Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил

Бруно Мартузан
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: В книге в занимательной форме излагаются основные идеи программирования. В основу излагаемого положен язык Бейсик, широко применяемый для программирования на мини-и микро-ЭВМ. Сведений, которые приводятся в книге, достаточно для освоения практического программирования. На примерах небольших программ обработки данных, программ обучения и других дается представление об основных областях применения ЭВМ.

Книга добавлена:
20-07-2023, 07:33
0
151
141
Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил
Содержание

Читать книгу "Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил"



РЕЗУЛЬТАТЫ ВСЕГДА НУЖНО ВЫВЕСТИ!

— Результат уже есть, но чтобы его узнать, надо вывести его на экран. Для этого существует оператор вывода — PRINT. Просто напиши это слово и после него список тех переменных, значения которых ты хочешь вывести, отделяя в списке каждую переменную запятой. Ах да! «Принт», если ты не знаешь, означает «печатать». Ну, выведи значения переменных А, В и С.

— Хорошо.

Теперь Тоня на экране видела

— Да, все-таки получилось!

— Очень удобно, что после PRINT совсем не обязательно писать одни только переменные — можно писать сразу их сумму А+В или произведение А*В, знак «*» здесь означает умножение, или частное A/В, где дробной чертой «/» обозначаем деление. Хорошо запомни обозначения арифметических действий. По-другому писать нельзя.

— А ты ничего не сказал про вычитание.

— Вычитание обозначается, как всегда, знаком минус. Итак, в операторе вывода можно писать любое арифметическое действие и, более того, любое арифметическое выражение, состоящее из большого количества арифметических действий, например (А*В+С)/С+20. Важно, чтобы длина этого выражения не превышала длину одной строки дисплея, то есть содержала бы не более 80 символов. Выведи, пожалуйста, результат расчета какого-нибудь арифметического выражения!

— Ладно. Введу я вот что.

PRINT 24/A*2

4

— Фи! Машина совсем не умеет считать. Результат должен быть 1, а не 4!

— Не может быть! Ясно. Я тебе не сказал, как в Бейсике использовать скобки. Если в знаменателе имеется произведение, оно обязательно должно быть в скобках. Если скобок не будет, то интерпретатор разделит только на первый сомножитель, а на последующие сомножители умножит. Если ты, например, напишешь 6/2*3, то шесть будет разделено на два, получится три, после умножения еще на три результат будет девять. А расчет выражений 6/(2*3) или 6/2/3 даст единицу. Повтори этот пример.

PRINT 24/(A*2)

1

READY

— Теперь правильно.

— Правильно было и в предыдущий раз: машина же честно выполнила то, что ты ей задала. А если ты задала неправильно, вини себя… Еще могу сказать, что в Бейсике имеется специальный знак для возведения в степень — стрелка вверх «!». На клавиатуре он находится здесь слева, на той же клавише, что и буква «Ч».

— Это надо попробовать.

PRINT 2^2

4

Интересно, а так получится?

PRINT A^A

8.91610E+12

Бейсиков! А это что за чепуха!


Скачать книгу "Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил" - Бруно Мартузан бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Околокомпьютерная литература » Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил
Внимание