Отсчёт. Престол
- Автор: Мария Голобокова
- Жанр: Неотсортированное
Читать книгу "Отсчёт. Престол"
Приложение. Глоссарий
*данный раздел будет дополняться в процессе написания*
Магический бестиарий
Ачйжи – низшие демонические сущности, охотящиеся за магической энергией. Могут иметь материальное воплощение, если поглотят достаточное количество энергии, всплески которой и привлекают ачйжи. У них чернильно-чёрного цвета шерсть, восемь лап с длинными когтями и гладкий хвост с шипом. Морда имеет вид перекрученной спирали. Нет ни рта, ни глаз, ни ушей – за ненадобностью. Зато обострено магическое чутьё.
Ашщр – демон средней силы, ящероподобное существо, имеющее кожистые крылья и покрытую перьями спину. На морде расположено три пары глаз – каждая видит мир в разном спектре: магическом, физическом и тепловом. Мозг спрятан под надхвостовой пластиной, поэтому отсечение головы его не убьёт, надёжнее бить в сердца. Первое расположено в центре груди, второе – под желудком.
Итшуу – низшие демонические сущности, внешне ничем не отличимые от коней. Обитают вдоль рек или небольших озёр, заманивают людей своим безвинным обликом. Ими часто пугают непослушных детей, однако из-за своей редкости всё больше магов начинают считать их не более, чем фольклором.
Ороши – редкий вид высшего демона, обитающий преимущественно в горах Ньэнна. Описание часто схоже со сказочными драконами – длинное змеиное тело различного цвета, узкая щучья морда, витые рога. Информация о наличии или отсутствии крыльев разнится.
Хиттэ – паукообразные низшие демоны, чаще всего встречающиеся в Топях. Само туловище у них не больше лошадиного, однако длинные лапы позволяют поднимать тело на достаточно высокое расстояние от земли. Питаются кровью, преимущественно животных, но не прочь полакомиться и магами. Впрочем, целенаправленно охоту на Владеющих не ведут. Обожают холод, вопреки поверьям, паутину не плетут.
Ыйс – низшие демоны, часто являющиеся предвестниками эпидемий чародейской хвори. Мелкие, юркие, по виду похожи на трёхглазых обезьянок с собачьей пастью. Одиночки – присутствия других демонов не выносят, и поскольку там, где обычно живут маги, бывает, появляются и ачйжи, общества Владеющих ыйс стараются избегать. Падки на магию, заключённую в артефакты и другие магические атрибуты.
Глоссарий
Аркара – карточная игра на трёх или четырёх человек, весьма популярная по всему Келеро. По сути, тот же преферанс, но в портовых городах «гору» обычно именуют «мачтой».
Бано – обращение к вышестоящему по статусу мужчине в княжестве Мтисава, расположенном на северном побережье Альяари. Жители Мтисавы чтят традиции, культуру и этикет, к которым относятся достаточно щепетильно. Банола – обращение к женщине.
Владеющий – тот, кто владеет Словом – некой тайной, полученной от Семерых. Как правило, называться так могут далеко не все маги, а только прошедшие специальное обучение. Простой люд в тонкости титулования не вдаётся и именует так всех магов.
Восьмой – бог-творец, отрёкшийся от своего могущества, дабы найти иной источник Силы, нежели Слово. Он же Забытый или Неназываемый.
Ледяной сезон – примерно два месяца, когда северо-восточное побережье Келеро скованно льдом, затрудняя судоходство. Обычно длится с декабря по февраль.
Лига – объединение гильдий убийц, занимающееся защитой их прав. По правилам Келеро, в заказных убийствах виноват заказчик, поэтому если представитель Лиги будет пойман на месте преступления, имея при себе значок Защиты Имени, суд не состоится.
Лучина – единица времени, соизмеримая тому, сколько горит одна лучина. Примерно тридцать минут.
Менгир – мегалит из грубо обработанного дикого камня или каменной глыбы, вертикальные размеры которого заметно превышают горизонтальные. Чаще всего установлены группами. По поверьям, в них заключены высшие демоны или же слуги Восьмого, поэтому менгиры часто покрывают рисунками рун и в день Ночи приглашают жрецов Хеффы для освещения. Одиночные в основном встречаются вдоль дорог, группы из нескольких – около деревень и городов.
Семеро – боги-творцы, вдохнувшие в мир жизнь и подарившие людям Слово. Бог-отец, хозяин Солнца и Небесного Грома – Ярон. Бог-кузнец, покровитель Охоты и Скотоводства – Роктэ. Хозяин Ветров и Дождей, покровитель Дорог и Удачи – Скиль. Бог-смерть, покровитель Ночи, Перерождения и Начала – Ксарши. Богиня-смерть, покровительница Целительства и Тайных Искусств – Хеффа. Хозяйка Морей и Рек, покровительница Торговли и Рыболовства – Уна. Хозяйка Леса, богиня плодородия и семейного очага – Кетра.
Септ – группировка магов, объединившаяся для изучения и совершенствования определённого мастерства. Все септы должны быть зарегистрированы Конклавом, а все её члены – раз в три года проходить аттестацию. Несколько септ, работающих в разных направлениях, но носящие единое название, традиционно именуются домом.
Тени – элитные убийцы, входящие в Лигу. Специально обучены для убийства магов.
Магические Часы
Основная единица времени в обиходе у простых жителей Коссэ - лучина. Привычное понятия часа используется, как правило, горожанами; минуты отсутствуют как таковые (пользуются половинкам и осьмушкам лучин), а секунды считаются ударами сердца.
Однако просто час и магический Час - абсолютно разные понятия. Многие ритуалы завязаны на определённое время суток, считается важным, в какой Час срезано растение, когда лучше всего молиться, чтобы быть услышанным богами, а когда - ни за что не стоит принимать решения, особенно очень важные.
В нынешнее время большая часть вещей, связанная с Часами, считается молодым поколением магов суеверием - тем более, что на практике некоторые ритуалы и заклинания отлично работают и в "непредназначенное" для этого время суток. Однако всё ещё значимо, в какой Час рождён ребёнок - по поверьям, это определяет судьбу человека и покровительство того или иного бога. И, конечно же, некоторые ингредиенты для заклинаний лучше всего собирать в определённое время (особенно, если это травы).
Подглядевшие у людей многие вещи ньэннцы считают такое деление суток наиболее удобным, и теперь исключительно так время и обозначают: "встреча назначена в половину Часа Кобылы, у фонтана" или "необходимо доставить груз до начала Часа Пса" и прочие изощрения.
23:00-01:00 – Час Крысы, время нового начала, разворота
01:00-03:00 – Час Зубра, время принятия важных решений
03:00-05:00 – Час Петуха, рассвет
05:00-07:00 – Час Лани, восход
07:00-09:00 – Час Дракона, время взывать к высшим силам
09:00-11:00 – Час Змеи, время отправляться в дорогу
11:00-13:00 – Час Кобылы, полдень
13:00-15:00 – Час Ибекса, время исцеления
15:00-17:00 – Час Журавля, вечерние сумерки
17:00-19:00 – Час Луня, закат
19:00-21:00 – Час Пса, время выполнять обязанности сторожам домов
21:00-23:00 – Час Рыси, время ночной охоты