Кинематограф Азии: Китай, Япония и Южная Корея

Татьяна Богатырева
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Кинематограф Азии – невероятный и самобытный мир. Фильмы Японии, Китая и Южной Кореи разительно отличаются от голливудского или русского кино. В Азии совершенно другая школа, другой киноязык, другая философия. От этого и кино другое. Но как формировались восточные киношколы? Какие режиссеры изменили историю кинематографа? И с каких фильмов начать знакомство с загадочным миром азиатского кино?

Книга добавлена:
26-10-2023, 17:54
0
352
126
Кинематограф Азии: Китай, Япония и Южная Корея
Содержание

Читать книгу "Кинематограф Азии: Китай, Япония и Южная Корея"



правила «Игры в кальмара»

Общие правила для игроков мира сериала:

1. Игрок не может самостоятельно прекратить игру.

2. Если игрок отказывается играть, он выбывает (умирает).

3. Игры можно прекратить в любой момент по желанию большинства игроков.

Первая игра. «Красный свет – зеленый свет» («Тише едешь – дальше будешь», «Цветок гибискуса расцвел»):

На площадке с двух сторон чертятся две линии на расстоянии от 20 до 50 метров. Водящий (в сериале это огромная кукла по имени Ёнхи) встает за одну из линий, остальные игроки становятся за вторую линию. Пока водящий поет «Тише едешь – дальше будешь» игроки бегут ко второй линии. Когда водящий говорит: «Стоп» – игроки должны остановиться. Тот, кто не успевает остановиться, выбывает. Побеждает игрок, который успевает пересечь вторую черту до того, как кончится отведенное для игры время.

Вторая игра. «Сахарные соты»:

Каждый игрок должен вырезать выдавленную на сахарной пластинке фигурку при помощи иголки, не повредив при этом фигурку. В сериале используются четыре вида фигурок: круг, треугольник, звезда и зонтик.

Рецепт «сахарных сот»:

– 1,5 ложки сахара разогреть на слабом огне;

– перемешать расплавившийся сахар деревянной палочкой;

– разогревать сахар до тех пор, пока он не станет густой карамелью;

– снять карамель с огня, добавить щепотку соды;

– вылить карамель на пергамент или силиконовый коврик;

– раскатать остывающую массу;

– при помощи формочки для печенья выдавить на карамели необходимую фигурку.

Третья игра. «Перетягивание каната»:

Игроки делятся на две команды с равным количеством участников, выстраиваются друг за другом и по сигналу ведущего начинают перетягивать канат. Выигрывает команда, сумевшая перетянуть канат на себя.

Четвертая игра. «Стеклянные шарики» («кганбу»):

Игра на логику. Участвуют двое игроков, каждому из которых выдается по 10 стеклянных шариков. Каждый прячет в кулаке несколько шариков, четное или нечетное количество. Игрок, который делает ход, должен угадать, сколько шариков у его противника – не точное число, а лишь чет или нечет. Если игрок угадывает, противник должен отдать все зажатые в кулаке шарики. Побеждает тот, у кого в финале игры окажутся все 20 шариков.

Пятая игра. «Стеклянный мост»:

Игроки должны перебраться на другой край моста, состоящего из стеклянных панелей. Одни панели прочные, другие – хрупкие, и, если на них наступить, они разбиваются, и игрок падает вниз с моста и разбивается. Выигрывает тот, кто переходит мост и остается в живых.

Шестая игра. «Игра в кальмара»:

Популярная детская игра в Южной Корее 1970–1980-х годов. На земле чертится фигура «кальмара», состоящая из квадрата, треугольника и двух маленьких кругов. Игроки делятся на нападающего и защищающегося. Побеждает тот, кто добирается до «головы» кальмара и наступает на нее ногой. Противнику нужно помешать это сделать и вытеснить врага с игрового поля. За пределами фигуры можно прыгать только на одной ноге, в пределах фигуры – на двух.

Ужасы


Скачать книгу "Кинематограф Азии: Китай, Япония и Южная Корея" - Татьяна Богатырева бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Кино » Кинематограф Азии: Китай, Япония и Южная Корея
Внимание