Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил
- Автор: Бруно Мартузан
- Жанр: Околокомпьютерная литература / Детская образовательная литература / Basic, Visual Basic, VB Script, VBA и т.п.
- Дата выхода: 1987
Читать книгу "Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил"
ЯЗЫКИ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ С КОМПЬЮТЕРАМИ
— Речь идет об алгоритмических языках, или языках программирования. Точнее, об одном из них — Бейсике, который я знаю и на котором составляю программы, какие уж умею. Об этом языке я тебе скоро расскажу.
— Ясно. Но чтобы все выглядело систематично и научно, ты, конечно, не станешь сразу говорить об этом Бейсике, который знаешь, а начнешь рассуждения о языках вообще — о языках африканцев и индейцев, о языке птиц, пчел, собак и кошек, о языке цветов, короче, о вещах, в которых ты ни в зуб ногой.
— Зачем ты так. Я же честно говорю, что я знаю и чего не знаю.
— Это для профилактики, Бейсиков. Чтоб не зазнавался.
— Но немножко о языках программирования вообще придется поговорить. А то ты освоишь один только Бейсик и покажется тебе, что ты стала такой умной, такой умной, ну прямо как директор школы.
— Ладно, ладно. Можешь продолжать, счет один — один.
Язык программирования — это что-то вроде заклинаний
— Так вот, ЭВМ обрабатывают информацию, только и всего. Это означает, что в них вводят какую-то информацию и от них получают какую-то информацию. Более просто, в них вводят какие-то символы — цифры или буквы и получают в ответ тоже какие-то символы. Разумеется, крайне желательно, чтобы полученные символы имели какой-то смысл.
— Что-то тебя все тянет к философствованию. Объясни глупой девчонке как-нибудь попроще. На примерах, на простых примерах.
— На примерах? Знаешь ли, ты получишь целую кучу разнообразных примеров, когда доберемся до работы на машине. А пока такой пример. Представляешь машину, играющую в шахматы?
— Ну, представляю.