Поступь чемпиона

DamnedDeus
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…

Книга добавлена:
31-03-2023, 20:43
0
220
72
Поступь чемпиона

Читать книгу "Поступь чемпиона"



___

Построено: харчевня

+1 мораль

100 золота/день

Заказано: Облагороженные грядки X2

— 2 дерева

— 200 золота

___

Да, вновь родимые грядочки. Прекрасное решения для любого населённого пункта, ведь за сравнительно низкую цену обеспечивают не только пищей, но дополнительным притоком золота. Главное, чтобы земли хватило. Нам — хватило, благо лесорубы расчистили ещё немного пространства.

Вот только теперь, зная о проблемах далеко на юге, я бы выбрал совсем не грядочки. Но что уж теперь ворчать, верно?

___

Итог дня:

Никто не погиб — штраф морали уменьшен (до -2)

4 ребёнка родились

___

***

Новый день, уже третий на этой неделе. Казалось бы, пора и орочий лагерь на рудной жиле пощипать, да только солдатиков опять не хватает. Значит будем форсировать события.

Первым делом я дождался грядочек и поставил новое здание.

___

Построено: Облагороженные грядки X2

+36 пищи (обеспечено 76 из 80 разумных)

+200 золота/день

Заказано: стрельбище

— 6 дерева

— 1500 золота

___

Что же это за фрукт такой, "стрельбище"? Думаю, многие уже догадались, что сие есть очередное здание для найма войск. Если конкретно, то лучников. Вот только в Игре не любят настолько заезженные штампы, а потому насквозь привычную и понятную постройку превратили в скрытое Эльдорадо странных решений. Каким образом? Сейчас поясню.

Во-первых, кто-то шибко умный, причём на этот раз без сарказма, подумал, что средневековым крестьянам, славящимся толпами охотников и набираемых из них лучников-ополченцев, как-то не комильфо сражаться одним лишь деревянными дрынами. Неисторично, нереалистично и вообще фу таким быть! А потому сей неизвестный благодетель почесал себе… что-то такое, мыслительное… и засунул охотника как переходного юнита прямо между крестьянином и лучником. То есть, с постройкой стрельбища любые крестьяне смогут стать не только лишь ополченцами, но и выбрать стезю охотника. Круто? Круто! Но это далеко не предел упоротости игрового идиотизма, не-ет! После стрельбища открывается псарня, где, вот неожиданность, можно нанимать боевых пёсиков и управляющего ими псаря. Одного псаря. И это мало, дамы и господа, ведь пёсиков целая дюжина, а кинолог может управлять только десятком. Так ведь мало того, ещё и хижина заводчика, пристройка псарни, даст ещё восемь еженедельных пёсиков! Что же делать-то, а? Кажется осчастливить всех друзей человеческих, включая умного-разумного мага? Ответ-то ведь на поверхности, стоит лишь уловить довольно прозрачный намёк разработчиков: с постройкой псарни у охотников, ранее улучшаемых лишь в обыкновенных лучников, появляется альтернативный выбор развития в псарей. То есть, если игрок хочет эффективного использования собачек, то буквально вынужден прокачивать часть крестьян в вышеназванных кинологов. Муторно? Ха! Такие сложности фактически с любыми юнитами качества выше обычного!

Хочешь кислотных змий? Производи мутагены и подбери условия, подходящие для созревания модифицированных яиц. Хочешь специальных големов, магов редких ветвей развития или дирижабли гремлинов? Тогда ищи ресурсы и литературу, учи магов и спонсирую изобретателей… Или кради всё это, в надежде на реверсинженеринг. Может и повезёт.

Хорошо, что я тщательно опросил дракона на предмет вот таких вот заковырок. Естественно, чешуйчатый знал не слишком много, ограничиваясь максимум редкими и особыми юнитами, — и то мельком, ибо существу класса "природное бедствие" как-то плевать на букашек, чуть более особенных, чем все остальные, — но даже такого хватит для получения преимущества над другими игроками начальной лиги. А сейчас позволит удивить орков и мертвящих, надеюсь — фатально.

Что же до остального дня… Селение потихоньку жило, не замечая отбытия значительной части армии. Подростки помогали родителям, взвалив на свои плечи часть крестьянского быта, а детишки уже ползали по травке, не смотря на то, что от роду им не исполнилось и дня. Посмотришь на них и задумаешься, а так ли плоха жизнь пейзанина в этом мире? Да, времени на детство практически нет, но его и в средние века не было. А здесь, между тем, почти не существует детской смертности. Ещё один плюсик в карму администраторов, хотя есть вероятность того, что их намерения были не столь уж чисты… Но результат того бесспорно стоил.

Отогнав не самые приятные воспоминания, сконцентрировался на упражнениях. Подготовка и очередная попытка довести до капа хотя бы оставшиеся физические характеристики. Надежду на успех мероприятия подкреплял вчерашний скачок, спровоцированный почти десятком стычек с волками. Но получилось оно как всегда — серединка на половинку.

___

+ 1 Сила

+ 2 Ловкость — достигнут лимит развития ловкости.

+ 1 Сила магии

+ 1 Объём магии

+ 1 Стабильность магии

___

Почти двенадцать часов тренировок принесли лишь одну-единственную единицу ловкости, тогда как остальное было получено вчера всего лишь за два часа стычек со всяким зверьём. Говоряще, не правда ли? Игра явно желает битв, а не бодибилдинга в спортзале, увы. Хотя то, что тренировки всё же имеют какой-то результат… Неужели ускоренный рост в сражениях — это замануха для новичков, отсеивающая совсем уж тупеньких индивидов? Или обычный регулятор "активности" игрового мира? Хотя зная, хоть и с чужих слов, нашу дорогую администрацию, возможно всё вышеперечисленное с аутичным "гы-гыком" в придачу. Вот вообще не удивлюсь, честно.

Правда, была и иная версия — двенадцать часов физических упражнений невозможны без магии лечения. Она срастит микротравмы и растяжения, выведет излишки молочной кислоты, ускорит циркуляцию крови… Наверное… Трудно сказать, что она там конкретно делала, но после сеанса самоисцеления и короткого отдыха тело могло вновь продолжить работу. Однако, что если магия нивелирует прогресс тренировок? Маловероятно, но вдруг! Проверил. Опроверг. Доковылял до тенёчка, где в состоянии амёбы и провёл следующий пол часа. Маны на исцеление было в достатке, а вот сил на заклинание — уже нет. Так что таки-да, Игра желает риска для жизни игрока. Правда, не очень понятно "зачем" ведь естественный кап характеристик скоро будет достигнут, и тогда никакого смысла в авантюрах уже не будет. Верно?

___

Итог дня:

Никто не погиб — штраф морали уменьшен (до -1)

6 детей родились

___

Хотя вот завтра, например, придётся в одиночку отправится за одним отдалённым волчьим логовом. Почему? Так денег нет! Строительство, зараза, штука дорогая, а времени на откладывание как-то не осталось. Благо, эту проблему мы предвидели ещё в день отправки каравана, иначе не отправил бы столько золота. Потому и качался вчера, пытаясь увеличить собственные шансы на успех.

***

Четвёртый день… Не задался. Днём к поселению, прямо под главные ворота, вырулила стайка гоблинов. Двадцать штук, незнакомый символ клана и грозно вскинутые деревянные копья… Я честно пытался понять, на что надеялись зеленокожие. Искал спрятавшихся до поры врагов или признаки газовой атаки, сканировал потоки маны, прислушивался к земле — вдруг подкоп, падлы, готовят? Хоть что-нибудь, один-единственный намёк на наличие мозгов к крошечных черепушках! Ни-че-го! Гоблины действительно попёрли на стены, проигнорировав живописно развешанные на ветвях остатки сородичей. Единственная заминка произошла у места, где мы разместили копья с нанизанными головами неудачливых орков. И знаете, из-за чего возникла заминка? Нет, эти идиоты не испугались! Они просто захотели новые копья…

О Тал, дай мне моральных сил вынести абсурд мироздания.

В общем, бой… Был. И был он минут пять, четыре с половиной из которых мы обирали мелкие трупики. Скоротечно? А то! Шуткой судьбы, гоблины зашли в очень неудачное время. Для них неудачное. Спереди, на стенах, расположилось свежее пополнение армии славной Новой Сосновки в лице пятерых лучников, сзади зашёл я собственной персоной… Возвращался от волков, называется… Были ли шансы у зеленокожих коротышек? Не единого. Перекрёстный обстрел скосил самых смелых, а оставшимся уже некуда было бежать. Не ушёл, как вы понимаете, никто.

Действительно шутка судьбы, не иначе. Или всё же совпадение таковым не является, и тут поработала та самая система кармы?

Гоблины кончились как-то быстро, не оставив после себя ничего ценного, кроме ещё раз качнувшегося умения в магии воды. Собственно, не то чтобы я ожидал чего-то полезного, скорее уж наоборот — гоблины это такие твари, от которых не ждут ничего хорошего. Не знаю уж, чего здесь забыла поисковая партия другого клана, то есть явно не "железнячих", но звоночек этот для нас почти что погребальный. В текущих условиях, по крайней мере.

Ну а с логовом серых я, что и так понятно, разобрался абсолютно успешно, забрав причитающиеся пять тысяч в золоте. Можно было бы и сохранить спавнер под другую животину, да только денюшки нужны больше и вот-прямо-сейчас, так что… Увы.

Так, что там ещё… Ах да, строительство!

___

+ 1 Стабильность магии

Построено: стрельбище

+5 лучников/неделя

— 10 золота/день

Заказано: псарни

— 8 дерева

— 4 камня

— 3000 золота

___

Собственно, следующее здание удалось заказать вовремя только благодаря тому, что на охоту отправился ещё затемно. Пока выследил стаю, пока слегка почикал, чтобы в тыл не зашли, пока добил выживших… В общем, время уже пришло, а я с денюшками ещё далеко. Хорошо, что подобные проблемы систему не волнуют и полученные ресурсы оправляются прямиком в хранилище поселения. Телепортом. А вот юнитам почему-то нельзя, хотя големы — это тот же камень, только в наколках и пирсинге. Чёртовы игровые условности!

И всё же хорошо иметь дистанционное управление строительство и наймом, да. Плохо, что лучники, как и копейщики до них, нанимались без моего деятельного участия… Почти четыре сотни золотых! Но то ладно, показали себя они очень даже неплохо, так что цены своей стоят. Пусть и проедают те же две золотые в день, что и копейщики. Зато наем на четверть дешевле…

Ну а что же до остального дня — не запомнился как-то. Гонял вояк, тренировался сам и мучительно думал о том, стоит ли тратить деньги на улучшение зданий. И нужно ли отзывать каменщиков, оставшихся без охраны, в связи с активизацией других поселений зеленокожих. Или отправить пятёрку копейщиков? Да, пожалуй отправлю — чем дальше, тем нужнее становится камень. Глупо прекращать его добычу сейчас, замедляя собственное развитие. А что до денег… Повременим…

… Решил я, но тут же потратил тысячу на ряд улучшений, добавляющих каменоломню волшебную приписку "защита 1". Что это означает? В первую очередь то, что здание обзавелось защитными укреплениями и получило первый класс обороноспособности. То есть стены стали потолще, кое-где колья воткнули, проёмы поуже сделали и крышу под стрелков приспособили. Думаю, от залётных гоблинов поможет… Да и оркам уже не разгуляться, всё же ландшафт не тот.

___

Итог дня:

Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +1 мораль

5 детей родились

___

Сегодня должен был прибыть караван. Надеюсь, с ними всё в порядке… И они поторопятся, иначе не успеют вернутся к началу новой недели.


Скачать книгу "Поступь чемпиона" - DamnedDeus бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Приключения » Поступь чемпиона
Внимание