной крови раз в пятьдесят лет проходили в мире Ар-Им, чтобы разогреть кровь, остывающую в жилах дракайн, живущих несколько веков под холодным светом умирающего светила родного мира. Наградой победителю служил Камень Света, заполненный энергией солнечной крови.

Магия без границ, заключенная в амулете, давала своему владельцу неограниченные возможности. Но дракайны предпочитали использовать камень как средства обновления жизненного цикла: кровь быстрее телка в жилах, увеличивалась сила и способности воительниц. Повышалась репродуктивность клана. Поэтому борьба заглавный приз на Арене лишала противников возможности выжить, соперники буквально рвали друг руга на части, чтобы завладеть наградой. Игра шла по принципу: живых не оставлять.

По большому счету, дракайны не нуждались в амулетах и артефактах для обыденной жизни. Магия была их кровью, а кровь – их магией. Домашняя, целительная, походная – любая проблема решалась в буквальном смысле каплей крови и четко сформулированным желанием воительницы. Но вот боевая, живородная и межмирная магия переходов отсутствовала в Ар-Име. Поэтому Камни Света ценились больше, чем жизнь любой из ехидн. В один такой камешек можно было «слить» накопленную собственную магию и при должном подходе получитьмагию перехода сквозь миры. А затем какое-то время пользоваться камнем, как порталом-аккумулятором, путешествуя из родного мира в чужие, практически не затрачивая энергию для переброски армии и вооружения во время войны в другом За-Гранье.И даже если клану удавалось заполучить однажды Камень Света, в год Вечности на Арену раз за разом выходили лучшие воительницы всех родов, чтобы еще и еще раз попытаться сорвать куш и получить в награду артефакт жизни.

Эр Наг-Тэ при желании каждые полвека мог отбирать на Арене Камень Света в состязании с дракайнами, ибо был сильнее любой самой сильной ехидны. Но рано или поздно при таком подходе уздечка управления, накинутая на гордых и хладнокровных полуженщин-полузмей, вырвалась бы из рук жреца. Без стимула и награды любая битва теряет свою ценность. Поэтому, доказав несколько раз свое превосходство над дракайнами, теперь на Арену Верховный Жрец выходил редко. И только для того, чтобы воительницы не забывали силу и безжалостность своего союзника.

Камни Света служитель не-бога демона Вритру научился добывать в одном из миров За-Гранья, о котором никто, кроме него не знал. Случай помог жрецу наткнуться на планету камней, в которых теплилась жизненная энергия. Разнокалиберная каменная крошка обладала не только «живой» искрой, мерцающей внутри, но и собственной аурой различных оттенков. Последнюю сотню лет пытался Эр Наг-Тэ разобраться в принципе жизненного цикла камней. Но пока ему удалось лишь рассчитать пикнаивысшего проявления жизненной силы в разбросанных камнях.Хотя хаос каменных залежей имел свою систему, и Эр наг-Тэ даже сумел ее зарисовать, но понять суть нагромождений жрец так и не сумел. Найти что-либо о странной каменной планете с единственным сооружением в виде темной башни Верховный жрец не-бога демона Вритру не отыскал ни в одной из книг в известных ему мирах За-Гранья.

***

Слэтч сорвался из дворца за двое суток до наступления Ночи полной радуги. Сбивая в кровь лапы, ищейка мчался самой короткой дорогой, ведомый нежным голосом, поющим в самом центре солнечного сплетения. Более суток пес не останавливался, не в силах бороться с зовом, пробудившемся в крови. Кровь бушевала в шах, бока ходили ходуном, язык вываливался из пасти, и уже не оставалось сил ни вдохнуть, ни выдохнуть без того, чтобы воздух не обжигал легкие. Сто метров и Слэтч как подкошенный рухнул у кромки леса Хранительницы Агафьи. Зов внутри усилился, но теперь ищейке казалось, что ласковая рука оглаживает его по загривку, успокаивая и утешая обещанием скорой встречи. Из последних сил пес обернулся человеком, трясущимися руками наколдовал воды и жадно припал к запотевшей бутылке, проливая живительную влагу на грудь. Выхлебав всё, Слэтч снова сотворил воду, теперь уже для того, чтобы вылить на голову охладиться хоть немного от бешеной скачки. Немного придя в себя, ищейка забрел в лес, нашел знакомое укромное лежбище в корнях старого дерева и рухнул, как убитый. Сон пришел мгновенно, накрыв кровавой пеленой бушующего в жилах огня. Спустя время туман развеялся, показалась тропинка и в сновидение Слэтча вошласамовила. Неуловимая, едва видимая, сотканная из капель росы и радуги, узнаваемая лишь по голосу, легкой тенью скользнула по она в сон, неся с собой прохладу и запах спелых ягод, покой и предвкушение. Пес в душе человека заскулил от счастья и забил хвостом в восторге от мимолетной ласки. Человек в корнях дерева расслабился и улыбнулся в сне.


Скачать книгу "Шагнув за радугу-1" - Ея Россо бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Юмористическое фэнтези » Шагнув за радугу-1
Внимание