Приключения Арвандэйла. Книга 1

Иван Богданов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Мир меча и магии, в котором все существа, достигая определенного уровня способны эволюционировать. Впрочем обычно это происходит крайне редко. Эта история о слабейшем из людей, попавшем в труднейшие условия.

Книга добавлена:
26-10-2023, 18:25
0
266
255
Приключения Арвандэйла. Книга 1

Читать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1"



017

Арвандэйл стоял над телом поверженного гарма с обожженной рукой. В некоторых местах рука прогорела до самой кости. Руку невыносимо жгло. Наконец Арвандэйл опустил ее в воду, чтобы хоть немного остудить. Боль моментально стихла. Арвандэйл был удивлен. Он оценил воду. Оказалось, что она обладала целебными свойствами. Этот источник был пробит в недра земли с помощью магической способности гарма.

Очевидно, что лечебные свойства воды будут ослабевать по мере ее течения. Магия будет впитываться из воды в землю и воздух. Но здесь у ее истока, вода была полна магических свойств.

Когда рука Арвандэйла начала заживать от магических ожогов, он заметил, что подпал под действие еще одной магии. Очевидно это была магия земли. Последний брошенный на Арвандэйла взгляд гарма судя по всему был каменным взглядом. Создавалось впечатление, что рука Арвандэйла превратилась в камень. Если бы этот взгляд задержался на Арвандэйле подольше, то он мог бы весь обратиться в каменную статую. Это встревожило Арвандэйла.

Тем не менее благодаря высокой выносливости Арвандэйла, каменный взгляд не смог проникнуть глубоко. Окаменела лишь кожа на руке. Арвандэйл погрузил руку глубже в воду и вскоре каменная кожа отшелушилась.

Арвандэйл слышал, что василиски обладают каменным взглядом. Он во времена своей работы в гильдии авантюристов в Барборуме не видел ни одного авантюриста, пережившего встречу с василиском. Старшие авантюристы все в один голос советовали Арвандэйлу держаться от них подальше.

Теперь же выяснилось, что подобной способностью обладают и другие монстры.

Арвандэйл только вступил в горы и ему тут же попался такой сильный монстр. Неужели все монстры в горах такие? Нужно определенно оставить Оробаса и Гурда в лесу. Пусть поднимают свои уровни.

Арвандэйл уже твердо решил. Он обернулся в поисках пещеры, которую заметил перед схваткой с гармом. Она была над уровнем воды. Арвандэйл направился в нее. Исследовав пещеру, Арвандэйл нашел ее подходящей для складирования своих вещей. Пещера состояла из нескольких камер, расположенных одна за другой. Каждая последующая камена находилась на уровень выше предыдущей. Камеры были не большие. Около 20 кв.м. каждая. Арвандэй перетащил все свои вещи в самую дальнюю камеру, а затем забаррикадировал ее камнями.

Он попробовал достать вещи из этой пещеры при помощи пространственной магии. Это ему удалось. Пусть и не сразу. Оказалось, что нужно поместить некий магический маркер внутрь пещеры, чтобы с помощью магии определять ее местонахождения. Ведь пространственная магия Арвандэйла действовала лишь в пределах видимости. Тем не менее несмотря на то, что он теперь мог с легкостью извлекать вещи из пещеры и помещать их туда, сам телепортироваться в пещеру он не мог несмотря на магический маркер. Также он не мог переместить туда Гурда или Оробаса. Он мог призвать их к себе, но не мог отправить их обратно.

У пространственной магии были свои недостатки. Однако теперь по крайней мере Арвандэйлу не нужно было таскать с собой все свои вещи. Он мог складировать их в этой пещере и в любой момент извлекать их оттуда. Со стороны это выглядело, словно он вытащил меч (или любой другой предмет) из воздуха.

Всего в пещере теперь хранились:

- шкура мантикоры,

- жало мантикоры,

- мед гигантских пчел,

- щетина гуллинбурста,

- бивни гуллинбурста,

- флейта из дерева ловпу,

- рога кроликов,

- фигурки из рогов,

- инструменты для резьбы,

- плотницкие инструменты,

- 2 комплекта гоблинской одежды,

- лук и стрелы,

- 2 двуручных меча,

- 1 одноручный меч,

- копье,

- охотничий нож,

- металлические наконечники для стрел,

- запас различных трав, которые Арвандэйл успел насобирать в лесу,

- жетон авантюриста 10 класса, который он по-прежнему таскал в своей сумке.

Медальон с камнем оценки он оставил при себе. Это был артефакт, оставшийся от матери и единственная память о ней. Конечно вероятность того, что кто-то ограбит пещеру невероятно мала. Все таки все местные обитатели, если таковые имеются, должны быть в курсе, что это гнездо гарма. Но Арвандэйл не хотел рисковать. Медальон он решил оставить при себе.

Пришло время прощаться с Гурдом и Оробасом. Арвандэйл подошел к ним и по очереди обнял каждого за шею. Он стоял так некоторое время. Их души были соединены благодаря контракту, поэтому все чувства они могли высказать друг другу и без слов.

Наконец амарок и двурог направились по мелкой воде к выходу из каменного мешка. Арвандэйл же оглянулся на отвесную скалу. Его путь лежал вверх.

Спустя несколько дней одиночного путешествия Арвандэйл по-прежнему карабкался вверх. На его пути встречались то расщелины, то горные хребты. Но он до сих пор не взобрался на тот горный перевал, на который он карабкался. Местность была абсолютно непроходимой. Прошло уже несколько дней, а он до сих пор мог видеть тот каменный мешок, в котором он сражался с гармом.

Гурд и Оробас благополучно вернулись в лес. Арвандэйл знал об этом, благодаря связи душ. В лесу они разделились, так как Гурд был хищником, а Оробас питался растениям. После эволюции, однако, вкусы Оробаса немного изменились. Он стал предпочитать несъедобные растения. В которых содержится какой-нибудь токсин или сильный яд. Любое другое существо подобные растения убили бы на месте, но двурогов, очевидно, это не касалось.

Арвандэйл был благодарен меду диких пчел, благодаря которому он не нуждался в пище. За последнее время он не встретил ни одно животное, ни одного монстра и ни одно растение. Его окружали лишь голые скалы.


Скачать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1" - Иван Богданов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Приключения Арвандэйла. Книга 1
Внимание