Приключения Арвандэйла. Книга 1

Иван Богданов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Мир меча и магии, в котором все существа, достигая определенного уровня способны эволюционировать. Впрочем обычно это происходит крайне редко. Эта история о слабейшем из людей, попавшем в труднейшие условия.

Книга добавлена:
26-10-2023, 18:25
0
266
255
Приключения Арвандэйла. Книга 1

Читать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1"



024

На следующий день Арвандэйл очнулся лежа на огромном валуне в нескольких сотнях метров от того места, где он вчера сражался с циклопами. Он сел и осмотрел себя, затем осмотрелся вокруг. К его радости и удивлению на его одежде из шкуры тараскона были лишь незначительные повреждения. Арвандэйл решил заштопать их позже. Все его внутренние повреждения за ночь вылечились. На ночь он выпил еще и отвара цветов медоцвета, а они помогают восстанавливать силы.

Сидя на вершине валуна Арвандэйл обнаружил от того места, где вчера он сражался с циклопами (а это была их стоянка, так как именно там он их и обнаружил), в горы ведет широкая тропа, по всей видимости протоптанная этими циклопами. Это показалось интересным Арвандэйлу. Он решил исследовать, куда же выведет его эта тропа?

Но сначала оценка!

Имя — Арвандэйл,

раса — человек,

уровень — 900,

сила — 5000,

скорость — 1000,

выносливость — 7000,

уровень магии — 0,

сила магии — 1000.

Навыки:

кузнец — 50,

крестьянин — 10,

плотник — 100,

травник — 150,

охотник — 1010,

стрельба из лука — 150,

рудокоп — 50,

язык гоблинов — 60,

язык фей — 10,

игра на флейте — 100,

звездочет — 50,

мечник — 300,

воин — 1000.

Способности:

терпение — 700,

всеядность — 300,

сопротивляемость кислоте — 450,

сопротивляемость ядам — 650,

сопротивляемость огню — 500,

сопротивляемость воде — 400,

водное дыхание — 50,

оценка — 90,

ментальная устойчивость — 600,

ночное зрение — 60,

обнаружение присутствия — 120,

пространственная магия — 70,

огненное дыхание — 50,

прочность камня — 600,

сопротивляемость магии земли — 200,

водяное копье — 300,

водяная секира — 290,

огненный кулак — 100,

воля (подавляющая аура) — 100.

Звания:

двойной приручитель — 150,

покоритель воды — дар,

покоритель огня — 200,

покоритель земли — 100,

сытый — временный.

Уровень Арвандэйла поднялся значительно, однако он был все еще ниже, чем у циклопов. Также его сила, скорость и выносливость значительно возросли. Сила магии стала просто невероятной. Арвандэйл чувствовал, как магия циркулирует в его теле, готовая вырваться наружу по первому его желанию. Наверное это результат появления новых способностей и их частого использования. Или наоборот.

После сражений с великанами — гундарами и циклопами — очень сильно вырос навык воина. До этого он долгое время оставался на очень низком уровне. Видимо это из-за того, что при сражении с монстрами растет навык охотника, а при сражении с человекоподобными существами растет навык воина. Великаны же были человекоподобными существами.

Помимо прочего Арвандэйлу удалось пробудить новые магические способности: «водяное копье», «водяную секиру», а также «огненный кулак». Также появилась новая способность - «воля» или «подавляющая аура». Видимо это то, из-за чего последний циклоп даже не пытался сопротивляться в конце битвы. Наверное эта способность напоминает зловещую ауру двурогов. Но так как у Арвандэйла эта аура находится в разряде способностей, это означает, что он может по своему желанию использовать эту ауру или убирать ее, когда ему нужно, чего не могут делать двуроги со своей аурой. Любопытная способность.

Итак, теперь предстояло исследовать, куда ведет тропа циклопов.

Арвандэйл спрыгнул с валуна, на котором провел ночь и направился вверх по склону. С земли тропа была еле заметна. Если не знать, что это она, ее просто невозможно было бы найти. В сущности это была вовсе и не тропа. Просто этим путем циклопы проходили такое количество раз, что их ноги стерли камни. На самом деле же они не придерживались определенной тропы. Они знали свой путь наизусть и им не зачем было идти по какой-то тропе. Однако для Арвандэйла было хорошо, что, сами того не замечая, циклопы протоптали тропу.

Вскоре она вывела его к огромной пещере в отвесной скале. Пещера эта была настолько велика, что входя в нее даже циклопам не пришлось бы нагибаться.

По различным следам было понятно, что Арвандэйл набрел на логово циклопов. Вокруг валялись скелеты различных животных. Было даже несколько скелетов драконов. Насколько сильными были эти драконы при жизни определить не представлялось возможным.

Глядя на скелеты драконов, Арвандэйл сразу вспомнил Истинного дракона... Но, естественно, скелеты не могли принадлежать подобным.

Оставалось непонятным, обитаема ли пещера в данный момент, или все циклопы покинули ее.

Как бы то ни было Арвандэйл собирался обследовать ее. Он бесстрашно вошел внутрь. Как оказалось, в пещере все-таки кто-то был. Два циклопа встретили Арвандэйла раздраженным ревом и моментально бросились на него. Они заметили Арвандэйла раньше, чем он их. Если бы они действовали молча, то у них бы получилось застать Арвандэйла врасплох. Но они взревели перед своей атакой. Очевидно они хотели внушить ему страх. Их голоса действовали на большинство существ устрашающе. Но Арвандэйлу было все нипочем. Он накануне сразил пятерых циклопов. С двумя-то уж он наверняка справится. Тем не менее бой предстоял нешуточный. В распоряжении этих циклопов были гигантские дубины. Накануне циклопы сражались против него голыми руками. Эти же использовали оружие.

Гигантская булава обрушилась на землю, едва не зацепив Арвандэйла. Он тем не менее успел увернуться. Моментально оказавшись у ног атаковавшего его циклопа, Арвандэйл взял в руки свой меч и рубанул им со всей силы. Меч зазвенел и пошел трещинами. Но нога гиганта была перерублена в районе щиколотки. Циклоп взревел от боли и рухнул на землю. Арвандэйл моментально оказался у его головы. И нанес удар кулаком со всей силы в височную кость. Череп циклопа треснул и рука Арвандэйла погрузилась в вязкую жидкость. Больше циклоп не издал ни звука. Он был мертв.

Глаза Арвандэйла встретились с единственным глазом последнего циклопа и прочитали в нем страх. Жить ему оставалось недолго.

В момент убийства второго циклопа произошло нечто странное. Арвандэйл со всей отчетливостью осознал, что его уровень превысил 1000, ему даже не нужно было использовать навык оценки. Но это было не самое странное, он ощутил изменения в своей душе. Точнее эти изменения происходили не с ним, не с его душой. Дело в том, что его душа была связана прочной связью с еще двумя существами — амароком Гурдом и двурогом Оробасом. Эти существа были его контракторами — существами, которых он приручил. Эти существа эволюционировали в монстров из обычных животных в момент приручения, в момент заключения контракта. Очевидно, что в тот момент, когда их души соединились с душой Арвандэйла невидимыми нитями, душа Арвандэйла оказала на них сильное влияние, что и изменило их. Они стали более сильными существами, такими, которые больше соответствовали уровню их хозяина.

Теперь же, когда Арвандэйл достиг тысячного уровня, это вновь подстегнуло эволюцию его контракторов. Арвандэйл уже некоторое время мог отслеживать рост их параметров, даже не видя их. Очевидно причиной этому было то, что уровень его оценки также вырос. Теперь по духовным связям Арвандэйл получал информацию о ходе эволюции своих питомцев.

Имя — Оробас,

раса — монстр,

вид — фестрал (символ смерти),

уровень — (до эволюции 216) после 432,

сила — (800) 1600,

скорость — (800) 1000 максимальная,

выносливость — (800) 1600,

сила магии — (120) 240.

Навыки:

доверие — есть,

убийца — (100) 200,

воин — (300) 600.

Способности:

острый слух — (400) 800,

ночное зрение — (200) 400,

ядовитое дыхание — (100) 200,

проклятый голос — (100) 200,

полет — 30,

всеядность — 30,

огненное дыхание — 30.

Звания:

контрактор — есть,

боевой конь — (10) 20.

Оробас эволюционировал из двурога в фестрала. Внешность его значительно изменилась. Он по-прежнему напоминал черного коня и на его голове по-прежнему красовались два изогнутых рога. Но теперь на его теле появилось несколько ядовитых шипов (на ногах они напоминали шпоры, на хвосте — жало). Но самое главное у Оробаса появились огромные перепончатые крылья! Теперь он мог летать!

Все показатели Оробаса выросли примерно в 4 раза с тех пор, как Арвандэйл видел его в последний раз. В момент же эволюции все показатели увеличились еще в 2 раза. Также появились и новые способности: «полет», «всеядность» и «огненное дыхание». Очевидно, что они были свойственны фестралам и эволюция привела к их появлению.

Гурд тоже прошел эволюцию.

Имя — Гурд,

раса — монстр,

вид — глас Лаболаса,

уровень — (300) 600,

сила — (1000) 2000,

скорость — (500) 1000 максимальная,

выносливость — (1200) 2400,

сила магии — (200) 400.

Навыки:

воин — (400) 800,

охота — (1600) 3200,

доверие — есть.

Способности:

ночное зрение — (700) 1400,

острый нюх — (700) 1400,

огненное дыхание — (400) 800,

сопротивляемость ядам — (80) 160,

сопротивляемость огню — (80) 160,

штормовой коготь — 30,

полет — 30.

Звания:

контрактор — есть,

штормовой волк — 10.

Гурд из амарока эволюционировал в глас Лаболаса? Что это вообще такое? Арвандэйл не слышал никогда о подобных монстрах. Он слышал истории о фестралах в гильдии авантюристов, их еще называли символами смерти, но о гласе Лаболаса он прежде никогда не слышал. Он всегда считал, что амарок эволюционирует в варга. Об этом ему говорили и в деревне гоблинов. Но глас Лаболаса?.. Кто такой вообще этот Лаболас?

Как бы то ни было теперь Гурд стал выглядеть как гигантский волк с крыльями грифона. У варга же не может быть крыльев. Быть может из-за того, что двурог эволюционировал в крылатого фестрала, а Гурд имеет связь с ним через душу Арвандэйла, это и поспособствовало тому, что его эволюция пошла по необычному пути.

Арвандэйлу хотелось немедленно увидеть своих питомцев, но он знал, что если бы призвал их, он уже не смог бы отправить их обратно в лес при помощи пространственной магии. С другой стороны они теперь имели возможность летать. Но возможность эта у них появилась только что и они еще не освоились с ней, а в небе над горами водится огромное количество сильных летающих монстров. Это как различные дракониды — от колубры, ядовитого летающего змея, до виверны — так и гигантские хищные птицы (размах крыльев гигантского орла составляет около 15 метров, у птицы рух еще больше). К тому же в скором времени Арвандэйл достигнет полуострова Квах, где намерен спуститься в Великую пещеру. А в Великой пещере двум крылатым существам негде будет развернуться. Поэтому, как бы Арвандэйлу не хотелось, с воссоединением со своими питомцами ему еще стоит повременить.

К тому же у входа в пещеру Арвандэйл обнаружил двух ящеролюдей. Однако они не стали его беспокоить и вскоре скрылись. Прежде Арвандэйл никогда не встречал ящеролюдей и ему было бы интересно с ними познакомиться. Но они лишь приблизились ко входу (когда схватка уже была закончена), понаблюдали немного и, уверенные, что их никто не заметил, скрылись. Арвандэйл не стал их преследовать. Они не доставили ему никаких хлопот.

Углубившись в пещеру, которая, собственно, представляла из себя один обширный грот, Арвандэйл обнаружил, наконец, то, что искал! Хранилище сокровищ! На самом деле это была просто часть пещеры, куда циклопы стаскивали всё, что на их взгляд представляло хоть какую-то ценность. Было здесь много различного ненужного и бесполезного барахла. Некоторые предметы сгнили от времени. Но во всей этой груде хлама Арвандэйлу удалось отыскать несколько поистине ценных вещей!


Скачать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1" - Иван Богданов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Приключения Арвандэйла. Книга 1
Внимание