Поступь чемпиона

DamnedDeus
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…

Книга добавлена:
31-03-2023, 20:43
0
211
72
Поступь чемпиона

Читать книгу "Поступь чемпиона"



Глава 13 — Тайный враг

Птичий щебет возвестил пришествие нового дня, пробуждая крестьян… и дозорных.

Выпорю, гадин.

Солнышко только начало подниматься над лесом, даря первые лучики блаженного света… А я уже бродил по селению, аки тень отца Гамлета, принуждая случайных встреченных к скорому протрезвлению и работе. Эдакий призрак похмельного понедельника, в общем. Как понятно — злобный, въедливый и в целом чисто негативный персонаж.

Настроение, если честно, было подстать.

Последний день недели… Уже завтра утром к нам ринутся орды зеленокожих, и хорошо если только с лагеря на рудной жиле. Потопчут поля, поломают заборы, вполне возможно перебьют людей на каменоломне. А южане? Что сделают новоявленные гоблинские партии, уже рыскающие по единственной дороге к цивилизации? А ещё демоны, до прибытия которых остаётся лишь пара недель, отсутствие подкреплений в виде наёмников и сам контракт, дополнительные условия которого хорошо бы выполнить… Нужно разбираться со всем этим, причём срочно. По тем самым планам, что последние события пустили под откос.

Мне нужна армия. И ресурсы для неё.

***

В ожидании окончания строительства, ознакомился с двумя магическими трактатами, приобретёнными в городе. В целом, вышло так себе — литература явно предназначалась для совсем уж аколитов, коим я не являлся даже чисто номинально. Точнее, вроде как и являлся… Суть в том, что мне уже доводилось быть не просто обычным магом, но настоящими гордым носителем титула "архимага"! Причём четырежды. То есть, я уже и без того прекрасно знаю порядка двух-трёх десятков учений магии самой различной сложности и степени безумия. Поэтому, с одной стороны, учебники для аколитов мне были… Ну, не слишком нужны, в общем. Однако, с другой стороны, сама магическая мысль этого мира была настолько фрагментарна и условна, пожалуй, что изучение игровой магии было доступно исключительно подобными методами. То есть, из-за игровых условностей, созданных админами, придумать новое или открыть уже существующее заклинание было фактически невозможно. Только тупой поиск и изучение, не более. Просто потому, что в рамках Игры админам гораздо полезнее чистые пользователи магии, нихрена не понимающие в тонкостях искусства, чем настоящие теоретики-изобретатели… Дали игрушки обезьянкам, а те и рады. Даже разбирать их особо не пытаются, да.

Идиотизм чистой воды! Превратить магию, МАГИЮ, искру первичного творения и кровь Хаоса, в очередную механику… Почему мне так хочется плакать? Кажется, ЧСВ администраторов в глаз попало.

В общем, при чтении этих учебников мне хотелось… Многое, но ничего цензурного в том списке не найти. Каждые три-четыре минуты лицо посещала знаменитая челодлань (фейспалм), но не смотря на почти физическую боль от прочитанного, ежик в моём лице продолжал жрать кактус знаний. Почему? Да потому, что при прочтении сей макулатуры, в интерфейсе ме-едленно заполнялись шкалы "изучения умения" и "изучения заклинания". Думаю, что они дают в пояснении не нуждаются. А вот результат — вполне.

___

+10 % — нейтральная магия 1 (25 %)

+10 % — магия огня 1 (10 %)

Изучены заклинания нейтральной магии:

"изучение предмета"(1) — позволяет получить более полную информацию о предмете. Определяет наложенные чары 1–2 рангов и секреты 1–2 рангов.

Изучены заклинания магии огня:

"малое сопротивление нагреву"(1) — увеличивает естественную физическую защиту цели к нагреву. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"пламенеющие угли"(1) — формирует кучу нагретых углей в указанной области, что мешает передвижению враждебных существ и наносит незначительный урон. Размер области, степень замедления, урон и продолжительность действия зависят от силы магии.

Умение нейтральная магия 1 преодолевает первый рубеж, выберите награду:

1) +1 Объём магии

2) +1 Стабильность магии

3) заклинание "починка" (1)

___

Если росту умений я был просто рад, а новые заклинания вызвали хоть и сдержанную, но надежду на приятное будущее, то выбор награды… Озадачил. Потому, что из трёх предложенных вариантов не было ни одной пустышки, отбрасываемой сходу.

Характеристики? Так они и в Африке характеристики, всегда нужны и всегда важны. Брать их — это безошибочный путь перманентного усиления. Но вот заклинание… Если бы любое иное, абсолютно любое! Но ведь починка-то! Отремонтировать сломанное оружие, или пусть и на чуть-чуть, но вернуть остроту затупившимся инструментам… Чёрт, хочу! Но усиление всё же важнее. А так как стабильность — и без того самый высокий мой стат, в котором к тому же специализируются потомки наг, то лучше чуть увеличим собственный резерв.

___

+1 Объём магии

___

Фух, это было трудно… О! А вот и строительство подоспело. Неужели выбор занял столь много времени?

___

Построено: фермы X2 (улучшение грядок)

+200 золота/неделя (было 50)

+30 еды (было 20)

___

Наконец-то больше сотни пищи! Вот только это всё ещё не покрывает суммарное потребление населения, ведь оно составляет уже сто двадцать единиц. Всё эти детишки с подростками! Крестьяне множатся даже круче кроликов, ей богу… А я и не против! Плодитесь и размножайтесь, пока ещё затишье.

Ну и чтобы оно, затишье, продолжалось подольше, я решаю сделать две вещи: во-первых, продолжить постройку здания для найма воинов.

___

Заказано: Дополнительная малая сторожка

— 1500 золота

— 2 дерева

— 4 камня

___

Это здание — фактически пристройка основной сторожки, и позволяет нанимать лишь дополнительные три копейщика, к семи предоставляемым каждую неделю. Или целых три копейщика? Увеличение прироста почти в полтора раза, довольно неплохо для первого ранга селения. В конце концов, у нас тут всё равно выбор юнитов не велик.

И чтобы как минимум облегчить завтрашние проблемы, а в идеале — скинуть с себя одну из угроз, в виде обозревших зеленокожих гопников, я с самого утра собираю небольшой отряд. Не летучий, увы, но всё равно довольно мобильный, чего должно хватить для охоты. Особенно, если на переднем краю встанут наши четвероногие друзья в компании бдительного бородача. Всё-таки запах у зеленокожих… Характерный. Найдут.

Не то чтобы они совсем пренебрегали гигиеной, но где мыться-то? Если на всё селение один мелкий ключ, то за его загаживание тебя заживо освежуют и будут полностью правы! Да и водички там маловато, особенно на полторы-две сотни желающих.

Так что, в успехе операции я был почти уверен. И не зря, как показали дальнейшие события. Однако, не смотря на всю трусость гоблинов и безнадёжность ситуации в целом, они, что крайне удивительно, действительно сопротивлялись. Не сбегали, стоило услышать собачий лай, не забивались во все подходящего размера норы, и не подставляли друг друга, в надежде на действие старой идиомы про медведя и двух охотников… Они сражались. Глупо, отчаянно, но бились до самого конца, не редко стараясь достать моих пушистиков в самоубийственном последнем порыве. И это, по вашему, гоблины? Ха! Да даже орки так себя не ведут, кроме берсерков разве что.

Подозрение росло, а варианты разыгравшихся событий… Они мне не нравились. Особенно если вспомнить об орде демонов, уверено прущих прямо сюда, а также о привычке рогатых в подготовке почвы к будущему вторжению. Подчинить варваров, чтобы ослабить местных защитников — классика, воспетая в легендах и мифах. Вот только отсутствие орков и крайний фанатизм гоблинов как-то не укладывался в расчёты… Ведь это бессмысленно, так бездарно тратить ценный (относительно) боевой ресурс.

Пытаясь найти ответ к возникшей загадке, я выловил тройку более-менее адекватных гопников. По крайней мере, в отличии от собратьев они отступили при проигрыше, не решившись косплеить неизвестных в этом мире камикадзе. Связал, отволок, слегка попытал, чисто для разминочки и стимуляции мозгов, и предметно допросил зелёненьких. Как там говорил ведущий? Факты, открывшиеся нам, могут шокировать…

Начнём с того, что поселение конкретно этих зеленокожих… Захватили. Не разрушили, ограбили или обложили данью, но именно что захватили. А захватывать, с дальнейшей возможностью найма и отстройки зданий, могут только игроки и герои… И по косвенным сведениям, полученным от говорливых пленников, мы влезли в гуано, усердно производимое полноценным героем.

Ну хоть, слава Талу, не игрок какой. А то мало ли, всегда имеется шанс нарваться на индивида, ещё более опытного, чем ты. Ну или просто на истинного гения, всё же даже я не смогу тягаться с разумными, чей разум работает по каким-то иным, мне абсолютно непонятным, алгоритмам.

Ну а герой… А что, герой? Расовой книги зелёненьких у него, скорее всего, нет. Да и сам по видовой принадлежности не подходит, о чём позже. Значит, сюда его привело не праздное любопытство, а какое-то серьёзное дело… Что подтверждается и действиями — он захватил, кроме наших ближайших соседей на юге, ещё два поселения, нанял кучу гоблинов и теперь усердно ищет что-то поисковыми партиями. Единый военный кулак не собирает, на город плюёт с высоты некой уверенности… Или глупости, не суть важно. В общем, ведёт себя как примерный добронравный сосед, чьи питомцы иногда грызут твои цветочки. Но то не от разумной злобы, а по животной тупости, не более.

Подозри-ительно, что аж руки чешутся и зубы скрипят.

Кроме того, вызывает вопросы и раса новоявленного героя. Дракон, в своё время, поведал мне о самых разных существах, населяющих тёмные уголки Игры, но бехолдер… Необычный и довольно опасный противник, мягко скажем.

Что такое "бехолдер"? О-о-о, количество названий этих существ может посоперничать лишь с числом страшилок, повествующих о тварях-из-глубин. И "злобоглаз", и "конъюктивус", и "глазастик", и "хентайный тентаклеглаз", и ещё множество самых разнообразных имён, со столь запутанной этимологией, что сам чёрт ногу сломит. А всё потому, что бехолдер — это не одно существо, о целая линейка монстров, уже со среднего ранга обретающих полноценную разумность и специфические способности. Но так как жителям поверхности как обычно наплевать, чем отличаются одно- и двухглазые монстрики, то и гребут всех в одну корзину с десятками названий. Бывает.

Что же по физиологии, то зачастую они выглядят как шар или череп с одним/двумя основными глазами, из которого растёт множество щупалец различного назначения, в том числе и с дополнительными глазами. Глаза-глаза-глаза-глаза, всё завязано на них — сила, возможности, ранг и даже разумность. И, к сожалению, даже дракон знал об этим слишком мало, чтобы предметно объяснить о видах и подвидах этих тварей. Хотя ему-то что? Один хрен полный иммунитет к менталу заставит даже богов плакать в уголочке, не то что каких-то монстриков.

Что там ещё, по физиологии… В виду крайне бледной, почти белой, кожи и уязвимости к ультрафиолету, живут в основном под землёй, зачастую никогда в жизни не поднимаясь к поверхности. Если, конечно, не состоят в армиях каких-нибудь лордов… Правда, лорды каверн так-то тоже не горят желанием лицезреть "верхнюю пустоту", но это нормально для чисто подземных существ.


Скачать книгу "Поступь чемпиона" - DamnedDeus бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Приключения » Поступь чемпиона
Внимание