Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил
- Автор: Бруно Мартузан
- Жанр: Околокомпьютерная литература / Детская образовательная литература / Basic, Visual Basic, VB Script, VBA и т.п.
- Дата выхода: 1987
Читать книгу "Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил"
ЗАПИСЬ ПРОГРАММЫ ИЗ ПАМЯТИ НА ДИСК
— Ничего-ничего. У тебя еще все впереди. А теперь, пока наше время не кончилось, я хочу тебе рассказать, как сохранить программу на диске.
— Вот это надо! Эта историческая программа должна храниться вечно.
ФАЙЛ
— Это не так быстро делается. Сначала нужно найти свободное место на диске для записи программы. А сейчас запомни новое слово: место на диске, имеющее название и отведенное для хранения чего-то, хотя бы программы, называется файлом. Откровенно говоря, я не сразу понял, что такое файл, да, может быть, и ты не сразу освоишь это понятие, но истина такова: хочешь программировать — знай, что такое файл. А программы на диске сохраняются директивой SAVE.
Программу на диске сохраняет SAVE
— «Сейв», по-моему, означает «спасать». Кого тут спасать?
— «Спасать» у нас «сохранять», но и «спасать» не так уж и плохо — спасать от исчезновения. После SAVE идет описание файла, то есть сведения о нем: как ты обозначаешь файл, в котором собираешься писать программу, и где он должен быть образован. С обозначением просто. С местом, где хранить файл, потруднее, здесь надо знать, как эти места принято описывать в операционной системе. Сегодня, чтобы сохранить эту программу, тебе хватит самого простого описания, которое я сейчас и покажу:
ОПИСАНИЕ ФАЙЛА
Первым указывается код устройства, на котором создается файл. Этот код всегда состоит из двух букв, а если файл создается на диске, то эти буквы будут такими — DK. Далее следует номер устройства, ибо на машине может быть несколько совершенно одинаковых устройств и их нужно пронумеровать, чтобы отличить друг от друга. После номера ставится двоеточие. И наконец, после двоеточия следует обозначение файла, которое может содержать до девяти знаков — букв и цифр.
— Ух, как сложно!
— Совсем не сложно. Это просто, как программировать на Бейсике! Покажу-ка я тебе несколько примерчиков.
Будут ли правильными следующие описания файлов?
DK0:C
— Вроде правильно.
— В самый раз! Учти, что нулевой номер устройства можно и не писать.
DK3:PAPA
— Правильно.
— Если машина имеет четыре дисковых устройства: нулевое, первое, второе и третье.
LP:
— Тут я молчу. Что это значит?
— Не мудрено, что не знаешь. Ведь я тебе про такой код устройства ничего не говорил. Но о том, что это именно код устройства, ты могла бы и догадаться — по двум буквам и двоеточию. Это код печатающего устройства.