Поступь чемпиона

DamnedDeus
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…

Книга добавлена:
31-03-2023, 20:43
0
220
72
Поступь чемпиона

Читать книгу "Поступь чемпиона"



Зато, увидев эту хню, я вспомнил, откуда она, такая красивая, появилась. Первый жрец Госпожи, в бытность свою до изнасилования природными духами, действительно собирал что-то эдакое из попавшихся под руку животин, да только окончить работу не успел — в селение явился я, собственной персоной, и времени у некроманта резко стало не хватать. Правда, судя по его словам, поделка была успешно ликвидирована… И мне он всё рассказывал лично, причём под пытками. Видимо, тварюшка всё-таки выжила, как это ни странно для нежити. И отъелась.

Между тем, кадавр выполз-выкатился на более-менее прямую траекторию к нам, чуть развернулся, встал на дыбы и… Попытался покатится (как?). Но планы нежити нарушила, ставшая уже притчей во языцех, ледяная игла. Тонкая сосулька, развившая просто чудовищную скорость, с хлопком разорвала клубок нижних конечностей твари. И монстрик, вместо продолжения боя, просто плюхнулся на… Предположим, спину. Всё. Основные конечности перебиты, а оставшихся еле-еле хватает на ме-едленное ползание в нашу сторону.

Какой-то хиленький враг получился, в плане критических поражений. Или это потому, что он и так был повреждён?

Далее, в течении двадцати минут, продолжалась разделка крайне живучей туши. Копейщики, примерившие новую броню и оружие, чуть ли не отколупывали всё новые и новые шматы мяса, стараясь перерубить позвоночники и конечности составляющих кадавра животных. Такое себе развлечение… Особенно если учесть, что сила существа, ни смотря на изначальный материал, оказалась очень даже на уровне, позволяя легко ломать копья и конечности недостаточно осторожных. Но образина наконец закончилась и мы отправились обратно, предварительно обшарив абсолютно пустые руины и сжёгши останки твари.

***

Ну наконец-то, довольны!

___

Задание завершено: Защита природы

Цель: ликвидировать остатки культа мертвящих (выполнено).

Дополнительная цель: ликвидировать все силы фракции Мёртвые легионы (выполнено).

Получено:

умение магия природы +15%

+150 репутации с Духи природы, всего: (220/3000) — нейтралитет

+500 репутации с Новая Сосновка, всего: (650/6000) — симпатия

Малый артефакт: малое кольцо грёз (обычное) (+1 Объём магии, +1 Стабильность магии)

Заклинание школы природы:

"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.

Ритуалы школы природы:

"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.

"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: куствик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).

___

Два заклинания поддержки, баф защиты и контроль, и два ритуала всё той же поддержки. Конечно, хотелось бы чего-нибудь более… Прямого, что ли, но чего ещё можно ожидать от школы природы? И без того хорошую награду выдали, нечего губу раскатывать.

Кстати, по поводу последнего ритуала. Как оказалось, изначально духи им не владели, потому и защитников у источника не наблюдалось. Но теперь, когда я очистил земли от порченных тварей, а светлячки-эпилептики "внезапно вспомнили мудрость природы"… В общем, пришлось предупреждать крестьян о новых соседях в виде оживших кустиков и тонкоствольных деревьев. Так-то оные нейтральны, и по идее нападать не должны, но а как там на практике… Лучше перебдеть, в общем.

***

И вот, уже ночью, я наконец-то вернулся домой. Столько дел, столько дел! И крестьян собрать да объяснить, и к мудрому полену сбегать, и солдатиков по постам распределить… Но итог дня меня откровенно порадовал.

___

Итог дня:

Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +2 мораль

Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль

Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль

8 детей родились

Из-за высокой морали, поселение Новая Сосновка получает дополнительный прирост ресурсов:

+6 детей

+250 золота

+2 дерева

развитие 5-и юнитов

2 ополченца ветерана готовы к развитию

3 крестьянина готовы к развитию

___

Действительно, от чего же людям не отпраздновать хорошие вести? И самое приятное, что кроме банального застолья, попойкой именуемого, Игрой предусмотрены и иные пути "празднования". Правда, детишки, наверное, всё же стали следствием незапланированного банкета…

Чего уж греха таить, я и сам слегка развлёкся. Благо, во многих пограничных деревнях имеются так называемые "общие вдовы". Думаю, вы понимаете, от чего они "общие", и в следствии каких событий, периодически случающихся у границ, они становятся вдовами. Не то чтобы это что-то хорошее, но сегодня один циничный маг крайне приятно отвёл душу… Ну а если мне понравилось, как и женщине, то почему бы и не да?

И уже упав в мягкую постельку, вспоминаю о том, что со всей этой беготнёй абсолютно забыл про полученную сферу развития и периодически мелькавшие сообщения о поднятии чего-то там. Ладно, посмотрим.

___

+ 1 Сила — достигнут лимит развития силы.

+ 1 Сила магии

+ 1 Объём магии

+ 1 Стабильность магии

+ 5 % тактика 1 (5 %) — за 20 крит. попаданий при тактическом манёвре

___

И остаётся лишь сфера развития. Но что такое, эта самая "сфера"? Если вкратце, то это специфический ресурс игрока, позволяющий продвигаться по имеющимся книгам знаний, получая или улучшая при этом навыки. В целом, любой навык — это некоторое абстрактное знание, облечённое в форму конкретных бонусов, вроде усиления магии или ускорения движения армии. Всё достаточно просто, да.

Получается, всё что делает игрок — это обменивает сферы развития на навыки, сокрытые в книгах знаний. Ну, это если серьёзно утрировать происходящие процессы. Так-то, Дьявол, как известно, кроется в мелочах, позволяя игроку с путём мага-стихийника легко разваливать мага-универсала или обычного рыцаря… Если только у последнего нет войск, которых хороший воевода превратит в сминающий логику и реальность танковый кулак Роммеля.

В общем, там много всяких-разных деталей, вроде супер-навыка за каждую десятую сферу, вложенную в одну книгу знаний, или синергии нескольких навыков из разных книг… Сейчас важно то, на что я потрачу свою первую зарп… награду.

И так. Учитывая, что я планирую продолжительный активный кач, в сочетании со множеством контрактов, в том числе и чисто боевой направленности, то расовые и производственные книги можно сразу же отметать. Думаю, на первых парах у меня не будет возможности массового найма. Тогда остаётся магия и тройка лидерство-стратегия-воевода. И как бы не были вкусны последние пункты, но слабый маг в Архиконклаве — это абсолютно неуважаемый член общества. А уж если он к тому же ещё и игрок, то претензии с насмешками будут расти словно снежный ком, пока не выдавят неудачника к "полумагам" — совсем уж опущенцам магического мира. Таких никто не будет обучать, даже имей они достаточно золота, что явно не подходит под мои планы. Значит, придётся вкладывать в магию. Какую? Первоматерию вестимо, благо вся стихийная магия разрешена и доступна для обучения.

___

1 сфера развития — > первоматрия (1/100)

Выберите навык:

1) Образованность (1) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (15 %). Позволяет с некоторым шансом (3 %) запомнить неизвестное вам низкоранговое заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (12 %) запомнить неизвестный вам низкоранговый ритуал, использованный в вашем присутствии.

2) Помощь погоды (1) — усиливает заклинания первостихий в зависимости от текущей погоды (до 5 %).

3) Элементализм (1) — позволяет вызывать более сильных элементалей (+0.2 ранга).

___

Ну и… что выбрать? Элементалей у меня пока нет, но оные, по слухам, крайне полезны. Ещё бы, частично физически неуязвимые духи стихий, призываемые магом прямо на поле боя. Кто откажется от помощи столь мощных, полезных, а главное — внезапных боевых единиц? Понятное дело, что дураков тут нет. Но и элементалей у меня пока нет, а будут ли в ближайшее время — вилами по воде писано.

Вот только… Другие навыки тоже полезны. Усиление магии воды под дождём? Или огня при жаре, да земли при полном штиле? Чёрт, а полезно ведь! Вот только контролировать ты это не сможешь, а сидеть в ожидании подходящей погоды можно о-очень долго. Так что тоже мимо.

Остаётся лишь образованность, превращающая мага в крайне урезанную версию "спелстилера". И вроде бы — самый слабый навык из всех, не дающий никакого прямого усиления, но… Вам напомнить, куда я хочу свинтить после обучения? Пра-авильно, чернокнижники. А нам, тёмным магам, знания получать трудно, дорого и зачастую опасно для жизни. А тут — чуть ли не халява, знай только в приключения попадай, что для игроков никогда не было проблемой. Значит — берём, пусть будет вкладом в безоблачное будущее.

И-и-и… На боковую.


Скачать книгу "Поступь чемпиона" - DamnedDeus бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Приключения » Поступь чемпиона
Внимание