Приключения Арвандэйла. Книга 1

Иван Богданов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Мир меча и магии, в котором все существа, достигая определенного уровня способны эволюционировать. Впрочем обычно это происходит крайне редко. Эта история о слабейшем из людей, попавшем в труднейшие условия.

Книга добавлена:
26-10-2023, 18:25
0
266
255
Приключения Арвандэйла. Книга 1

Читать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1"



034

Как только рука Арвандэйла восстановилась, он решил перековать свои мечи. На этот раз он еще решил использовать свою способность «скрытность». Так как во время ковки обычно бывает очень много шума, это идеальные условия, чтобы потренироваться скрывать этот шум.

Первым делом Арвандэйл нашем места залегания необходимых ему железных руд. Железные руды тоже отличались по своим свойствам. После того, как он приобрел титул «дух магии», ему стало проще находить нужные руды. Раньше он бывало делал несколько раскопок, прежде чем находил нужную. Теперь же процесс упростился. Однако вести раскопки в пещере оказалось совсем не просто. Своды пещеры того и гляди были готовы обвалиться в любой момент. Однако Арвандэйл укрепил их с помощью магии земли. Однако все это вызвало очень много шума. Арвандэйлу стоило огромных усилий, чтобы скрыть его.

Также Арвандэйл нашел несколько камней духов. Это были два камня духов земли и один камень духа огня. Изначально он хотел встроить их в мечи во время ковки. Однако постепенно эта идея ему разонравилась. Он неплохо сражался и простым мечем. Единственная проблема состояла в том, что мечи были очень непрочные. Их приходилось перековывать после каждого боя с серьезным противником.

Однако изучив камни духов, Арвандэйл решил, что может кое-что с этим сделать. Обычно камни духов вковывали в оружие и на этом останавливались. Арвандэйл видел магические мечи в деревне Ороклуг. Он понимал, что камни духов в этих мечах были инородным элементом. Они, конечно, придавали мечам дополнительную прочность и наделяли их магическими свойствами, но по-настоящему частью мечей они не становились. Магическая сила камней била через край хаотическим образом. Это было превосходно во время атаки и никому и в голову не приходило жаловаться на такие мечи. Но Арвандэйл хотел чего-то другого. Он хотел управлять своим мечем. Он не хотел использовать его магические свойства без своего желания.

Изучая камни духов, Арвандэйл пришел к выводу, что ему это может удасться. Но для этого ему придется использовать все свое мастерство.

И Арвандэйл приступил к ковке. Он нашел для себя подходящий грот, где и развел пламя. Он не знал, откуда в Великой пещере берется воздух. Ведь над ним были тонны грунта, над которыми плескались воды океана. Но недостатка кислорода в пещерах не чувствовалось. Должно быть за это отвечало какое-то магическое явление. Или где-то в недрах пещеры были залежи камней духов воздуха, которые перерабатывали углекислый газ в кислород. Как бы то ни было, Арвандэйл развел огонь и приступил к делу. Температура в гроте очень быстро поднялась настолько высоко, что ни одна живая тварь не смогла бы там находиться. Однако Арвандэйл не отвлекался. Так он провел неделю. Он ковал и перековывал. За это время его мастерство значительно улучшилось. Он методом проб и ошибок нашел способ перековать и сплавить камни духов с металлом таким образом, чтобы они составляли единое целое. Для этого ему, правда, пришлось прибегнуть к хитрости. Он во время ковки использовал язык фей, чтобы соединить два таких разнородных вещества. Язык фей был самым магическим языком на свете. Феи говорили на языке магии. Правда они редко использовали этот язык при общении с представителями других рас. Да и между собой они чаще общались на языке той расы, с которой общались чаще всего. Арвандэйл же за 2 месяца, проведенных в Саду фей, смог выучить их язык гораздо хуже, чем язык ящеролюдей за месяц, проведенный в их поселении. А язык ящеролюдей был гораздо сложнее для человеческого языка, чем язык фей. Словарный запас языка фей у Арвандэйла был очень невелик, но такое слово, как «соединение» он знал. Еще удивительнее было то, что он смог его написать. Он написал его раскаленным железом на поверхности меча и поверхности камня и продолжал повторять его вслух, когда начал ковать. К величайшему удивлению Арвандэйла ковка с начертаными на предметах словами стала гораздо труднее. Но зато процесс соединения камня и металла пошел! Это обрадовало Арвандэйла. Он уже не обращал внимания, что процесс шел гораздо труднее. Зато он шел!

Ковка одного меча заняла целые сутки. Точнее сутки ушли лишь на то, чтобы сковать металл и камень воедино. Теперь этому слитку предстояло придать форму меча. Это заняло еще сутки. Наконец меч был готов! На нем явственно проступили символы, начертанные на языке фей. Но это Арвандэйла не огорчало. Он оценил меч. Его характеристики были превосходны.

Имени нет,

предмет — зачарованный магический меч,

уровень — 100,

сила — 500,

прочность — 1000,

сила магии — 100.

Способности:

затупляющий оружие противника — есть,

обращающий в камень — есть,

пробивающий защиту — есть.

Невероятно! У этого меча оказалось столько показателей! Его предыдущие мечи не имели такого! При оценке они определялись просто как «предмет — меч». И все! Здесь же было что-то невероятное! Имени нет?! Мечу можно дать имя?! Надо подумать... Урлангор! Арвандэйл решил назвать его Урлангором. На гоблинском языке это означало «крушащий камни»! Арвандэйл пытался придумать название на человеческом языке, но оно всегда состояло из двух слов. Арвандэйл же хотел, чтобы имя было хлестким, односложным. Поэтому он перевел «крушащий камни» на язык гоблинов и получилось имя «Урлангор»!

- Я назову тебя «Урлангор»! - ласково сказал Арвандэйл поглаживая еще горячую поверхность меча.

И в этот момент меч засветился синим светом. Хотя Арвандэйл не был уверен, смог бы этот свет увидеть кто-нибудь кроме него. Он понял, что меч принял имя.

Имя — Урлангор,

предмет — зачарованный магический меч,

уровень — 150,

сила — 800,

прочность — 1700,

сила магии — 150.

Способности:

затупляющий оружие противника — есть,

обращающий в камень — есть,

пробивающий защиту — есть.

Ого! У меча повысились все характеристики! Это просто невероятно!

На следующий день Арвандэйл занялся ковкой второго меча. На этот раз технология была уже отработана. Арвандэйл решил на этот раз использовать камень духа огня.

Времени на второй меч ушло столько же. Никто другой, однако, выковать его не смог бы. Даже с учетом того, что если бы ковка проходила в хорошо проветриваемом помещении на поверхности, а не в жарком замкнутом подземелье, температура, высвобождаемая камнем огня была просто невероятной. Арвандэйл же ковал в пещере, где жару некуда было деваться. От этого плавились стены. Камни закипали. Повсюду образовывались лужицы лавы.

Наконец меч был выкован! Имя для меча Арвандэйл придумал еще в процессе ковки и периодически называл его этим именем.

Имя — Флакариф,

предмет — зачарованный магический меч,

уровень — 210,

сила — 700,

прочность — 1800,

сила магии — 220.

Способности:

лезвие пламени — есть,

огненный взрыв — есть,

не затупляющийся — есть,

прожигающий — есть.

Флакариф! С гоблинского языка это можно было перевести как «волнистое пламя» или как «волны пламени». Итак, теперь у Арвандэйла было два прекрасных меча. Ему не терпелось испытать их в деле.


Скачать книгу "Приключения Арвандэйла. Книга 1" - Иван Богданов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Приключения Арвандэйла. Книга 1
Внимание