Поступь чемпиона

DamnedDeus
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…

Книга добавлена:
31-03-2023, 20:43
0
211
72
Поступь чемпиона

Читать книгу "Поступь чемпиона"



Глава 29 — Развитие персонажей, мыслей, идей

— Что вы, что вы! Это же сам Златопесочный, прямиком из скрытых оазисов Золотого Ашгара! Клянусь песками, продаю лишь из уважения к мистическим практикам вашего брата! — причитал торговец, взглядом лаская уже почти проданный товар.

— Дорогой мой, — смуглокожий мужчина вскинул брови, отдавая хвалу моим попыткам в манипуляции, — да у вас на родине сей товар лишь среди младшей руки ходит, а вы мне тут об уважении говорите!

— А вот не надо, не надо так говорить! Совсем не надо! — почти искренне возмутился торгаш. — Его сам Валмудин-тага пьёт, Второй визирь благословенного Солнечного царства! И пусть поглотят меня пески, если соврал хоть словом!

Нет, ну вот это уже наглость!

— Тот самый Второй визирь, что выходец из народа? И из уважения к корням своим, привечают пищу и питьё бедняцкого детства?

В ответ мужчина едва заметно кривится, выдавая поражения. Не зря информированность считается добродетелью у почитателей златорукого бога — покровителя Ашагара в целом, и торговцев в частности.

— Двести, дорогой мой друг, и никак иначе. — а на возмущённый взгляд поясняю. — И то лишь из уважения к трудному и опасному ремеслу караванщиков.

Однако, когда мы с тихонько бурчащим торговцем пожимаем руки, скрепляя сделку, мужчина уже не выглядит расстроенным. Судя по мимике, в чём-то он даже счастлив. Причём настолько, что решает пояснить своё настроение в ответ на мой вопросительный взгляд.

— Понимаешь, дорогой, у магов торговать — дело зело прибыльное… Но каждый аршаханец мечтает однажды заработать на Право и вернутся домой, в благословенные золотые пески. Ты напомнил мне о них, маг. За что я искренне благодарен.

Следующие слова сорвались почти по наитию, влекомые потоком только-только утихнувшей беседы.

— Благодарность ценится в песках, словно вода в жаркой пустыне, верно? И в какой же форме она может воплотится?..

Но в ответ я услышал лишь искренний смех довольного жизнью человека.

Это была одна из самых странных покупок за последнее время. Сходил, называется, за чаем с печенюшками.

***

Так, что там по списку? Одежду, чай со сладеньким и специи — купил, каморку на три месяца проживания — оплатил, портативный терминал из зала игроков, он же — дополнительная вкладка системы с функционалом работы с контрактами, арендовал. Вроде бы всё… Ах да, ещё ведь сферы развития остались. Десяток последних.

И тяжкие думы любого опытного игрока в RPG — куда вложить плюшки так, чтобы добывать следующие сладости стало проще. Или хотя бы не сложнее, в случае запоротой прокачки. Правда, мне, слава Игре, подобное не грозит — куда ни кинь это десять сфер, хуже не станет благодаря принципам местного развития. И то хлеб.

…Так, собственно, а что я решил? Понятное дело, магия выглядит притягательно в любой перспективе, но какая именно будет лучше? Так сказать, перспективнее среднесрочном планировании? Думаю, учитывая уже произошедшее, в купе с условиями и предостережениями большинства новых контрактов, вполне закономерно, что я выбрал Дикие стихии. Именно они сейчас будут наиболее актуальны, ведь воевать нам предполагается против жрецов, использующих свет с жизнью, и некромантов, специализирующихся на тьме, смерти и эфире. Глупо не воспользоваться подобной ситуаций как для обучения, так и ради противостояния при помощи стихий-антагонистов.

Нет, я бы и рад ещё немного в детской песочнице побарахтаться, истребляя неприкаянные поголовья зеленокожих, однако не получится ведь. Контракты подобного рода уже сейчас почти полностью сошли на нет, не смотря на обилие ещё какой-то месяц назад. Ведь напряжение на границах растёт, грозясь вылиться в очередные боевые действия. И фракциям закономерно не до всяких там кучек варваров. Диверсанты всех заинтересованных сторон уже действуют, подготавливая землицу для гибельных всходов. Да и когда сражения, наконец, начнутся… Где есть война, там и множество дел, на которые банально жалко посылать и без того беспрестанно сражающиеся элитные кадры. Зачем, если в загашнике имеются такие хорошие и, что немаловажно, абсолютно бессмертные типы, как игроки? А цена… Ну так война всегда дорога, это вам любой военачальник скажет. Вопрос лишь в том, удастся ли скомпенсировать её через грабёж и захват вражеских земель.

В общем, решение принято и обжалованию не подлежит.

Интрига, вызванная ожиданием выбора первого навыка в этой книге, оправдалась сторицей — все предоставленные варианты оказались до боли специфичны, хотя и были в чём-то схожи с навыками книги первоматерии. Впрочем, как окажется позже — почти все навыки Диких стихий отличались некоторым колоритом, видимо, выдавая своенравную натуру этого волшебства.

___

Выберите навык:

1) Душа леса — позволяет вызывать более сильных древесных энтов (+0.4 ранга), увеличивает их отношение к призывателю (до ранга "симпатия"), позволяет отдавать некоторые команды (стоять, двигаться к точке, атака, оборона).

2) Эксгумация — обработанные вами тела портятся в несколько раз (в 2 раза) медленнее, а поднятая из них нежить получается сильнее (+0.2 ранга).

3) Симпатия природы — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 4 %) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 20 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего).

___

Ну и что мне выбрать? С одной стороны, все навыки в чём-то да полезны. Одни, вон, армию улучшают, причём качественно. Другие позволяют примерить роль настоящей сказочной принцессы, к которой медведи ластятся, и вокруг которой иные мифические тварюшки целые хороводы водят. Однако же, я надеялся на более… Пожалуй, что более "общие" улучшения. Как в книге первоматерии, где выбранные мною навыки давали непосредственные бонусы персонажу, вместо какой-либо чёткой специализации в магии. А тут…

Ладно уж, тогда пойдём от обратного. "Эгсгумация" — хороша, спору нет. Ведь "обработка", упомянутая в навыке, может заключаться и в одном-единственном заклинании "консервации", наложенном на выбранное тело. Причём эффекты заклинания и навыка вполне-себе суммируются, позволяя, при должной материальной подготовке, хранить тела месяцами, без обработки химикатами и рунными кругами… Жалко только, что, во-первых, практика некромантии для меня закрыта в ближайшем будущем, а во-вторых, работать с мертвецами я не слишком-то и люблю. Не брезгую, нет, однако былого задора первооткрывателя уже давно не осталось, а просто копошится в мёртвой плоти… Слишком многое я пережил, чтобы беззаветно доверять восставшим мертвецам. Всё время кажется, что один из них повернётся и вякнет незабвенное "сделай нас едиными!".

Пережив минуту неприятных воспоминаний, к оставшимся навыкам я подошёл уже с куда менее радужным настроением. И решил ускорится в решении проблем, держа в уме наличие ещё девяти сфер развития.

Армия или приключения? Основная проблема что одного, что другого навыка — наличие растительных массивов, чего при контрактах против некромантов может и не оказаться в наличии. Это на своих землях Пакт восьми аккуратен, усердно вычищая побочные проявления собственного ремесла, а вот нейтральную засра… загадили так, что вся восточная граница Архиконклава — сплошь одна полоса мёртвых земель. Ничерта живого, одни лишь микробы с простейшими пируют на остатках задубевшей плоти. Ну а если не учитывать этот момент, то как магу, мне безусловно близка идея создания армии… Но какая это, к чертям салатовым, армия? Слишком уж многие могут если не перехватить контроль над энтами, то хотя бы убедить их в отсутствии негативных намерений к Природе. Тоже самое, в принципе, и с животными — заставить зверя напасть можно и без агрессии последнего, однако регенерация-то от меня никуда не денется. Так что берём симпатию и раздражённо ворчим…

Вторая сфера развития закономерно выдала всю туже Симпатию природы, сдобрив список некой Дикостью, увеличивающей урон от заклинаний, использующих для непосредственного воздействия на цель различных насекомых и животных, а также Увяданием, усиливающей негативные эффекты и продолжительность действия проклятий Школы смерти. Учитывая, что ни заклинаний последнего, ни предпоследнего толка у меня пока ещё нет, а когда появятся — вопрос открытый, то выбор закономерно падает на второй ранг уже ранее выбранного навыка.

Третья сфера, за исключением всё той же Симпатии, предоставила и куда более интересные варианты: Гнев деревьев, усиливающий заклинания растительного характера, а также Успокоение, увеличивающее целебные заклинания природного характера. Учитывая, насколько хорошо себя показала и "дубовая кожа", и "тернии", было бы странно не попытаться увеличить их эффективность.

___

Гнев деревьев — усиливает заклинания растительного характера (на +0.4 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 4 %).

___

И вот, выбрав третий навык в книге я замер, не спеша тратить следующую сферу развития. Ибо у меня появились кое-какие подозрения… Неприятного характера.

И так, складываем факты. Во-первых, "диких стихий" всего ведь не две, не три, и даже не четыре, а целых шесть штук. Шесть! Это очень много, учитывая уже показанное разнообразие навыков только лишь для одной Школы природы. Во-вторых, из этих шести стихий у меня имеются умения только в школах смерти и природы, к коим, собственно, и выдавались все семь предоставленных на выбор навыков. Уже подозрительно, верно? И в-третьих, логическим прессом падает мысль о том, что среднему некроманту к чертям не сдались навыки в шкалах света, жизни и природы. Ему нужны их антагонисты — тьма, смерть и разрушение. А значит… Значит… Значит и Игре нет смысла выдавать ему подобные варианты.

Вот ведь дерьмо господне! Это что же, пока я не получу хотя бы процент в нужном умении, мне книжечка ничего и не выдаст? А ведь как у полунага, наибольшая склонность у меня именно к Школе разрушения! Которая как бы противоположность Школы природы… А ведь в книге первостихий это или иное подобное правило не действовало, стоит задуматься… И сделать определённые выводы.

Нужно больше информации о развитии книг знаний. А так как источник у неё один — другие игроки — то стоит попытаться расспросить оных во время выполнения будущих заказов. Может быть даже насильно, если выгода перевесит риски.

Так или иначе, но теперь я остался в расстроенных чувствах и с семью сферами развития на руках. Семь сфер, которые всё ещё требуется выгодно вложить. Куда?..

Ладно уж, новые вводные не противоречат изначальному плану. Друидизм хорошо показал себя, а значит заслуживает некоторой прокачки. Пусть я и понимаю, что настоящим друидом вряд ли когда-либо стану. Ну и некромантия, конечно, вещь зело полезная, особенно когда собственные ресурсы сильно ограничены. Всё же, мертвецы — это не энты, своевольничать не будут. К тому же, кто будет ожидать подобных умений от мага из Архиконклава, верно?

Четвёртая сфера, уже заждавшаяся наступления своей очереди, твёрдой рукой отправляется в книгу Диких стихий. А на выбор, спустя мгновение ожидания, прибывает второй ранг уже знакомого навыка "Гнев деревьев", усиливающего заклинания растительного характера, также знакомый "Душа леса", позволяющий улучшить создаваемых ходячих деревяшек, а также "Реставрация тел", увеличивающая эффективность заклинаний негативного лечения нежити. В иной ситуации я бы, возможно, и сделал выбор в пользу последнего навыка, прекрасно понимая важность своевременного и наиболее эффективного восстановления юнитов, однако пока нежить мне не светит даже в видимой перспективе. А значит остаётся либо второй ранг усиления двух моих заклинаний, либо призрачная возможность сколь-либо адекватного управления древесным воинством. И как ни странно, однако имея подобный выбор, я всё же предпочту менее косвенный способ собственного усиления. "Гнев деревьев", конечно, не панацея, однако против летящего в лоб лома — нет эффективного приёма.


Скачать книгу "Поступь чемпиона" - DamnedDeus бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Приключения » Поступь чемпиона
Внимание