Поступь чемпиона

DamnedDeus
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…

Книга добавлена:
31-03-2023, 20:43
0
211
72
Поступь чемпиона

Читать книгу "Поступь чемпиона"



Статистика Акреса на момент окончания книги

Внимание! В этой главе будет только и исключительно статистика персонажа, ничего более. Я предупредил.

Имя: Акрес Алая звезда

Раса: Нагалир (естественный гибрид)

Фракция: Архиконклав

Классы: Первомаг-недоучка (0), Друид-самоучка (0)

Первомаг-недоучка (0) — вы достигли высот в навыках управления первородными стихиями, однако ваши практические умения всё ещё не дотягивают до минимально необходимых, чтобы называться полноценным магом. Превалирующие теоретические знания ускоряют рост умений профильных школ магии на 20 %.

Друид-самоучка (0) — теперь вы знаете, как должен звучать лес. Что должны ощущать растения и животные, рождаясь и умирая в цикле Великого круга жизни. Вы знаете… Но всё ещё не чувствуете. Ничего, путь друида созерцателен и всё придёт само. Рано или поздно. А пока ваш разум бьётся в путах ложных оков, верна тропа ведёт вас к истине, ускоряя рост умения Школы природы на 50 %.

Титулы: Знамя Алого пламени

Характеристики: 420/420 ХП, 222/222 МП (180 + 13.5 (учёность) +15 % (колодец маны))

Сила: 14 + 1

Ловкость: 12

Выносливость: 15

Сила магии: 20 (+2 высокорожденный) + 2 + 3 (если магия воды)

Объём магии: 18 (+2 высокорожденный) + 3

Стабильность магии: 19 (+5 высокорожденный) + 1

Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков), оборотнечество (форма наги), вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть человека (+2 сила при атаке укусом).

Форма наги: вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть наги (+5 сила при атаке укусом), гибридный организм младшей наги (+2 к характеристикам), амбидекстрия (сняты штрафы и ограничения на использование конечностей), чешуя наги (естественная броня на 2–4 физ. урона), узор Рогатого (+1 к маг. характеристикам).

Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматерия (10/100), дикие стихии (10/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).

Навыки: Образованность (4), Колодец маны (3), Начертание (2), Учёность (элитный 1), Симпатия природы (5), Гнев деревьев (2), Дрессировка (2), Благое сохранение (элитный 1)

Образованность (4) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (60 %). Позволяет с некоторым шансом (12 %/4%/1 %) запомнить неизвестное вам заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (48 %/8%/1,3 %) запомнить неизвестный вам ритуал, использованный в вашем присутствии.

Колодец маны (3) — увеличивает запас маны (15 %).

Начертание (2) — позволяет создавать зачарованные предметы методом нанесения поверхностных магических символов (2 символа).

Учёность (элитный 1) — увеличивает запас маны на некоторое число (0.5 МП) за каждое известное вам заклинание или ритуал.

Симпатия природы (5) — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 20 %) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 100 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего).

Гнев деревьев (2) — усиливает заклинания растительного характера (на +0.8 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 8 %).

Дрессировка (2) — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1.5 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 20 % и +5 % за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (5 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).

Благое сохранение (элитный 1) — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").

Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (45 %), нейтральная магия 1 (30 %), магия воды 1 (65 %), магия огня 1 (30 %), магия земли 1 (5 %), магия смерти 1 (5 %), магия природы 1 (35 %), чтение следов 1 (25 %), короткие клинки 1 (15 %), стрельба из лука 1 (5 %), тактика 1 (10 %), палач 1 (25 %).

Способности: насыщение 1 (п) (+1 Выносливости на 24 ч. при поедании жертвы охоты)

Репутация:

Архиконклав (850/3000) — нейтралитет

— Новая Сосновка (Диколесье) (1060/9000) — почтение

— Гильдия спектров (100/3000) — нейтралитет

— Гильдия Алхимиков (50/3000) — нейтралитет

— Славный род Исцеляющих огней (200/3000) — нейтралитет

— Род Рассвет разума (400/3000) — нейтралитет

Духи природы (420/3000) — нейтралитет

Нейтральная магия:

"светляк" (1) — формирует и удерживает небольшой шарообразный источник света рядом с указанной целью. Источник будет перемещаться вместе с целью. Интенсивность света и продолжительность действия зависят от силы магии.

"вспышка" (1) — создаёт яркую световую вспышку в указанном месте, недалеко от сотворяющего. Интенсивность света и максимальная дальность от сотворяющего зависят от силы магии.

"миникарта" (т) — позволяет использовать техническую миникарту. Размер, детализация и функционал зависят от силы магии.

"изучение предмета"(1) — позволяет получить более полную информацию о предмете. Определяет наложенные чары 1–2 рангов и секреты 1–2 рангов.

"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.

"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.

"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

Школа воды:

"ручей жизни" (1) — постепенно восполняет часть здоровья указанного живого существа. Требуется касание. Продолжительность и воздействие зависят от силы магии.

"ледяная игла" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из плотного льда. Начальная скорость и прочность снаряда зависят от силы магии.

Школа огня:

"малое сопротивление нагреву"(1) — увеличивает естественную физическую защиту цели к нагреву. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"пламенеющие угли"(1) — формирует кучу нагретых углей в указанной области, что мешает передвижению враждебных существ и наносит незначительный урон. Размер области, степень замедления, урон и продолжительность действия зависят от силы магии.

"огненная стрела" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из сжатого пламени. Начальная скорость и температура зависят от силы магии.

Школа воздуха:

"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.

"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.

Школа земли:

"размягчение" (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.

"упрочнить предмет" (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

Школа энергии:

"Мышечный возбудитель" (1) — временно увеличивает параметр силы персонажа. Внимание, активизирует все группы мышц! Время воздействия и значение увеличения параметра силы зависят от силы магии.

"Шок" (1) — перегружает нервную систему цели множественным электрическим ударом. Требуется касание. Может вызвать оглушение. Продолжительность, воздействие и вероятность наступления эффекта оглушения зависят от силы магии.

Школа смерти:

"заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.

"консервация"(1) — уменьшает скорость разложения мёртвых тел.

"чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.

Ритуалы Школы смерти:

"поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1–1.2 ранг), гнилой зомби (1–1.4 ранг).

"даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.

Школа природы:

"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.

Ритуалы Школы природы:

"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.

"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: кустовик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).

Задания персонажа:

___

Задание: Услуги новичкам

Цель: выполнить пять (5) поручений Гильдии спектров (ограничены предварительными договорённостями)

Получено: нейтральные заклинания "светляк" (1), "вспышка" (1), "миникарта" (т) и заклинания школы воды "ручей жизни" (1), "ледяная игла" (1), умение нейтральная магия +10 %, умение магия воды +5 %.

Награда: нейтральные заклинания (10), заклинания школы воды (5), умение нейтральная магия +20 %, умение магия воды +10 %, +200 репутации с "Гильдия спектров".

Штраф за провал: -300 репутации с "Гильдия спектров".

___


Скачать книгу "Поступь чемпиона" - DamnedDeus бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Приключения » Поступь чемпиона
Внимание