Его искали, а он нашелся

Avada Kadavra
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Одной из аксиом любой истории о Героях и Злодеях, будет тот факт, что Злодей всегда будет искать Героя, дабы злодейски того уничтожить. Закономерно, эти персонажи забывают о том, что согласно итогу этих историй, искать Героя не стоит, даже если Злодей искренне считает самого себя Героем.

Книга добавлена:
25-03-2024, 10:27
0
224
388
Его искали, а он нашелся

Читать книгу "Его искали, а он нашелся"



Мечтать не вредно, но вот осуществление этих мечтаний... мне бы сейчас хотя бы из столицы убежать.

Отраженный Образ: 4/9

Феноменально усиливает ясновидческие способности, особенно при использовании зеркал, позволяя заглядывать в прошлое и будущее любых объектов, концепций и судеб, что были когда-либо отражены; позволяет отражать множество физических, магических или мистических эффектов, на некоторое время получая в распоряжение их копии; отраженные эффекты ощущаются подобно оригиналу и могут обмануть даже экзотические или уникальные экспертизы; позволяет искать среди отражений нужные и находить их не прямым перебором, но с помощью интуитивного чутья; позволяет, с некоторыми усилиями, отражать зеркальные варианты бытия на реальность, работая с техниками отражений при отсутствии прямого доступа к Грезе; позволяет, с огромными затратами сил, менять реальность между собой и отражением, размывая или множа концепцию существования даже для самого себя.

Вчитываюсь и не перестаю ужасаться тому, как я умудрился пережить раскрытие этой грани своих способностей, да еще и на два деления разом. Как вспомню свои чувства после применения трюка с превращением себя в собственное отражение, стиранием себя реального, ставшего отражением, а после проявлением в реальность, где меня уже нет, из зеркала, так сразу появляется желание набить себе морду. Чем думал - непонятно. Хотя, как раз ход своих мыслей я вполне прослеживаю - азарт боя, нежелание признать, что та парочка меня тупо поимела, даже не дав размочить счет, а также привычка верить в свое бессмертие.

Поверил, чо.

Так поверил, что, даже умерев на время, смог вновь начать быть.

Мне явно нужно начать вести список самых тупых поступков в своей жизни, чтобы поставить получение вот этого вот повышения классового умения где-то в первую пятерку "подвигов". Чем думал, это важный вопрос, но куда интереснее для меня другой - как я, б*ядь, выжил? Работа с реальностью и нереальностью, вне всяких сомнений, одна из коронных фишек Грезы, буквально коронная. Но, даже сумев кое-как освоить работу с такими материями, я трижды, триста три тысячи раз подумал бы, прежде чем переходить к экспериментам на своей реальности. Но нет, стоило только кому-то дать Костику пинка по морде и гордости, как он тут же включил режим "перестраховка для слабаков" и начал зажигать. Горбатого могила исправит, если она у него хотя бы будет.

Помимо прокачки столь опасного для меня самого умения, я прокачал еще одно, куда более полезное для меня лично. Если говорить откровенно, то я думал прокачивать его во вторую очередь после Сломленной Грани.

Зеркальный Плащ: 2/9

Позволяет превращать частички зеркал в магические одеяния, укрывающие пользователя и чрезвычайно сильно облегчающие работу с материей Грезы; значительно облегчает контроль порождений Грезы и пребывание в отраженном мире вместе с материальным телом; позволяет, с приложением усилий, ловить вражеские атаки и простейшие концептуальные воздействия, после чего запечатывать их в частичках Плаща, перенаправляя, искажая, модифицируя или комбинируя запечатанное; позволяет использовать плащ в качестве инструмента и оружия в поединке, значительно увеличивая прямой боевой потенциал энергии Грезы; позволяет, на пределе усилий, превращать части одеяния в прямые провалы в Грезы, ускоряя восстановление резерва или позволяя нивелировать его потери прямым вливанием.

Изначально, только-только просканировав ясновидением тогда еще нулевое умение, я посчитал его очень отдаленным аналогом моей возлюбленной Эгиды, только работающим на Грезе, а не на теневой энергии. Но, прокачав первое деление, очень быстро в том усомнился, так как зародились у меня новые версии и неоформленные подозрения. Подозрения эти только окрепли после визита вежливости и сорванного ритуала, вызвав, правда, куда большее число вопросов, чем было получено ответов. Уже давно привык к этой тенденции - чем дальше в лес, тем толще партизаны, а чем глубже в план, тем злее твари.

Плащ - это не защитный навык, пусть даже его можно использовать в этом качестве. Вот уже упомянутая Эгида - она действительно обнимает пользователя, это в самой ее сути, ее имени, пусть даже эта "защита" далеко не защита, не основа умения, а нечто куда более опасное, как и всегда, впрочем. Зеркальный Плащ... он действительно напоминает одеяние, своеобразный инструмент, цель и предназначение которого пока что неизвестны.

Мало есть фактов, о которых я могу говорить с уверенностью, утверждать, не боясь ошибиться. Поглощение ударов, как и возвращение их адресанту, несмотря на дичайшую синергию с Отраженным Образом, напоминает дополнительную функцию, происходящую от базовой, как можно прикуривать от газовой горелки, осветить дорогу экраном мобильника или даже открывать замки болгаркой. Суть умения в ином, как и основной ее козырь. И если основную направленность того же Образа я уже примерно понял, да и о природе Сломленной Грани догадываюсь, то с Плащом все глухо. Даже более глухо, чем с пока что непрокачанной Паутиной Душ (справедливости ради, мои догадки о Паутине тоже могут быть ложными).

Зато я совершенно точно знаю, что для раскрытия Плаща на полную, нужно очень много, неприлично много, даже с учетом моего резерва, чистой планарной энергии. Возможность создать десятки и сотни микропорталов, служащих одновременно насосом, аккумулятором и... обрабатывающим сервером? Если контролируемый провал на глубину Грезы, сумевший частично проигнорировать сам факт отсутствия Грезы еще пересекается с Эгидой, то остальное так и осталось загадкой, которую и отгадывать опасно.

Что такое Плащ?

Чье это одеяние?

Последней из полученных за мои подвиги нетрудовые наград был титул, открывая который я уже привычно готовился к очередному потоку нелестных эпитетов от Системы, потому что когда же было иначе? В итоге, я, конечно, практически никогда не обманывался, но желание устроить Системе ддос-атаку все равно появлялось регулярно, будто по мановению руки. Умом понимаю, что главным идиотом в таких ситуациях именно я и являюсь, потому что вообще позволяю себе в них попадать раз за разом, но все равно обидно. И самая большая обида как раз из-за того, что обвинить некого!

Вот только последний из полученных титулов вызывал не возмущение и злость, а какое-то удивление, глухое раздражение и чувство подспудного опасения, будто предчувствие уже начавшей сдвигаться лавины, пока еще невидимой, но готовой сорваться вниз, погребая под собой незадачливого альпиниста, со всем его снаряжением, палаткой и фотографией любимой тещи в нагрудном медальоне. И в роли альпиниста сегодня выступаю только я сам.

Смех Судьбы (мифический): сложные системы, выверенные планы, паутина интриг, игры на чужих желаниях, страхах и пороках, века подготовки и тысячи неординарных личностей, связанных единой целью, единым желанием, едиными помыслами. То, к чему идут с такими жертвами, с таким упорством и умом, нельзя разрушить простым вмешательством. Всегда будет план действий, запасная тактика, десятый туз в крапленой колоде, всегда. Но, увы или к счастью, некоторые личности о невозможности каких-либо действий не слышали. Они не знали о веках подготовки, резервных планах и необратимости поступков. Они просто приходили, просто принимали мимолетное решение... и смеялись. Над планами, над тысячами объединенных единой целью соратников, над веками подготовки. Смеялись, а в смехе том слышалась насмешка Судьбы, столь же далекая, сколь и неизбежная. Сегодня этим смехом стали вы, вырвав у самой Судьбы это право, вырвав лишь своей волей и спонтанным, таким мимолетным желанием. Бонус: навыки ветки внебытийности действуют значительно сильнее, бонусы всех титулов индивидуальной ветки Насмешника действуют намного сильнее; чрезвычайно усилено интуитивное понимание слабых мест любой масштабной организации; чрезвычайно облегчено воздействие на слабые точки чужих личностей, на их страхи, фобии, застарелые раны; Смех Судьбы - Страх Судьбы.

Опустим на минуточку тот маленький факт, что за этот титул я опять не получил ни единого бонусного балла в свои характеристики, не говоря уж о свободных очках умений. Это не такая уж редкость - многие титулы, включая даже довольно полезные, выраженного в числах бонуса попросту не имеют. Смущали, и это еще мягко сказано, меня совсем другие детали описанного в Статусе титула.

Во-первых, немного тревожило указание грейда этого титула, в особенности тем фактом, что он у меня первый (гусары, вы - гусары!). Снова опустим сожаление об упущенных очках умений и характеристик, вместо этого вчитываясь в сам текст описания. Вчитываемся и начинаем потихоньку разделять мои собственные опасения.

Проблема не в последней, довольно криповой фразе, непонятно что забывшей в перечислениях бонусов. Мало ли, у меня уже есть Дарящий Страх, работающий по тому же принципу, что и Душа Насмешника, так что связь между этими титулами довольно легко прослеживается. Нет-нет-нет, не туда смотрим, совсем не туда. Вдумайтесь, господа, просто вдумайтесь - описание говорит, что титул я получил за масштабное разрушение или, как минимум, частичное похеривание чьих-то серьезных планов. Подумаешь, какая цаца! Я за свое короткое пребывание под этим недружелюбным небом уже успел немало мозолей оттоптать по самую шею и срезанную голову "планирующих".

Но за приключения в Крае я получал лишь легендарные титулы, хотя там я посмеялся знатно, да и планы тоже порушил дальше некуда. И смеяться приходилось, сплевывая кровищу из отбитых внутренностей, а воспоминания о медленном растворении в черной мерзости и вовсе до сих пор дергают за обнаженные нервы. Легендарные титулы зато, выгодный, сучью вашу душу, размен!

Легендарные титулы я получал и за Каменную, и за Шелковую Клеть, проведанную симпатягой Кырдыком, и за мои выкрутасы в диких землях, и за окончательное освобождение бродящих в подземельях Тавимарка заблудших. Легендарный титул - это сила, мощь, показатель не только крутости, но и статуса, показатель того, что ты можешь, того что ты уже совершил нечто, что было сочтено достойным занесения в легенды, даже если сам ты Легендой пока что не стал. Даже пахарь первого уровня в теории может получить легендарный титул, не имея ни уровней, ни класса и если он его получил, то априори достоин его получения. Такая вот петрушка.

Я по праву могу кичиться своими достижениями и списком титулов, грозящих в будущем (очень отдаленном) превзойти числом титулы всяких местечковых царьков или даже, прости меня святая консоль, самого мистера Уоттакуота. Да, мог бы кичиться, если бы не четкое осознание того, каким идиотизмом эти титулы получены. Но идиотизм - дело вторичное, в отличие от причины моего волнения.

Забирающий Кожу, Некрополь, Тварь из Края, Каменная, Кырдык, Дикие Земли, Тавимарк - все эти приключения могли меня убить тысячами мучительных способов, могли, легко могли хуже чем убить. Все эти истории я преодолел, так или иначе, но завершив их, за что был одарен всевидящей и, как мне кажется, всененавидящей сволочью Системой всамделишными легендарными титулами.


Скачать книгу "Его искали, а он нашелся" - Avada Kadavra бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Его искали, а он нашелся
Внимание