Приключения Арвандэйла. Книга 1

Иван Богданов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Мир меча и магии, в котором все существа, достигая определенного уровня способны эволюционировать. Впрочем обычно это происходит крайне редко. Эта история о слабейшем из людей, попавшем в труднейшие условия.

Книга добавлена:
26-10-2023, 18:25
0
266
255
Приключения Арвандэйла. Книга 1

Читать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1"



019

Арвандэйл шел по узкой тропе. С обоих сторон ее возвышались огромные валуны. Тропа была извилистой. Вывернув из-за очередного валуна Арвандэйл наткнулся на очередного монстра. Он словно испытал дежавю. Перед Арвандэйлом предстал дракон. Он был невероятно похож на того гигантского дракона, которого Арвандэйл встретил на горном перевале. Вот только этот дракон был гораздо меньше. Он сидел верхом на валуне.

Конечно и валун был не маленький. Но все равно, размер дракона был просто смехотворным. Он едва достигал в длину 10 метров от кончика носа до кончика хвоста. Тело же дракона было в длину около 5 метров.

В остальном же он был точной уменьшенной копией дракона. У него было 4 лапы, 2 крыла, перепончатые уши, рога на голове и носу, огромные клыки и гребень через всю спину.

Естественно, Арвандэйл сразу же оценил его.

Имени нет,

раса — драконид,

вид — тараскон,

уровень — 101,

сила — 100,

скорость — 200,

выносливость — 100,

уровень магии — 50,

сила магии — 50.

Навыки:

магия воздуха — 50,

магия огня — 50.

Способности:

огненное дыхание — 50,

сопротивление огню — 100.

Звания:

покоритель огня — 100,

покоритель воздуха — 100.

Драконид! Новая раса, которую узнал Арвандэйл. Но этот маленький дракон оказался разочарованием. Арвандэйл думал, что драконы сильны, пусть и маленькие. А этот оказался на уровне пещерного медведя. Возможно он даже слабее гарма.

Тем не менее маленький дракон тараскон не проявлял слабости в своем поведении. Сразу же, как только он увидел человека, он развернулся в его сторону и угрожающе зашипел. От него исходила угрожающая аура. Конечно же она не шла ни в какое сравнение с аурой истинного дракона. Арвандэйл не обратил на нее ни малейшего внимания. Он направился в сторону тараскона.

Завязалась битва.

Это был разгул огненной стихии! Драконид атаковал огненным дыханием. Он усиливал его с помощью магии воздуха, которую направлял своими крыльями.

С каждым взмахом крыльев огненная волна накрывала Арвандэйла. Огонь лизал его тело. Но он не горел. Температуры пламени уже было недостаточно, чтобы причинить Арвандэйлу вред. Его сопротивляемость огню достигла уровня, превышающего тот урон, который мог нанести тараскон своим огненным дыханием, даже усиленным магией воздуха.

Одежда на Арвандэйле сгорела. Он остался голым перед огнедышащим чудовищем. В его руках сверкал лишь двуручный меч. Шкура тараскона вовсе не обладала той непробиваемостью, которой обладала шкура пещерного медведя.

Медведь был специалистом ближнего боя. Он опирался на свою силу в бою. При этом была велика вероятность, что и ему нанесут ответные удары. От этого шкура медведя приобрела непробиваемость камня.

Тараскон же в бою опирался на атаки с дальнего расстояния. Он и представить не мог, что кто-то сможет выжить в той огненной буре, которой он окружил себя. От этого его шкура не приобрела качества, позволяющие выдержать сильные удары. Но зато она приобрела качества сопротивления огню.

Когда Арвандэйл понял это, у него загорелись глаза. Вот из какого материала нужно изготавливать себе одежду!

Нацелившись на это, Арвандэйл начал приближаться в дракониду с неотвратимостью судьбы. Как бы тараскон не извивался, как бы он не пытался разорвать расстояние, ему это не удавалось. Арвандэйл настигал его одним прыжком. И каждый раз наносил удар мечем по шее. Если бы все удары приходились в одно место, то тараскон уже давно бы лишился головы, но он постоянно извивался, поэтому прицелиться точно, к тому же еще и в прыжке, было проблематично.

Несмотря на это, удары Арвандэйла приносили свой эффект. Все тело тараскона было покрыто кровоточащими ранами. Он терял много крови. Кровь его была горячей. Она была способна прожечь плоть любого существа, на которое попала бы. Но к Арвандэйлу это не относилось. Он обладал сопротивляемостью огню, воде и кислоте. Кровь драконида шипела на нем, но видимого вреда не причиняла. Арвандэйл был с ног до головы покрыт этой кровью. Она попадала и ему в рот. Она жгла его внутренности, когда он проглатывал ее. Но благодаря способности «всеядность», он переваривал ее.

В конце концов отрубленная голова тараскона упала к ногам Арвандэйла. Битва длилась несколько часов. Но выносливость Арвандэйла была выше тысячи. А после этой битвы она еще сильнее выросла.

Арвандэйл сразу же начал снимать шкуру с драконида. «Нужно ли ее выделывать?» - задавался вопросом Арвандэйл. Он решил отложить ее в сторону и просто дать ей высохнуть для начала. В момент сушки, однако, он заметил, что на ней остается кровь. Он решил вымыть ее.

К тому времени Арвандэйл уже вырезал сердце драконида и съел его. Он пытался его зажарить на костре. Но температуры огня было явно не достаточно, чтобы преодолеть сопротивляемость огню драконьего сердца. Пришлось есть его сырым.

После трапезы Арвандэйл решил вымыться. Тогда же он и постирал от крови шкуру.

В процессе стирки на шкуре обнаружились прослойки жира. Арвандэйл удалил их ножом. Процесс не отличался от той же процедуры с медвежьей шкурой.

После этого Арвандэйл снова постирал шкуру. Он заметил, что вода благоприятно влияет на шкуру и решил замочить ее на всю ночь.

День близился к концу. Заночевать Арвандэйл решил прямо здесь. Он достал второй комплект гоблинской одежды, укрылся шкурой мантикоры и уснул.

Проснувшись на следующий день, Арвандэйл обнаружил, что шкура тараскона не нуждается в дальнейшей выделке. Она была в меру эластичной и в меру упругой. Из нее вполне можно было изготовить верхнюю одежду. А в случае боя с драконами, драконидами или любыми другими огнедышащими существами, он больше не останется голым по окончанию боя!

Однако заняться изготовлением одежды Арвандэйл решил попозже. Сейчас же он убрал шкуру тараскона в пещеру гарма с помощью пространственной магии.

Арвандэйл отправился дальше по горным склонам. Дорога, которую он себе прокладывал, вела его то вниз, то вверх. Единственное, что волновало Арвандэйла, это направление. Он придерживался северо-востока. По его предположениям именно там находился полуостров Квах и вход в Великую пещеру.

Поднявшись на очередной невысокий гребень, Арвандэйл услышал отдаленные удары. Он понял, что уже некоторое время слышит их. Но до недавнего времени они были лишь неясным шумом вдали. Теперь же звуки стали ясно различимы. Они напоминали раскаты грома. Но на горизонте не было видно ни облачка.

Это заинтересовало Арвандэйла. Он поспешил в том направлении. Его обнаружение присутствия вскоре начало сигнализировать ему о том, что впереди находятся несколько существ. Но расстояние до них было так велико, что это заставило Арвандэйла удивиться, что он слышал звуки их битвы, если это была она, с такого большого расстояния.

Вскоре помимо звуков грома Арвандэйл начал слышать и звуки издаваемые самими монстрами. Это были ужасающие рыки! Голоса монстров накладывали на услышавших отрицательные эффекты. Они могли парализовать любого. Они могли лишить воли к сражению и даже к жизни!

На Арвандэйла же они, конечно, не оказали никакого влияния. Он обладал значительной ментальной устойчивостью. Однако он почвствовал дискомфорт и тревогу, услышав эти голоса впервые.

По мере приближения рев все нарастал. Наконец он стал просто невыносимым. Удары сотрясали землю до основания. Казалось, сами горы готовы рухнуть.

Наконец, достигнув очередного перевала, Арвандэйл увидел потрясающую картину! В небольшом каньоне, образованном между пяти гор, сражались несколько гигантских существ! Внешне они отдаленно были похожи на людей, но рост их был просто невероятен!

На одной стороне сражалось 4 циклопа. На другой 6 гигантов-гундаров. Их имена Арвандэйл узнал благодаря способности «оценка».

Циклопы в высоту достигали около 15 метров. Их тела были мускулисты. Под мышками и коленками их завелась плесень. Кожа покрылась каменными наростами. Талии их были обвязаны гигантскими шкурами различных существ, по большей части драконидов. «Оценка» могла сказать лишь имя драконида, но не показывала его прижизненных характеристик. Она показывала характеристики самой шкуры. И судя по показателям шкур, дракониды были невероятно сильны!

Головы циклопов были несколько меньше чем могли бы соответствовать таким огромным телам. Они походили на головы неандертальцев или обезьян. У них были узкие лбы. Растительность на головах отсутствовала. Их лысые макушки походили на вершины гор.

Большую часть лица циклопа занимал огромный глаз. Казалось, циклопы способны разглядеть самую суть мира. Увидеть самые отдаленные уголки космоса. Однако, по всей видимости, им не хватало ума осознать увиденное.

Оставшуюся часть лица циклопа занимал его огромный клыкастый рот. Две ноздри находились чуть ниже глаза над уголками рта. Никакого носа не было и в помине. Лишь две ноздри, два отверстия.

Маленькие уши торчали торчком в разные стороны по бокам головы.

В руках циклопы держали огромные дубины. Они были сплошными слитками горных пород. Некоторые были в виде сталактитов. Большинство же имели неправильную форму и неровные края, напоминавшие скалистую почву и представляли собой обломок застывшей на поверхности лавы. Очевидно, что циклопы брали себе эти остывшие слитки на вооружение и, если в них было достаточное количество металлов, они могли служить им довольно продолжительное время.

Гундары же представляли собой полную противоположность циклопов. В высоту они достигали всего 10 метров. Тела их были жилистыми, но худыми. Головы же напротив непропорционально большими. На головах их была сильная растительность. Их покрывали длинные волосы, усы и бороды. У них было по два глаза. Рты кривились в звериных оскалах. В руках их не было заметно никакого оружия. Очевидно они были не привычны к нему. Гундары обладали способностью выдыхать ядовитый туман. Очевидно это и было их основным оружием.

Арвандэйл, конечно же, оценил и тех и других.

Имени нет,

раса — циклоп,

уровень — 1000,

сила — 10000,

скорость — 1000,

выносливость — 10000,

уровень магии — 0,

сила магии — 100.

Навыки:

убийца — 1000,

охотник — 1000,

воин — 5000.

Способности:

проклятый голос — 1000,

землетрясение — 1000.

Звание:

покоритель земли — есть.

Имени нет,

раса — гундар,

уровень — 700,

сила — 3000,

скорость — 300,

выносливость — 3000,

уровень магии — 0,

сила магии — 1000.

Навыки:

убийца — 5000,

охотник — 5000,

воин — 500.

Способности:

проклятый голос - 800

ядовитый туман — 1000.

Звание:

покоритель тумана — есть.

Их уровни были чем-то невероятным! Это самые сильные существа, которые до сих пор доводилось видеть Арвандэйлу. (Не считая Истинного дракона конечно.) И эти существа сражались друг с другом!

Арвандэйл как завороженный наблюдал за битвой. Скорость, с какой наносились удары, была просто невероятной! Циклопы размахивали своими дубинами во все стороны. Казалось, что они действовали, как единое целое. Их глаза смотрели на противников и не упускали ни одного их движения. Также в их поле зрения были и их союзники. Циклопы отслеживали движения и других циклопов. Это позволяло не оставлять в обороне ни единой бреши. В то же время атаки были невероятно согласованы.


Скачать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1" - Иван Богданов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Приключения Арвандэйла. Книга 1
Внимание