Регенерант

Андрей Волкидир
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Под два метра ростом, нормального телосложения. Не хлюпик, но и не перекачанный качок, не худой, не толстый. Обычный. На голове темный ежик волос. Глаза стального цвета. Немного округлое лицо с мягкими чертами и волевым… Угу… Вот только осталось от меня рука, голова, да кусок тела. Благо хоть перспективы есть… Здоровое, крепкое тело, приключения и развитие. Полноценная жизнь… В виртуальной реальности, конечно. Чудес-то не бывает. Главное теперь умудриться превратить себя в убер-шняга-убиватора, чтобы меня не превратили в холопо-рабо-дойную коровку… Но это же мелочи? А значит…

Книга добавлена:
2-03-2023, 06:25
0
313
81
Регенерант

Читать книгу "Регенерант"



Но самым главным было даже не наработанное умение, а поднявшийся уровень сапогов. Я его таки додолбил. Даже удивился немного, почему так быстро. Но тут сыграло не афишируемое свойство сета. Все предметы сета стараются свести свой уровень к единому знаменателю. Эту фишку ввели уже давно. В основном по просьбам хай-левелов. Очень уж они ругались, когда добыв очередную часть сетового комплекта ее приходилось качать чуть ли не годами до общего уровня остальных вещей. Вот и пошли разрабы навстречу.

Плюс дополнительная защита от халявщиков и донатеров. Любой может выставить прокаченную шмотку на аук или купить ее. Но если уровень остальных частей комплекта ниже, чем у полученной шмотки, то эта вещь практически перестает получать опыт, пока остальные предметы ее не догонят. А у купленной вещи еще и скрытый штраф весит, что на этот сет действует и отменяет бонус к прокачке остальных предметов, пока они не догонят задоначенную вещичку.

Собственно, по этой же причине, мои перчатки почти не получили никакого опыта, а сапоги наоборот прокачались ударными темпами. Перчи-то я качал с нуля. А значит бонус есть, а штраф не повесился. Только с доспехом немного не свезло. Простыми ударами по манекену его особо не прокачаешь, всего до 17 из 100 опыта поднял. На него надо удары принимать, чтобы прокачивать. А манекен товарищ стеснительный и робкий. В ответ не бьет зараза, хоть ты тресни!

Вообще, в идеал мне бы сейчас дождаться, пока Карандаш добудет остальные части сета, а потом пойти в канализацию и завязать дооооолгий бой с боссом. Чтобы за один, ну край — два похода, сразу же и прокачать весь комплект на второй уровень и больше не парится этим вопросом. Но… тут только ждать. И надеяться, что недолго.

Закончив с сапогами, сразу же написал знакомому человечку и заказал у него очередной модификатор. Точно такой же, как и для перчаток. Мне вообще понравилась идея, подсмотренная у поножей. "Отражение урона", для меня подходит идеально. Мой билд сам по себе подразумевает, что бить меня будут много и часто. А значит такой модификатор придется как нельзя кстати.

Боевые сапоги гладиатора

Уровень: 2 из 10

Опыт: 0 из 200

Максимум модификаторов: 2 из 10

Установлено модификаторов: 2 из 10

Качество: Плохое(Х2)

Прочность: 200 из 200 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 20 ед.(ур. предмета*10) раз в 8 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 200 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 20 % (ур. предмета*10)

Отражение урона: 20 % (ур. предмета*10)

Требования: 1 уровень, 10 сила

Сет гладиатора: "Начинающий" — Броня увеличена в 10 раз.

Как и у перчаток, качество сапогов изменилось с просто "Плохого" на "Плохое(Х2)". На следующем уровне качество получит множитель "Х3". А значит, к третьему уровню мне надо озадачиться специальной "накладкой на броню", так прозвали эти штуковины. Бывают они самыми разнообразными, но общая суть сводиться к увеличению качества предмета и добавлению к нему определенных свойств. Тоже своеобразный модификатор, но узкоспециализированный, исключительно для прокачиваемых предметов. К примеру, из самых обычных "накладок" — плюс к броне. А если "накладка" легендарная, то там и завязать свойства предмета на какую-то характеристику можно или добавить уникальный магический эффект. В общем, вариантов тоже много, но заморочек даже побольше, чем с модами. Самые простые, добыть легко, но чем выше качество предмета, тем более редкие "накладки" нужно искать.

Но мне в любом случае думать об этом всем рано. "Накладку", для переточки предмета с "Плохого(Х3)" в "Обычный" я найду без проблем. На ауке их хоть попой жуй. А до по-настоящему редких накладок, мне еще качать и качать свою снарягу. Так что думать об этом рано. Да и дороговаты они, заразы. Даже самые простые.

Полностью довольный собой я отправился обратно в харчевню, позавтракать. А потом пробежался по уже знакомым квестам на репутацию. Мыслей, как качаться дальше не было от слова совсем. Поэтому и не стал тратить время на бесплодные метания, занявшись полезным делом. Авось, пока буду работать, соображу что-нибудь.

И как ни странно, сообразил. Был, был способ решить мою проблему с поиском десяток! Но правда, замороченный, аж жуть. Наткнулся я на него случайно. Пока подметал территорию складов, шерстил форумы, осторожно задавая вопросы опытным игрокам. И один из них мне и подсказал, как можно решить мою проблему.

На форуме я представился новичком, который только собирается начать игру и нацелился на достижение максимального ранга "Давида". Естественно, не обошлось без троллей, куда уж без них? Но один из посетителей форума сжалился, подсказав одну интересную идейку. Интересную, но крайне дорогую по финансам и с кучей условий.

В игре существовала такая фишка, как "Свиток случайного портала". Довольно неоднозначный предмет, частенько выпадающий с боссов. Зачем его ввели в игру, никто так до конца и не понял, хотя в других ветках я нашел упоминания, что иногда, благодаря такому свитку игроки попадали в совершенно уникальные и редкие локации, с кучей плюшек, достижений и прочего, куда простыми путями попасть было вообще невозможно.

Но такая удача, как говорится — одна на миллион. Меня же интересовал в этом свитке другой эффект, побочный так сказать. Одна из особенностей свитка состоит в том, что использовавшего его переносит исключительно в локации подходящие по уровню. То есть, если я использую свиток, то с высокой долей вероятности попаду в локацию для 1-10 уровней. А рядом с такой по-любому можно найти и локацию 10+. Да и в целевой мобы десятки вполне могут встречаться.

Проблема была только в том, что свиток имел одну неприятную особенность. Кроме переноса в целевую точку на пользователя навешивалась "Метка возврата". Не отменяемая и ничем не блокируемая. И ровно через три часа она срабатывала, возвращая пользователя обратно.

Кроме того, под этой меткой напрочь вырубались чаты, доступ к почте, аукциону и прочему. Карта тоже вырубалась. В общем, было сделано все, чтобы игрок никаким способом не смог бы закрепиться в такой локации или как-то понять, куда, собственно, его переместило.

Но меня это мало волновало. Мне важно только то, что таким свитком я смогу организовать себе место для фарма. Пусть и всего на три часа. Пусть и в не совсем подходящей локации. Пусть и ценой в 100 золотых. Но это лучшее из того, что мне сейчас доступно. А потому мой путь сейчас лежал прямиком на аукцион. На одну попытку моего золота вполне хватит. Потом два-три дня перерыва и снова в прыжок. Хотя бы таким геморройным способом, но набивать мобов на достижение у меня должно получаться.

Как говорится, сказано-сделано. Выйдя с аукциона, я разломал печать и меня окутало вихрем энергии. А через несколько секунд я оказался в совершенно другом месте. Где? А фиг его знает. Вокруг были какие-то холмы, с мирно пасущимися травоядными 5–7 уровня.

За спиной были горы. На юге, если я не ошибся и солнце тут такое же, как и там, откуда я портнулся, что далеко не факт, ведь могло и на какой-нибудь план, подмир, или еще куда-нибудь закинуть. На севере и западе — леса, лиственные. На востоке — море. Вроде и лес, и море, и горы — вполне обычные. Никакой демонятиной, хаосятиной, кущатиной и прочей радостью различных планов бытия, тоже не веет. Насчет подмира или иного-какого пространства, без понятия. С виду все обычно.

- "Ладно" — Встряхнулся я. — "Какая нафиг разница, где я? Я тут не для географических открытий."

Внимательно осмотревшись, я на пределе сил и скорости рванул на запад. Если где и будет переход из зоны одного уровня в другой, то только там. Ну еще и на севере, но до северной опушки бежать в разы дальше.

Через двадцать минут бега я, наконец, достиг нужного места. С первым "прыжком" мне вообще крайне повезло. Тут были в основном не агрессивные мобы. А тех, что могли на меня сагриться и напасть, я замечал заранее, огибая по дуге.

Очутившись под сенью деревьев, я не удержался и воскликнул — Бинго!

Первый же попавшийся моб, "Древесная змея" был одиннадцатого уровня. Эта змея и стала моей первой добычей. Следом был "Древесный кот" тринадцатого. Потом "Корневино", двенадцатого. В общем — процесс пошел.

Жаль только закончился он довольно быстро. Три часа — почти ни о чем. Но даже так, я успел набить почти пять десятков мобов в копилку достижения. А это не мало. Все равно, что пять раз сходить в канализацию на первого босса. Однозначный профит от идеи со свитком — был! Теперь можно будет раз в два-три дня увеличивать счетчик.

Естественно так, как сейчас мне везти будет не всегда. Но даже по плюс 10 к счетчику достижения, вполне себя окупят. И пофиг на затраты золота. Без этой возможности я бы неизвестно сколько топтался на месте. А так теперь есть хоть какой-то вариант для дальнейшего развития.

Ну, а в перерывах между "прыжками" — буду заниматься привычными делами. Выправлять репутацию, зарабатывать золото и чистить каналку. Ну и на площадке ежедневно отмечаться. Уже, какой-никакой, а бизнес план темного властелина всея игры вырисовывается. Что не может не радовать.


Скачать книгу "Регенерант" - Андрей Волкидир бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фэнтези » Регенерант
Внимание